Como funciona a regeneração em Magic the Gathering?

Como funciona a regeneração?

Eu sei que se minha criatura for destruída, posso gastar X mana, virar minha criatura e me mover fora de combate. É atacável de alguma forma depois disso? Com feitiços ou instantâneos?

Se alguém, por exemplo, lançar Choque no meu Esqueleto da Mansão , posso dizer em resposta “Ok, vou gastar 2 mana para regenerá-lo”? Ou Choque imediatamente resolve destruir a criatura (presumindo que ela não tenha escudo de regeneração)?

Comentários

Resposta

Uma criatura é destruída quando um feitiço ou efeito resolvido diz isso (destruição por efeito), ou quando o dano total que recebeu neste turno de qualquer lugar é igual ou maior do que sua resistência atual ( destruição pelas regras do jogo).

A qualquer momento você pode regenerar uma criatura com um feitiço ou efeito apropriado. A única condição é que a regeneração aconteça antes do efeito de destruição. Você pode regenerar uma criatura quantas vezes quiser, a qualquer hora. Para cada vez que você o regenera, a criatura recebe um “escudo de regeneração” que dura até o final do turno ou até que seja usado por um efeito de destruição, aconteça o que acontecer primeiro. Se um evento de destruição acontecer e a criatura tiver um “escudo de regeneração” ativo, as seguintes coisas acontecem:

  • Um desses escudos é removido
  • Todos os danos recebidos pelo criatura neste turno é removida
  • Se um efeito de destruição causou o desencadeamento do evento, ele resolve, mas não tem efeito
  • A criatura é virada (observe que este é um efeito de regeneração. a criatura não precisa ser desvirada para regenerá-la)
  • A criatura é removida do combate, se foi regenerada durante o combate

Observe que certos feitiços ou efeitos indicam algo como “Destrua a criatura alvo. Ela não pode” ser regenerada. “. Nesse caso, você ainda pode responder com um escudo de regeneração, mas o efeito de regeneração é ignorado e a criatura ainda é destruída.

É possível atacar de alguma forma depois disso? Com feitiços ou instantes?

” Ataque “tem um significado definido em M: TG: Você ataca a inteligência h criaturas apenas, durante uma fase de combate. Os únicos alvos válidos para um ataque são jogadores oponentes e Planeswalkers. O termo correto a ser usado para magias e efeitos é “alvo”, se for uma magia ou efeito direcionado. E sim, a regeneração não oferece proteção adicional contra múltiplas fontes de dano ou feitiços / efeitos. Você pode, conforme declarado acima, fornecer vários escudos de regeneração, de modo que, desde que você possa pagar os custos, você pode regenerar com a freqüência que desejar.

Comentários

  • @edem Com relação à sua edição: Choque e a habilidade de regeneração, como todos os feitiços e efeitos, usam a pilha. Portanto, um choque nunca se resolve imediatamente e você sempre pode responder a ele, a menos (como sempre) outro efeito ou habilidade o impeça de fazê-lo. Por exemplo, enquanto uma mágica com a habilidade Split Second estiver na pilha, ninguém pode colocar outras mágicas / efeitos na pilha.
  • @Hackworth, Então ” regeneração ” é um nome impróprio e deveria ser chamado de ” vida dupla “.
  • Quando ocorrem as habilidades desencadeadas que dizem ” quando esta criatura se regenera “? Eles ocorrem quando um escudo é usado ou quando um escudo é criado?

Resposta

Respondendo ao seu editar:

O que eu realmente queria saber é que se alguém usar por exemplo Choque na minha criatura eu posso dizer naquele momento “Ok, vou gastar 2 mana e regenerar minha criatura “ou quando aquele Choque é jogado, ele é resolvido imediatamente qualquer minha criatura é destruída (assumindo que ela tenha 1 resistência e nenhum escudo de regeneração nela)

As regras do Magic funcionam da seguinte maneira:

Seu oponente paga 1 mana vermelho e lança Choque. O choque agora é colocado “na pilha”.Supondo que nem você nem seu oponente queiram jogar quaisquer mágicas ou habilidades em resposta, Choque “resolve”, sua criatura sofre 2 de dano e, assumindo que sua resistência seja 2 ou menos, vai para o cemitério.

No entanto, você deseja fazer algo, que é regenerar sua criatura! Com Choque na pilha, você diz “em resposta, eu regenero” e paga seu mana. Isso coloca a habilidade na pilha, em cima do Choque. Agora, supondo que nem você nem seu oponente queiram jogar mais mágicas ou habilidades, os objetos na pilha começam a resolver de cima para baixo (LIFO), portanto, a habilidade é resolvida primeiro e um escudo de regeneração é criado. Agora, o choque está no topo da pilha; presumindo que nem você nem seu oponente queiram jogar mais mágicas ou habilidades, ele é resolvido e sua criatura sofre 2 pontos de dano, embora desta vez ela sobreviva graças ao efeito de substituição fornecido por seu escudo de regeneração.

Aqui É um caso interessante para você: seu oponente lança Choque em sua criatura. Em resposta, você vira dois terrenos e usa a habilidade de regeneração de sua criatura. Em resposta a isso , seu oponente toca para outro mana vermelho e lança outro Choque de sua mão ! Você pode, neste ponto, estar sem mana e incapaz de responder usando a habilidade de regeneração novamente. Neste caso, sua criatura está torrada, apesar de tentar regenerar, pois o segundo Choque irá resolver antes de qualquer coisa …

Espero que isso ajude você a visualizar como a pilha funciona – é muito difícil até você de repente “pegue”, e então é muito fácil, eu prometo a você!

Comentários

  • Obrigado pela explicação clara. A propósito, um efeito regenerado pode ser anulado por – por exemplo – um jogador azul que tem muitos marcadores? E se ele contra-atacar, posso lançar regenerar novamente para 2 manas adicionais?
  • @edem – Regeneração não é ‘ um feitiço, então pode ‘ t ser anulado pela maioria dos contadores azuis (que dizem ” contra-feitiço alvo “). Ela pode ser anulada por um feitiço que diz ” anular a habilidade ativada do alvo “, por ex. a Stifle. E sim, se alguns neutralizam sua habilidade de regeneração com Sufocar, não há nada que o impeça de se regenerar novamente, seja em resposta ao Sufocar ou depois que ele for resolvido.
  • É uma habilidade de criatura, eu acho. Obrigado mesmo assim. 🙂
  • @edem Ela ‘ ainda é uma habilidade ativada, se tiver um custo anterior a dois pontos no card. O outro tipo de habilidade é uma habilidade desencadeada (” Quando [x], [do y] “). Uma habilidade ativada pode aparecer em qualquer tipo de permanente, incluindo criaturas.
  • Ah, sim, e há habilidades estáticas, que são basicamente aquelas que são ” sempre em “. Mas todas as habilidades se enquadram em uma dessas três categorias, incluindo todas as habilidades da criatura 🙂

Resposta

O que eu realmente queria saber é se alguém usar, por exemplo, Choque na minha criatura, eu posso dizer naquele momento” Ok, vou gastar 2 mana e regenerar minha criatura “

Resposta curta: Sim.

Resposta mais longa: vinculei a este belo artigo como um comentário à sua pergunta que tem uma discussão muito completa, com exemplos, de como a pilha e a prioridade funcionam em MtG. Pensei em dar o resumo aqui. Observe nesta sinopse que irei ignorar quaisquer regras, cartões ou palavras-chave que possam modificar essas regras. (Isto é. Split Second , Flash )

  1. Quando um jogador joga uma mágica ou habilidade, esse jogador mantém a prioridade. O Feitiço / Habilidade está no pilha, mas ainda não resolve (ou seja. Choque).
  2. Quando um jogador com prioridade passa a prioridade com um Feitiço / Habilidade na pilha, o próximo jogador pode jogar um Instantâneo ou ative uma habilidade (ou seja, regenerar). Se o fizerem, ele vai para o topo da pilha , mas ainda não se resolve .
  3. O feitiço / habilidade no topo da pilha é resolvido quando ambos (ou todos, em jogos multijogador ) os jogadores passam a prioridade em uma linha.
  4. Quando uma mágica é resolvida, o jogador ativo (o jogador da vez) recebe a prioridade. Se ainda houver mágicas ou habilidades na pilha, vá para a etapa 2 .

E só para ficar bem claro, uma vez que o Escudo de Regeneração resolva (substitui um efeito de destruição), aquela carta ainda pode ser alvo novamente . Se seu oponente tiver outra Choque e tenha mana, ele pode lançar o feitiço em sua criatura.Claro, se você ainda tem o mana, você pode regenerá-lo novamente…

Comentários

  • Outro exercício de visualização útil pode ser uma criatura com ” U: Este não pode ser alvo de mágicas ou habilidades até o final do turno “. Se você resolver isso com sucesso em resposta a um Choque, o Choque ” fracassará ” (será anulado pelas regras do jogo). Mas alguém ainda pode lançar um Choque em resposta a esta habilidade sendo jogada e potencialmente matar a criatura antes que a habilidade seja resolvida …
  • @thesunneversets, E se as regras colidirem umas com as outras? Por exemplo. você joga ” Este não pode ser alvo de mágicas ou habilidades até o final do turno “, em resposta a isso, ele joga ” Este pode sempre ser o alvo de mágicas ou habilidades até o final do turno “. Então quem vence?
  • @ghoppe, Então, o escudo de regeneração só funciona uma vez? Por exemplo. você vira uma criatura dando-lhe regeneração. Quando isso resolve, eu jogo o choque. O choque se resolve, então eu jogo outro choque novamente. O que acontece?
  • @thesunneversets, e se as regras entrarem em conflito? Por exemplo. 1) você joga ” Este não pode ser alvo de mágicas ou habilidades até o final do turno “, em em resposta a isso, ele joga ” Isso sempre pode ser o alvo de mágicas ou habilidades até o final do turno “. Então quem vence? Ou 2) Eu acumulo choque, você acumula regeneração, acumulo ira de deus que diz ” criaturas não podem ser regeneradas “, então você empilhar ” todas as criaturas podem ser regeneradas “. Quem ganha?
  • @Pacerier Regeneration é um efeito de substituição que significa: da próxima vez que esta permanente for destruída neste turno, ela não ‘ t. Em vez disso, toque nele, remova todos os danos dele e remova-o do combate. Portanto, ele só pode substituir uma instância de destruição. Se você der um segundo choque, devo encontrar uma maneira de regenerá-lo novamente ou ele será destruído.

Resposta

A maneira como a regeneração funciona é que, quando uma criatura é regenerada, ela recebe proteção do próximo efeito que a colocaria no cemitério equivalente à ação “destruir”. Então, se a sua criatura receberia dano letal ou fosse alvo de uma Lâmina da Perdição ou algo assim, você pode ativar a regeneração e, quando o efeito ocorrer, a parte de destruição do efeito é ignorada e, em vez disso, a criatura é virada, se não ” já. (Assim, uma criatura com dano letal tem o dano removido, mas a criatura permanece em jogo.) O “escudo” de regeneração protege apenas contra o primeiro efeito; se sua criatura tiver duas resistências e houver dois Relâmpagos no pilha mirando nele, você precisará ativar sua capacidade de regeneração duas vezes para evitar que morra. A regeneração também não protege contra efeitos que exilam a criatura, efeitos de sacrifício ou efeitos que especificam que a criatura é destruída e não pode ser regenerada.

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