Comentários
- isso parece muito com um pedido de tutorial.
- Para referência futura, consulte meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Tópicos excessivamente amplos e instruções extensas estão fora do tópico.
- meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – deve ser reaberto.
- Após discussão, entendi por que foi fechado. Eu apenas sugiro que digamos ao usuário o porquê.
- Esta é uma pergunta válida. E a resposta é " Selecione a esfera UV e navegue diretamente para a guia física novamente e selecione colisão na primeira coluna, segunda linha " como sugerido por Aditia abaixo.
Resposta
Primeiro de tudo, você precisa criar duas geometrias primeiro são esfera UV e plano. Use shift + a para adicionar uma malha. Agora selecione a malha de plano e vá para o modo de edição (pressione guia ) selecione tudo (pressione a ) e pressione w para chamar o menu especial e selecione subdividir. Eu prefiro aumentar o número de cortes para 10 (mais são melhores, mas mais lentos).
Depois disso, você pode adicionar opcionalmente o modificador subsurf e ativar o sombreamento suave, para melhorar a aparência do tecido.
A seguir, volte ao modo de objeto e com o plano ainda selecionado, navegue até a guia física no painel de propriedades. Selecione pano na primeira coluna, terceira linha.
Em seguida, selecione a esfera UV e navegue diretamente para guia física novamente e selecione colisão na primeira coluna, segunda linha.
Agora você pode começar a jogar a animação pressionando alt + a ou o botão de reprodução na linha do tempo. Os sims de pano agora devem começar.
Comentários
- Funcionou muito bem! Você deve adicionar ' ativar sombreamento suave no pano ' especialmente se você estiver usando apenas 10 subdivisões.
- Como posso mover o pano para cima, mantendo a aparência da simulação?