Como faço para colocar uma textura de imagem em um material em Cycles?

Estou criando um modelo de vidro e gostaria de colocar um desenho nele (uma imagem png).

I sei como fazer usando o Blender Render, mas não com Cycles Render. Ajuda 🙂

Resposta

Aplicando uma textura de imagem em ciclos

  1. Selecione o objeto no qual deseja colocar a imagem

  2. Dê a ele um novo material com um Image Texture Shader:
    Janela Propriedades do objeto -> guia Materiais -> clique no botão Novo
    Para a cor, clique no ícone do ponto cinza no lado direito (insira a descrição da imagem aqui) e selecione “Textura da imagem”:

    insira a descrição da imagem aqui

  3. Selecione a imagem que deseja usar:

  4. UV Desembrulhe seu objeto e posicione a imagem como desejar:

    • Selecione seu objeto e entre no modo de edição ( TAB )

    • Desembrulhe a malha ( U ) -> aqui, eu use o projeto Smart UV

    insira a descrição da imagem aqui

    NOTA: UV Desembrulhar uma malha e posicionar a imagem corretamente pode ser um processo muito complexo e complicado. Portanto, eu recomendo fortemente que você estude alguns tutoriais de mapeamento UV para obter todos os detalhes; O YouTube tem vários tutoriais em vídeo excelentes para iniciantes sobre esse assunto.

Comentários

  • Ei, obrigado pela ótima resposta. No entanto – estou perdido na última 4ª foto – como você está entrando no menu UV Unwrap? Desculpe – iniciante aqui :).
  • Sem problemas, ' atualizarei minha resposta. 🙂
  • Além disso, quando você estiver assistindo a tutoriais em vídeo, observe com que freqüência o " Screencast " exibir na parte inferior da janela de visualização 3D – parece um contorno de mouse em uma janela cinza e mostra quais botões e teclas do mouse estão sendo pressionados para que você possa seguir ao longo do que ' está acontecendo melhor.
  • Desculpe, mas onde está a " Superfície " Aba no meu painel de material? Eu uso o Blender 2.77, não há guia " Surface ". Ele foi removido?
  • Aqui está a resposta: " O Blender vem com vários mecanismos de renderização integrados. Cada mecanismo de renderização tem seu próprio sistema de material que só é compatível com aquele mecanismo de renderização. O mecanismo de renderização padrão é chamado de ' Renderização do Blender ', há também os ' Ciclos Renderizar o motor ' que provavelmente é o que você deseja usar no tutorial. Você seleciona o mecanismo de renderização na parte superior da interface do blender. "

Resposta

Você pode adicionar uma textura a uma malha conectando o nó de textura no atributo material correspondente. Você pode fazer isso no editor de nó, bem como no painel do material.

  1. Certifique-se de que a malha à qual você está tentando aplicar a textura tenha um sombreador aplicado a ela

    • Você pode adicionar facilmente um novo sombreador selecionando a malha e na guia de materiais clicando em Novo
  2. UV desembrulhe sua malha. Por padrão, todas as texturas no blender usam mapas de UV. Eles devem ser gerados pelo usuário.

    • Para alguns UVs rápidos, selecione a malha e vá para a edição, selecione a malha inteira , U -> Projeto UV inteligente.
  3. No atributo de material apropriado, selecione como entrada Textura da imagem e navegue até sua imagem

  4. Para ver o efeito na janela de visualização, você pode definir o tipo de exibição como Texutred ou Material

insira a descrição da imagem aqui


Se você não quiser usar UV você pode usar outros tipos de projeção UV primitivos.

  1. Na entrada vetorial da imagem mapa adiciona uma entrada -> Coordenada de textura

    • Na Coordenada de textura escolha uma entrada, por exemplo, Gerado
  2. (opcional) Para modificar ainda mais o UV gerado, você pode adicionar um Vetor -> Mapeamento entre a textura e os nós Coordenadas de textura

insira a descrição da imagem aqui

Resposta

Como aplicar e dimensionar texturas de imagem a objetos na renderização de ciclos

  1. Divida o painel de visualização para que você possa ver a visualização em 3D e o mapa UV.
  2. Supondo que você já tenha marcado a aparência de seu objeto, carregue sua imagem de textura clicando em MATERIAL

  3. Na seção de superfície, vá para Cor e clique no pequeno círculo à direita (na área cinza escuro).

  4. Selecione a textura da imagem, neste ponto um novo item com um ícone de imagem aparecerá. Clique em abrir e carregue seu arquivo de imagem.

  5. No painel de visualização do mapa UV, você tem o mesmo ícone de imagem, clique nele e selecione sua imagem que agora deve estar listada lá.

Sua imagem deve ser visível como no exemplo abaixo:

carregando uma textura de imagem

  1. Certifique-se de que seu mouse esteja sobre o painel de visualização 3D. Selecione o objeto ou a parte do objeto ao qual deseja aplicar a textura e certifique-se de estar no modo de edição.

  2. Com o mouse ainda na visualização 3D, pressione U para desembrulhar seu objeto; e selecione desembrulhar. Você tem duas possibilidades, UNWRAP e SMART UNWRAP, quando você marcou a costura e para objetos mais complicados, UNWRAP é o melhor, embora você possa usar SMART UNWRAP para objetos simples com pouca geometria.

  3. Agora, você pode ver o seu mapa UV aparecendo no topo da textura da imagem. Para ver imediatamente como a textura ficaria no modo de renderização, vá para a visualização 3D e altere o método para exibir de EDITAR para TEXTURA.

IMAGEM EM ESCALA E ROTAÇÃO

  1. Clique no botão Textura localizado à direita do botão Material. A textura da imagem já deve estar lá na seção Nó.

  2. Vá para a área de mapeamento, ponto deve ser selecionado por padrão. Observe a localização, rotação e escala. No nosso caso, estamos apenas interessados em Dimensionamento, no entanto, muitas vezes é necessário girar a imagem também, então, nesse caso, use Rotação.

  3. Dimensione a imagem brincando com o Eixos X e Y. Você pode ver o resultado de sua manipulação imediatamente na visualização 3D. No meu caso, defino a imagem para X-7 e Y-7.

insira a descrição da imagem aqui

Quando estiver satisfeito com a qualidade de sua imagem, lembre-se de voltar ao Material e clicar em Atribuir. Salve seu trabalho e divirta-se!

Comentários

  • Na verdade, eu tinha mais fotos para carregar, mas aqui há um limite, então se você estiver interessado em ver o artigo completo pode ser acessado aqui: link

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