Como funcionam as regras de veneno?

Não tenho certeza de como os venenos funcionam no Pathfinder.

Por exemplo: veneno de víbora negra . Com base na frequência do veneno, devo fazer um teste de resistência por minuto a cada seis minutos? Cada vez que eu falhar em um teste de resistência, recebo 1d2 de dano de força? Ou devo assumir toda a perda de força quando todas as rodadas falhadas terminarem / a frequência terminar? Parece uma tarefa e tanto fazer referência a cada rodada para quedas no valor de habilidade e eu realmente não estou certo sobre as regras.

Se eu conseguir rolar um teste de resistência, não preciso mais verificar? E para remover o efeito de veneno (perda de força) terei de ser curado por meio das várias ferramentas oferecidas?

Outro tipo é este:

Picada – lesão; salvar Fort DC 10; frequência 1 / rodada por 6 rodadas; efeito enjoado por 1 rodada; cure 1 teste.

Eu realmente não consigo descobrir como o veneno funciona. Esta ferroada / enjôo acumula cada rodada em que eu falho no teste?

Comentários

  • Você leu as regras sobre venenos, certo? Qual parte das regras não está clara?

Resposta

Então, é assim que os venenos (e muitas outras aflições ) trabalho:

  • Você sofre os efeitos toda vez que falha em um salvamento
  • A frequência informa com que frequência você salva, uma vez que o tempo de início tenha passado
  • Se não houver início, você salva imediatamente
  • O veneno termina quando as condições para a cura são satisfeitas ou quando a duração se esgota

Para o veneno da víbora negra, não há início e a frequência é “1 / rodada por 6 rodadas”. A cura é “1 teste”. Isso significa que:

  • Já que não há início, quando você é atingido pelo veneno, você salva imediatamente.
  • Se você falhar, sofre 1d2 de dano Con . Se você tiver sucesso, você reuniu as condições para a cura e, portanto, o veneno está fora do seu sistema.
  • Como a frequência é “1 / rodada por 6 rodada”, você repete isso uma vez por rodada até que você faça um teste de resistência (e, portanto, esteja curado) ou 6 rodadas tenham se passado. Cada vez que você falhar em um teste, você recebe o dano. Este dano pode ser curado por qualquer um dos meios normais de recuperação de força (feitiços de restauração, descanso, etc.)

O segundo exemplo de uma picada é quase idêntico: a frequência e a cura são as mesmas, mas o efeito é adoecer. O efeito é que você fica doente até o veneno está ativo, que é a primeira vez que você salva ou após 6 rodadas. (Observe que se alguém, por exemplo, usou magia para curar você do efeito de enjoo, ela retornaria na próxima rodada. É 1 rodada de enjoo aplicada 6 vezes seguidas, não 6 rodadas de enjoo aplicadas uma vez.)

Tudo isso segue as regras gerais para aflições – uma categoria que inclui venenos e doenças. As doenças tendem a ter um tempo de início mais longo e menor frequência do que venenos, mas a mecânica básica é a mesma. Se você ainda se sentir confuso, reserve um tempo para ler a página de aflições que eu criei no link.

Resposta

Em vez de explicar as regras em detalhes, vou simplesmente fornecer um exemplo. Existem duas cobras venenosas atacando um mago. Eles têm o seguinte veneno:

Veneno de víbora negra: lesão DC 11 1 / rd. por 6 rds. 1d2 Con 1 salvamento de curas

  1. O ataque de cobras. Um acerta. O mago rola seu teste de resistência (CD 11) e passa. Ele não está envenenado.
  2. O mago lança um míssil mágico!
  3. O ataque das cobras. Um acerta. O mago rola seu teste de resistência (CD 11) e falha. Ele agora está envenenado (6r restantes).
  4. O mago dá um passo de um metro e meio e bebe uma poção. Ele rola um teste de resistência (CD 11) e passa. Ele está curado.
  5. O ataque das cobras. Um acerta. O mago falha em seu teste de resistência (CD 11) e é envenenado (6r permanecem).
  6. O mago lança um míssil mágico! Ele falha em sua defesa (CD 11). Ele sofre 1d2 de dano con e ainda está envenenado (5r restantes).
  7. O ataque das cobras. Ambos acertaram. O assistente falha em ambos os salvamentos (ambos DC 11). A CD de salvamento contra o veneno em sua vez agora é 15. A duração do veneno é estendida para 12 rodadas no total (11r permanecer).
  8. O assistente lança um míssil mágico! Ele falha em seu teste de resistência (CD 15), recebe 1d2 de dano de con e ainda está envenenado (10r restantes). Uma cobra morre.
  9. A outra cobra ataca. Acertou. O mago rola sua resistência (CD 11) e passa. Seu veneno não piora, mas ele não está curado.
  10. O mago lança um raio ardente! crit! Ele falha em seu teste de resistência (CD 15), sofre 1d2 de dano de con e ainda está envenenado (9r restantes). A cobra morre.
  11. O assistente falha em mais 2 tentativas e morre. Ele não deveria ter ido se aventurar sozinho.

Este exemplo ilustra praticamente todos os casos sobre os quais já vi confusão no passado.Você não sofre os efeitos do veneno até sua vez, considerando se você está envenenado ou não e a dosagem é decidida na virada do inimigo “s . Isso é declarado na seção de aflições, ênfase minha:

O efeito da aflição não ocorre até que o período de início tenha decorrido e então apenas se outros testes de resistência falharem .

Este veneno e muitos outros não têm início, então o personagem afetado deve começar a fazer salvamentos imediatamente em sua vez . De forma alguma, a falta de um início implica que o dano de habilidade seja recebido no instante em que o veneno é contraído. Isso é inconsistente com todas as outras aflições e essencialmente adiciona mais uma jogada de dano de habilidade a um veneno que não deveria. O teste para determinar se você está ou não envenenado é totalmente diferente do role para determinar os efeitos do veneno.

A distinção entre contrair e curar um veneno é importante porque como os venenos surgem com condições de cura mais complicadas, seguir este conjunto consistente de regras tornará as coisas muito menos confusas. Por exemplo, o veneno de uma aranha de fase requer dois testes consecutivos para curar. Se você sofreu dano de habilidade imediatamente ao falhar no primeiro teste, isso significaria que mesmo se você passasse, você ainda estaria envenenado e teria que salvar novamente. Isso está incorreto . Se você salvar contra contrair um veneno, isso não o afetará, independentemente da condição de cura. Ao manter os testes de contração e cura separados, você evita totalmente esse tipo de confusão.

Comentários

  • Eu realmente gosto dessa interpretação das regras, mas a postagem oficial do blog que outra resposta vinculada contradiz diretamente isso. “Valeros é atingido por uma flecha revestida de óleo de sangue verde. Ele falha no teste de resistência de Fort DC 13 e sofre 1 ponto de dano de Con. No final de seu turno, ele falha em um teste de resistência contra o veneno e sofre 1 mais pontos de dano de Con. ”
  • sim … 🙁
  • (Nota do mod: tomamos a liberdade de atualizar o link quebrado em

o comentário de Bobson com um link para a cópia arquivada da Wayback Machine.)

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