Eu quero fazer meu modelo “4cm” para poder imprimir o modelo em 3D. Eu apliquei a escala do meu modelo e estou tentando mudar as dimensões do EIXO Y de 11,817 m para 4 cm, enquanto os outros eixos X e Z escalam proporcionalmente. Mas, eu as dimensões X e Z não dimensione seus tamanhos proporcionais ao eixo Y de 4 cm e transforme em X: 0 e Z: 0. Há algo que estou fazendo de errado? ou de outra forma?
Comentários
- Bem .. O método rápido & sujo é apenas pressionar S e mova seu cursor até que a dimensão Y seja o que você deseja: P.
- Então, como eu aplicaria corretamente minha escala? E eu conheço esse método, mas quero que seja o mais preciso possível.
- Alt + A faz minha linha do tempo começar a tocar. : /
- Fiz isso e selecionei " Escala ", mas ainda não escalará proporcionalmente: P
Resposta
Aqui estão as etapas que você pode seguir:
- Selecione seu modelo no modo Objeto, pressione CtrlA
- Pressione S e comece a dimensionar.
- Fechar escala para o valor desejado e, em seguida, segure a tecla Shift para ajustar a escala conforme você move o mouse.
- LMB para completar a operação de escala.
Comentários
- Obrigado! Uau! A mudança ajudou muito !!! xD Na verdade, as dimensões Y são de 4 cm !! Enquanto o resto escalou proporcionalmente também! : D Obrigado !!!
- ' ainda é uma solução suja … talvez haja algum plug-in que ' s apenas consegue bloquear eixos para escala proporcional? É ' tão desgastado que às vezes o Blender perde alguns recursos básicos, simples e tão necessários …
- @ LDCO você está se referindo ao dimensionamento em um único eixo ? Então ' é definitivamente um recurso no blender. Se você quiser dimensionar apenas no eixo x, por exemplo, acesse " x " depois de pressionar " s " para operação de dimensionamento. Se você deseja dimensionar apenas no eixo y, por exemplo, pressione " y " e assim por diante. Agora digamos que você deseja dimensionar em X e Y, mas excluir o eixo Z. Você pressiona " Shift + Z " para excluir o dimensionamento em Z. Espero que ajude.
- O Blender se tornou meu ferramenta de produção. Eu sugiro olhar para o blender porque o blender tem um fluxo de trabalho muito mais superior do que software como o 3dsmax em alguns dos sentidos básicos de modelagem. Como eu vim do ambiente de produção 3dsmax no passado, posso atestar isso.