Eu gostaria de medir a distância entre os pontos amarelos nesta imagem:
Como posso fazer isso?
Meu objetivo é cortar o cubo usando o plano, mas devo definir uma distância precisa entre o plano e o canto do quadrado .
Resposta
Você pode usar a Régua / Transferidor . A partir de Blender 2,80 o operador foi renomeado para Medir mas funciona da mesma maneira. A boa notícia é que a ferramenta Medir agora pode ser acessada diretamente na Visualização em 3D como parte da Prateleira de ferramentas principal ( T ) e através da tecla de atalho ShiftSpacebar M .
Medida (Blender 2.80) vs Régua / Transferidor (Blender 2.79)
Se você segurar Ctrl enquanto arrasta o segundo marcador, o cursor deve se encaixar no ponto de interseção para medir a distância correta :
Com isso, você também pode ajustar até a borda do cubo e defina o comprimento desejado :
Depois disso, mude para o Modo de edição e insira um novo Edge Loop ( Ctrl + R ) no lugar certo:
Observação: Para fins de ilustração, escolhi Visualizações em perspectiva , mas Orthogra phic Views provavelmente mais útil para trabalhar nesta situação.
Comentários
- Muito obrigado, @ pobre, não consegui encontrar o Ferramenta Ruler / Protactor primeiro porque eu tinha uma versão antiga do Blender. Então eu baixei o último (versão 2.72) e agora funciona perfeitamente! Que ferramenta útil!
- Tenho uma pergunta. Se eu usar ctrl + clique, posso encaixar o segundo marcador em um vértice. Mas eu não ‘ não sei como posso encaixar o primeiro marcador.
Resposta
Se a seção do corte for um triângulo isósceles, você pode simplesmente usar a ferramenta Bevel para” cortar “com precisão.
- Ctrl B para chanfrar a borda selecionada;
- Use Offset como tipo de chanfro, a quantidade é o quanto você deseja cortar a borda.
Se os dois comprimentos forem diferentes, você pode considerar traduzir manualmente ou deslizar um deles após o bisel.
Outra maneira de fazer isso precisamente é a seguinte: (Vou tentar fazer uma versão em texto o mais rápido possível)
Supondo que você queira deslocamentos diferentes para ambos os lados, um é 0,5 , outro é 0,3 :
Outra resposta relacionada vale a pena ler:
Como definir um comprimento de borda específico numericamente
Comentários
- Legal. Simples e fácil, mas só funciona se os dois lados tiverem os mesmos comprimentos. Embora 2 comprimentos sejam mostrados na imagem, não está claro se eles são iguais.
- @poor veja minhas atualizações. 🙂
- Muito obrigado @LeonCheung, eu ‘ não estou usando a ferramenta Bevel porque meu triângulo não está ‘ t isoscele. O segundo método também é muito preciso e bastante direto. Finalmente usei a ferramenta Ruler / Protector e, em seguida, adicionei um modificador booleano de diferença. Funciona bem. Obrigado novamente
- Não relacionado à pergunta, mas como você cria aquelas demonstrações de gif? Existe uma ferramenta no liquidificador para fazer isso? Acho que é extremamente útil.
- @Gimly Blender tem um gravador de screencast integrado. Depois disso, você pode escolher os quadros que deseja editar no Gimp ou PS e, em seguida, mesclar e em outro software GIF. Eu pessoalmente uso o GIF Animator. Espero que ajude.
Resposta
Existe um add_on chamado caliper (veja isto sobre como fazer o download e instalar) projetado para medir coisas no blender. Muito simples de usar: tem dois vazios que você pode posicionar e cria um texto com a distância. Não muito bonito … mas útil …
Comentários
- O primeiro link é quebrado (o Google Code foi encerrado em janeiro de 2016).
- @PeterMortensen, obrigado por apontar isso. O link foi corrigido para o host atual.
Resposta
Você também pode fazer um modificador booleano de diferença. É bastante simples e útil para criar coisas como furos através da geometria sólida (o Windows é um bom exemplo).
A grande coisa aqui é que isso pode ser feito com alguns cliques, sem levar em conta a medição lados, apenas posicione os dois objetos como você deseja.
Processo:
- Cubo e Plano
a href = ” http://imgur.com/KkmuzbC”><img src = ” http://i.imgur.com/KkmuzbC.png” title = ” fonte: imgur .com ” / > < / a >
- Adicione o modificador booleano e mude para a diferença, a seguir selecione o plano como o objeto para o cubo booleano. inverta o normal do avião para fazê-lo funcionar como você deseja.
- Aplicar modificador e ocultar o plano.
- No modo de edição, ative Informações de borda na malha Seção de exibição.
Nota: Raramente uso o modificador booleano antes de terminar de texturizar todos os objetos na cena. Isso ocorre porque o modificador booleano preserva os materiais e os UVs de ambos os objetos. Isso me economiza algum tempo porque não preciso gastar muito tempo mapeando UV de geometria complexa e posso, em vez disso, trabalhar com formas mais primitivas e ilhas UV grandes e simples.
Comentários
- Isso não ‘ t realmente respondendo à pergunta como ela está, mas o método aqui pode ser útil para o operador, além de uma ferramenta de medição como o plano pode ser movido mesmo depois que o modificador booleano estiver ativado
- Ah, eu preciso ler mais cuidadosamente. De qualquer forma, as opções fornecidas em todas as respostas funcionariam esplendidamente. Como você disse, o booleano é principalmente para ajustar geometria após medição, além de adicionar detalhes extras aos modelos.
- Obrigado @FSLuaGuy, segui este método para cortar o retângulo e funciona perfeitamente! Também medi a distância entre o retângulo ‘ s canto e o plano, que foi meu primeiro problema, usando a ferramenta Ruler / Protactor.
- @FSLuaGuy os links para suas imagens têm disa apareceu. Use as ferramentas integradas neste site para fazer upload de imagens.