Como faço para fazer uma textura usando Cycles bake

Eu criei uma cena interior e não sei como fazer uma textura usando Cycles bake.

Comentários

  • Você não ' não precisa estar no modo de objeto para assar, ele assará no modo de edição também (pelo menos funciona no meu computador). Mas certifique-se de que selecionou o nó de textura e escolheu a imagem certa para ele. Outra razão pode ser que seu objeto tenha mais de um material atribuído a ele. Neste caso todos eles precisam ter texturas de imagem atribuídas a eles – você pode escolher uma imagem para todos os materiais de seu objeto se os mapas uv não ' t se sobrepõem ou imagens diferentes para materiais diferentes.
  • @ user5875 Isso não ' realmente faz sentido. Você poderia explicar de forma um pouco diferente? Porque esse é o meu caso, eu tenho um modelo que uno as peças após a texturização para que eu pudesse animá-los. Mas como eu assaria então? Tenho três imagens diferentes que estou usando

Resposta

Sem mais detalhes sobre a situação, é difícil dizer como você pode fazer isso se houver alguma consideração especial.

Aqui estão os princípios básicos:

  1. UV desenrola seu objeto .

  2. Crie uma nova imagem no UV / editor de imagens ( Alt + N ou Imagem> Novo ).

  3. Adicione um nó de textura aos materiais dos objetos e selecione a nova imagem. Se houver mais de 1 material, repita isso para cada um deles (mais fácil copiar o nó da textura da imagem e colá-lo em todos os materiais):

    insira a descrição da imagem aqui

  4. Com o nó de textura selecionado, pressione bake em Propriedades> Configurações de renderização> Bake :

    insira a descrição da imagem aqui

A cor e o sombreamento desse objeto serão renderizados ao imagem especificada no nó de textura selecionado.

Se você alternar para o sombreamento texturizado assim que este processo for concluído (para cada objeto), a janela de visualização terá a seguinte aparência:

insira a descrição da imagem aqui

Consulte o wiki para obter mais detalhes sobre as várias opções.

Se você deseja assar vários objetos na mesma imagem:

  1. UV Desembrulhe seus objetos de forma que os mapas UV não se sobreponham. Uma maneira fácil de fazer isso é pressionando Space Desdobramento UV Inteligente ou Space Pacote de mapas de luz com todos os objetos selecionados.

  2. Asse cada objeto com Limpar desabilitado para que os pixels existentes na imagem de destino não sejam apagados antes que o sombreamento cozido seja sobreposto.

    insira a descrição da imagem aqui

Comentários

  • Eu segui seus passos, mas bakeType Combined não está disponível nas configurações de minhas propriedades, não é capaz de gerar imagem.
  • Obrigado, eu estava usando o blender 2.7, baixei o 2.71 e as opções estão disponíveis. Agora depois pressionando assar, recebo a mensagem Nenhuma camada ativa encontrada no objeto
  • @ user1755630 Parece que não consegue ' encontrar a imagem para assar. Certifique-se de ter um nó de textura de imagem em todos os materiais usados pelo objeto que você está e assar. Verifique também se eles estão selecionados e apontando para uma imagem.
  • Eu faço esse processo com um objeto de cubo e o mecanismo de renderização está definido como Cycles e também tenho um nó de textura de imagem, mas ainda recebo a mensagem " Nenhuma camada UV ativa encontrada no objeto "
  • @ user1755630 É UV desembrulhado?

Resposta

Você precisa estar no modo de objeto para assar. Então, desembrulhe no modo de edição, crie sua nova imagem no editor de imagens uv dividindo uma janela, nomeie-a e salve-a em seu hd. Agora, vá para o modo de objeto, selecione o nó de textura da imagem para que seja destacado em laranja e, em seguida, clique em assar. Em seguida, salve novamente a imagem no menu suspenso de imagens. Eu tive o mesmo problema.

Então, tive um novo problema que exigia que eu adicionasse uma textura de imagem a outro objeto na cena antes de assar o atual.

Comentários

  • " Você deve estar no modo de objeto para assar " não necessariamente. Ao assar esp. passes como difusa ou outras cores para assar funcionarão em Editar ou em praticamente qualquer modo de interação

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