Como dimensionar o modificador de pele

Atualmente, estou aprendendo a esculpir no Blender e meu instrutor do curso pediu que eu fizesse um modificador de pele basemesh. Infelizmente, disse-me para usar o atalho “ctrl-a” para aumentar a espessura de certos vértices / arestas de minha basemesh – uma operação que não posso concluir porque atribuí (modo de edição) ctrl + a para fazer uma operação diferente.

Existe outra maneira de concluir esta operação e, se não, como faço para que minha tecla de atalho volte ao padrão?

Resposta

Outra forma de concluir a operação: pressione a barra de espaço, comece a digitar “redimensionar skin”

Altere sua tecla de atalho: na janela Preferências do usuário, na seção “Entrada”, você pode pesquisar por ” skin resize “ao pesquisar por nome, que permitirá que você atribua um atalho de teclado novo (ou antigo) para essa operação.

Para encontrar o que você atribuiu a Ctrl-A, pesquise por atalho de tecla e digite “Ctrl A”, que mostrará tudo o que está vinculado a combinação.

Resposta

Você pode usar as propriedades Raio médio X e Y no painel de propriedades ( N ) quando no modo Editar ( Tab ) para ajustar o raio da capa para os vértices selecionados. Observe que isso permite que a capa seja dimensionada em cada direção independentemente.

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