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Resposta
Você deve posicionar seu Cursor 3D para longe do cilindro, pressione Shift + Ctrl + Alt + C e escolha a terceira opção – Origem para o Cursor 3D . Em seguida, adicione um Modificador de espelho e escolha o eixo. Lembre-se de que o objeto espelhado aparece na mesma distância oposta da origem, por isso você deve colocar sua origem longe do centro do cilindro, caso contrário você não será capaz de ver nenhuma mudança, pois seu objeto espelhado aparecerá no mesma posição de sua malha.
Resposta
Melhor do que alterar a Origem dos objetos seria usar um separado da origem localizado Vazio como Espelhar objeto no modificador.
- Adicione o objeto Cilindro (A) que você deseja espelhar em sua cena.
- Adicione um Vazio se necessário, transforme-o longe da origem de (A) e gire-o, pois a etapa seguinte usará sua orientação de transformação local e sua posição global que é mostrada aqui:
- Adicione um Mirror Modifier para (A) “s Modifier Stack configurando o E mpty como o Mirror Object .