Como fazer uma simulação de tecido no Blender? [fechado]

Comentários

  • isso parece muito com um pedido de tutorial.
  • Para referência futura, consulte meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Tópicos excessivamente amplos e instruções extensas estão fora do tópico.
  • meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – deve ser reaberto.
  • Após discussão, entendi por que foi fechado. Eu apenas sugiro que digamos ao usuário o porquê.
  • Esta é uma pergunta válida. E a resposta é " Selecione a esfera UV e navegue diretamente para a guia física novamente e selecione colisão na primeira coluna, segunda linha " como sugerido por Aditia abaixo.

Resposta

Primeiro de tudo, você precisa criar duas geometrias primeiro são esfera UV e plano. Use shift + a para adicionar uma malha. Agora selecione a malha de plano e vá para o modo de edição (pressione guia ) selecione tudo (pressione a ) e pressione w para chamar o menu especial e selecione subdividir. Eu prefiro aumentar o número de cortes para 10 (mais são melhores, mas mais lentos).

Depois disso, você pode adicionar opcionalmente o modificador subsurf e ativar o sombreamento suave, para melhorar a aparência do tecido.

A seguir, volte ao modo de objeto e com o plano ainda selecionado, navegue até a guia física no painel de propriedades. Selecione pano na primeira coluna, terceira linha.

Em seguida, selecione a esfera UV e navegue diretamente para guia física novamente e selecione colisão na primeira coluna, segunda linha.

Agora você pode começar a jogar a animação pressionando alt + a ou o botão de reprodução na linha do tempo. Os sims de pano agora devem começar.

Comentários

  • Funcionou muito bem! Você deve adicionar ' ativar sombreamento suave no pano ' especialmente se você estiver usando apenas 10 subdivisões.
  • Como posso mover o pano para cima, mantendo a aparência da simulação?

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