Eu criei uma cena interior e não sei como fazer uma textura usando Cycles bake.
Comentários
- Você não ' não precisa estar no modo de objeto para assar, ele assará no modo de edição também (pelo menos funciona no meu computador). Mas certifique-se de que selecionou o nó de textura e escolheu a imagem certa para ele. Outra razão pode ser que seu objeto tenha mais de um material atribuído a ele. Neste caso todos eles precisam ter texturas de imagem atribuídas a eles – você pode escolher uma imagem para todos os materiais de seu objeto se os mapas uv não ' t se sobrepõem ou imagens diferentes para materiais diferentes.
- @ user5875 Isso não ' realmente faz sentido. Você poderia explicar de forma um pouco diferente? Porque esse é o meu caso, eu tenho um modelo que uno as peças após a texturização para que eu pudesse animá-los. Mas como eu assaria então? Tenho três imagens diferentes que estou usando
Resposta
Sem mais detalhes sobre a situação, é difícil dizer como você pode fazer isso se houver alguma consideração especial.
Aqui estão os princípios básicos:
-
Crie uma nova imagem no UV / editor de imagens ( Alt + N ou Imagem> Novo ).
-
Adicione um nó de textura aos materiais dos objetos e selecione a nova imagem. Se houver mais de 1 material, repita isso para cada um deles (mais fácil copiar o nó da textura da imagem e colá-lo em todos os materiais):
-
Com o nó de textura selecionado, pressione bake em Propriedades> Configurações de renderização> Bake :
A cor e o sombreamento desse objeto serão renderizados ao imagem especificada no nó de textura selecionado.
Se você alternar para o sombreamento texturizado assim que este processo for concluído (para cada objeto), a janela de visualização terá a seguinte aparência:
Consulte o wiki para obter mais detalhes sobre as várias opções.
Se você deseja assar vários objetos na mesma imagem:
-
UV Desembrulhe seus objetos de forma que os mapas UV não se sobreponham. Uma maneira fácil de fazer isso é pressionando Space Desdobramento UV Inteligente ou Space Pacote de mapas de luz com todos os objetos selecionados.
-
Asse cada objeto com Limpar desabilitado para que os pixels existentes na imagem de destino não sejam apagados antes que o sombreamento cozido seja sobreposto.
Comentários
- Eu segui seus passos, mas bakeType Combined não está disponível nas configurações de minhas propriedades, não é capaz de gerar imagem.
- Obrigado, eu estava usando o blender 2.7, baixei o 2.71 e as opções estão disponíveis. Agora depois pressionando assar, recebo a mensagem Nenhuma camada ativa encontrada no objeto
- @ user1755630 Parece que não consegue ' encontrar a imagem para assar. Certifique-se de ter um nó de textura de imagem em todos os materiais usados pelo objeto que você está e assar. Verifique também se eles estão selecionados e apontando para uma imagem.
- Eu faço esse processo com um objeto de cubo e o mecanismo de renderização está definido como Cycles e também tenho um nó de textura de imagem, mas ainda recebo a mensagem " Nenhuma camada UV ativa encontrada no objeto "
- @ user1755630 É UV desembrulhado?
Resposta
Você precisa estar no modo de objeto para assar. Então, desembrulhe no modo de edição, crie sua nova imagem no editor de imagens uv dividindo uma janela, nomeie-a e salve-a em seu hd. Agora, vá para o modo de objeto, selecione o nó de textura da imagem para que seja destacado em laranja e, em seguida, clique em assar. Em seguida, salve novamente a imagem no menu suspenso de imagens. Eu tive o mesmo problema.
Então, tive um novo problema que exigia que eu adicionasse uma textura de imagem a outro objeto na cena antes de assar o atual.
Comentários
- " Você deve estar no modo de objeto para assar " não necessariamente. Ao assar esp. passes como difusa ou outras cores para assar funcionarão em Editar ou em praticamente qualquer modo de interação