Lançar lances de espada é uma das mecânicas mais difíceis de dominar. A jogabilidade vem com experiência, mas às vezes os lances simplesmente dão errado. Sei como licito e que discordo da forma como as outras pessoas licitam (normalmente porque não funciona).
A minha regra geral é esta:
Se você tiver um Ás em qualquer naipe diferente de espadas, conte um.
Se você tiver um Rei em qualquer naipe diferente de espadas, conte um.
Subset: If you only have 2 cards in that suit and the other isn"t the Ace, count as a possible Subset: IF you have more than 4 cards in that suit, count as a possible
Se você tiver apenas 2 de um naipe (diferente de espadas), conte 1.
Subset: Keep track of these spades you would use trumping
Se você tiver 5 espadas, conte 1. (além daquelas que você usaria trumping em seu naipe curto)
Jokers contam como 1 (ou Ás e Rei, se não houver Jokers)
Alguma ideia?
Comentários
- Minha primeira impressão é que suas regras de lance não ‘ não leve os lances dos outros jogadores em consideração de todo . Você ‘ vai ganhar vazas extras se alguém der um lance nulo. Você também precisa levar em conta quantos sacos de areia seus oponentes têm. Se seus oponentes estão prestes a ir depois, eles podem ser extremamente cautelosos ao fazer truques extras, deixando você capaz de fazer lances agressivos.
- Você é realmente tão bom neste jogo que vai ensinar aos seus alunos bons hábitos e técnicas sólidas? Do contrário, talvez seja melhor deixá-los brincar e se divertir. Como jogador de Bridge, vejo seu esquema de avaliação como totalmente inadequado, mas só joguei o jogo relacionado Oh Pshaw! e não o próprio Spades.
- +1 para Rainbolt. Os licitantes posteriores devem ter uma boa ideia de quantas vazas estão sobrando e você precisa de um bom motivo (distribuições malucas) para ir muito longe de um total de 13. Além disso, seu sistema não faz referência a tentar nulas você mesmo, ou como a pontuação da partida afeta a estratégia – por exemplo. se estiver bem à frente, lance seguro, se bem atrás, vá para nils arriscados ou lance baixo e tente apanhar os adversários para alcançá-los.
- @Rainbolt Obrigado por isso, eu perdi totalmente o número total de vazas disponíveis e nulo licitação. Agradeço! Eu sempre coloco nils também.
- Eu pensei que o método normal era vê-los falhar e então abusar verbalmente deles. Enxágue / repita ao longo de alguns meses e geralmente acabam ficando bem decentes na minha experiência: D
Resposta
Se você está jogando com um parceiro regular, você pode introduzir algumas convenções. Isso inclui coisas como um lance menor na frente do parceiro e esperar que ele se ajuste.
Muitos jogadores que vejo sempre fazem um lance menor e preferem jogar um lance de saco em vez de arriscar uma aposta. O problema é que, ao fazer um lance inferior, você está perdendo todos aqueles 10s que receberia se aumentasse o lance. E eles podem fazer a diferença no final.
Um bom guia é contar 1 ponto para cada ás e rei, e qualquer espada mais do que 3, e reduzir um ponto se você tiver apenas uma espada.
Lances nulos devem sempre ser considerados. Se você tiver um ás ou um rei em um naipe de 5 cartas, quase certamente não será forçado a jogá-lo. Com 4 você pode, mas é bem possível que você não ganhe. Com 3, você normalmente nunca nil com o ás ou rei, mas pode arriscar com a rainha. Com Qx em um naipe, você normalmente não tem nada, Jx você pode arriscar.
Eu costumava ter uma convenção com um parceiro em que um lance de 5 ou 7 incentiva nada oposto, portanto, com uma mão que vale 5, mas cobertura negativa ruim você deu lance apenas 4. Em meus círculos, blind-nil foi banido.
Por volta de 2003, eu era obcecado por espadas e estava em comunicação com muitos dos círculos mais “especialistas”. um site que hospedava espadas “duplicadas” com um torneio semanal regular. Ganhei várias vezes.
Em fases posteriores, costumávamos jogar “mago”, uma variação em que você tinha que apostar seu número de espadas ou Zero. Costumava jogar primeiro até 500, o que significava que os jogos eram longos e a sorte das cartas se equilibrou e se tornou muito mais um jogo de habilidade. Em geral, sempre odiei o jogo de bagging e, no wiz, o objetivo é sempre definido. os sacos só entram em jogo se alguém anular e então você geralmente se concentra mais em cobri-lo, tentando armar ou armar o parceiro do niller em vez de evitar os sacos.
Resposta
Deixe-os soltos com uma simulação de computador no início para que possam ter muitas mãos. Somente depois de ver a estrutura geral do jogo é que eles entenderão o que considerar ao fazer um lance.
Sugiro uma simulação de computador, pois significa que você não precisa perder tempo brincando com uma pessoa completamente sem noção e ela pode aprender por conta própria. Se a sua situação é receptiva a novas pessoas e muitas mãos, então simplesmente jogar um monte é a resposta.
Resposta
Q432 ♠ pode ser licitado como 2 truques, dependendo do lugar em que você estáSe alguém der 4 ou 5 vazas com boa chance de ter 4 ou mais espadas, eu contaria Q432 ♠ como uma vaza. Se você estiver no quarto lugar e os lances forem 3,4,2 e seu parceiro dar 4, conte dois truques. Seu parceiro não vai superar seu Q ♠ e sua quarta espada provavelmente será um truque. Lembre-se de que alguém vai vencer um naipe curto mais de uma vez antes que as espadas sejam sacadas. Isso deixa 11 trunfos e você tem quatro deles.
Resposta
Não há regras absolutas para lances em espadas. Cada lance e cada jogada são situacionais.
A melhor abordagem é ver cada lance como um exercício de Risco / Recompensa. Rusk / Recompensa em Espadas é definido primeiro pela pontuação do jogo, segundo pelo padrão de lance na mão e terceiro pelas cartas de alguém.
Esta é a abordagem oposta que é usada pela maioria dos novos jogadores.
Então, o objetivo do Spades é ganhar o jogo … não apostar na mão, dar o lance, embolsar o op, definir o op, fazer um zero ou cobrir um Nil.
As ferramentas acima são todas as ferramentas que usamos para nos dar a melhor chance possível de chegar primeiro aos 500 pontos.
Comentários
- Você está absolutamente certo, no entanto, esta é uma informação demais para alguém novo no jogo.
Resposta
Tyler Wong escreveu um belo esquema básico de lances , é muito básico e não leva em consideração os lances dos outros jogadores. Acho que pode ser um bom começo. Gostaria apenas de atualizar a seção Longo naipe de trunfo contando as vazas da 4ª ou 5ª espadas.
Non-trump :
- Ases conta como 1 vaza se o naipe tiver menos de sete cartas. Se o naipe tiver sete ou oito cartas, conte como 1/2 de uma vaza.
- Reis: um rei solitário é 1/4 de um truque. 3/4 de uma vaza se o naipe tiver duas, três ou quatro cartas. 1/4 de uma vaza se for um naipe de cinco cartas. Se o naipe for menor que seis cartas e você tiver o ás, dama ou valete do mesmo naipe, adicione 1/4 de uma vaza.
- Rainhas em um naipe de cinco cartas ou menos como 1/4 de uma vaza, a menos que você tenha AKQ ou AKQx, caso em que conte a dama como 1/2 de uma vaza.
Trunfo:
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Trunfos de alta classificação: (Ás a Valete) podem ser contados como uma vaza dependendo de como ” protegido ” é. Se o número de classificações não próprias sobre um trunfo for menor do que o número de trunfos possuídos naquele trunfo, você deve contar essa carta como um truque. Por exemplo, Q432s devem ser contados como uma vaza: a rainha é protegida do ás e do rei pelo trunfo menor. (O trunfo menor não garante totalmente o Q contra um overtrump, mas será suficiente na maioria das vezes.) Um conjunto de trunfos de AQ32s deve ser contado como dois truques; embora haja duas classificações acima do Qs, há apenas um classificação sem dono, já que você possui o ás. Portanto, você só precisa de dois, e não três, trunfos menores para proteger a Rainha. Trunfo bem protegido (por exemplo, a Rainha em Q432) – 1 vaza Trunfo mais protegido (por exemplo, a Rainha em Q32 ) – 3/4 de um truque Trunfo parcialmente protegido (por exemplo, a Rainha no 2º trimestre) – 1/4 de um truque
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Naipe de trunfo longo: Quanto mais trunfo você tiver, mais forte cada trunfo se torna. Seis trunfos – adicione 1/2 de uma vaza. Sete ou mais trunfos – adicione 1 vaza para cada trunfo que você tem sobre seis
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Naipes curtos sem trunfo: O trunfo é mais útil quando usado para ruff. Portanto, é mais valioso quando você tem naipes curtos ou sem trunfo. Por exemplo, se você tiver sem paus, sem ouros, nove copas e ♠ 8765s, você provavelmente poderia contar com pelo menos duas de suas espadas como truques. Em contraste, se você tem ♠ 8765 junto com três copas, três paus e três ouros, você não deve contar com nenhum de seus trunfos para fazer vazas. Vazios – se você tiver um doubleton ou singleton em outro naipe que não seja de trunfo, adicione 2 truques. Caso contrário, adicione 1 1/2 truques Singleton – adicione 1 truque Doubleton – adicione 1/2 um truque Estes bônus são apenas truques em potencial porque se você não tiver nenhum trunfo utilizável, ternos curtos não servirão para você bom. Por trunfo utilizável, quero dizer trunfo que não está funcionando como proteção. Por exemplo, se você não tiver copas, o conjunto de trunfo ♠ Q32 é apenas ligeiramente melhor do que ♠ 632. O trunfo menor pode proteger o Q ou eles podem ser usados para irritar corações, mas eles não podem fazer as duas coisas.
Resposta
Se a simplicidade é importante:
- Cada uma dessas cartas é um truque: Ases , Reis e Rainha de espadas (9 cartas)
- Cada spade cartão após o primeiro 4.
- Adicione 1 para ter um naipe void ou singleton .
- Diminua 1 por ter menos de 2 espadas.