Eu tenho uma esfera e dois olhos. Quero embrulhar os olhos na superfície da esfera de forma limpa.
A única maneira de saber como embrulhar QUALQUER COISA é por meio do modificador Shrinkwrap, que amassa os olhos quando tento prendê-los na esfera, não importa o quanto eu mexa nas configurações .
Qual é a maneira correta de fazer isso, mantendo-se eficiente na contagem de vértices? Não quero acabar subdividindo os objetos demais para uma geometria tão simples.
Comentários
- você poderia enviar o blendfile?
- Tente mudar o modo para projetar e habilitar direção negativa e positiva
- @Denis Isso é o que eu recebo: i.imgur.com /Ful8ewm.png
- @gladys Eu adicionei agora.
- @ROBOTunders núcleo, você precisa posicionar as oculares mais próximas e perpendiculares à superfície para que a projeção funcione corretamente.
Resposta
Primeiro você precisa colocar o modificador Shrinkwrap no topo da pilha de modificadores.
Em seguida, no modificador Shrinkwrap, altere o Modo para Projeto e em Direção, habilite Positivo .
Em seguida, alinhe a malha do olho tangencialmente à superfície da esfera.
Comentários
- Sim, este é o resultado desejado. Obrigado por ajudar!
Resposta
Primeiro apliquei a rotação e a escala no objeto de olho. Em seguida, movi o modificador solidify para a parte inferior. Portanto, o modificador shrinkwrap está no meio. Mudei o modo para projeto e o eixo para Y (no modificador shrinkwrap)
Comentários
- Obrigado pela sua resposta! Eu só preciso fazer os olhos tangentes à esfera agora.