Como fazer um som 4D?

Alguém tem alguma idéia de como fazer um som 4D?

Genaudio tem alguns aplicativos que fazem seu som 4D.

Eu conheci o Genaudio Plugin Manager uma vez em um seminário que ele deu em San Francisco. Depois da aula, ele nos mostrou este plug-in legal que está sendo desenvolvido por eles. Ele deu a você a capacidade de colocar o áudio atrás de você ou em qualquer lugar em um raio esférico de 360 graus, e você também poderia adicionar distância. Eu esperava ser capaz de fazer isso sem algoritmos selvagens.

Comentários

  • @Chris, obrigado por esclarecer sua pergunta. Eu não ' não vejo como Genaudio está fazendo outra coisa senão colocar o som em um espaço tridimensional típico. A 4ª dimensão é puramente teórica, baseada no movimento no espaço-tempo, não é ' ela? Como você poderia aplicar isso ao som? Indo mais longe é apenas outra variável em três dimensões.
  • Para continuar essa linha … você poderia chamar o som de uma 4ª dimensão … coisa … de qualquer maneira? Ao contrário de uma imagem, ' só é compreensível com o tempo.

Resposta

Eu verifiquei o site de Genaudio “ e pelo que posso dizer,” 4D “é muito parecido com o Áudio 3D que se tornou popular no final dos anos 90. O efeito é obtido por meio de alguns algoritmos sofisticados de fase e eq que podem fazer uma fonte estéreo soar como se estivesse vindo ao lado / atrás de você. Pelo que me lembro, foi um efeito legal, mas com uma falta de controle combinada, um efeito estreito -spot, e o efeito gradualmente se tornando cada vez mais desagradável após ouvir continuamente, quase desapareceu. Meu palpite é que Genaudio está tentando trazê-lo de volta com uma ultrajante afirmação “4D”, mas eu precisaria ouvir o que eles fazem primeiro a fazer essa chamada. Boa sorte.

Resposta

O som 3D já é 4D de qualquer maneira (tempo): D

Resposta

IOSONO é uma nova tecnologia que permite aos criadores de conteúdo colocar sons virtualmente fora, ao longo dos limites ou dentro de um espaço de audição. Eu vi / ouvi uma demonstração na terça-feira no encontro LA AES. Ela usa um grande número de alto-falantes (acho que nosso teatro tinha cerca de 61-47 surrounds, 10 frentes e 4 subs) para distribuir seus até 32 canais de conteúdo t. De acordo com seus criadores, o sistema usa a síntese de campo de ondas para modelar as ondas sonoras como elas apareceriam após se propagarem de suas fontes na mixagem (no caso de um filme, onde os sons deveriam estar em relação ao público). Já está em uso na Mansão Assombrada da Disneylândia e os criadores esperam que se torne o próximo formato de entrega de filmes.

Os exemplos apenas de áudio que ouvi eram muito atraentes, e a mistura de IOSONO de o clipe de filme que eles mostraram soou visivelmente mais claro / mais limpo do que a versão 5.1 (talvez devido à melhor distribuição de conteúdo por meio de um número maior de canais).

Ainda assim, apenas 3D.

Resposta

Função de transferência relacionada à cabeça ou HRTF é como você faz um som 3D – ou 4D se você incluir o tempo;) – é uma tecnologia bem antiga – e geralmente apenas 100% bem-sucedida por meio de fones de ouvido, porque você está sempre no centro da mistura. com alto-falantes, você pode virar a cabeça ou sair do “ponto ideal”.

Resposta

Qualquer outra ideia sobre como enviar um som para trás? Técnicas de equalização subtrativa, reverberação e atraso? Além disso, MondoMod; isso tem um retorno na interface? Eu li o manual e os resultados não entendi direito.

Comentários

  • " enviar um som para trás " por que não trabalhar apenas em 5.1? Portanto, os surrounds são discretos, calibrados e os resultados são razoavelmente confiáveis. ..
  • Porque eu não ' não tenho dinheiro suficiente para um sistema 5.1.

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