Como gerar uma malha metálica?

Como posso modelar uma malha de metal no Blender? Tentei criar uma textura com opacidade, mas não consigo fazer isso funcionar. Existe outra maneira de criar isso?

Estou usando ciclos.

Obrigado!

Metal Mesh EDIT: Olá, obrigado a todos pelo ótimo conselho! Antes eu não tinha certeza por onde começar, mas agora tenho muitas ideias sobre como lidar com isso!

Comentários

  • Você tentou wireframe ou modificadores de skin em um plano subdividido?
  • ¿ ¡ Como todos podem fazer uma pergunta como a sua e obter 400 visualizações!? ¡ Gostaria de saber seu segredo!
  • @Denis Essa era a informação que eu estava procurando! Eu realmente não tinha ideia por onde começar.

Resposta

  1. Crie um plano e subdivida-o algumas vezes.

  2. Selecione o plano e cutuque as faces usando o atalho Alt + P .

insira a descrição da imagem aqui

  1. Selecione todas as arestas horizontais e verticais e dissolva X Dissolva arestas

insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui

  1. Adicione um Wireframe ou modificador de skin

insira a descrição da imagem aqui

Resposta

Crie um objeto base com a forma da malha.

insira a descrição da imagem aqui

Em seguida, use alguns modificadores de array para estendê-la o quanto você precisar.

insira a descrição da imagem aqui

Resposta

Se as contagens de polígonos não forem um problema e você quiser manter seu fluxo de trabalho o mais modular e não destrutivo possível (o que sempre me esforço para conseguir), você poderá conseguir isso facilmente com apenas alguns modificadores em um plano simples , nenhuma modelagem ou texturização necessária.

Ele também deve mantê-lo relativamente simples se mais tarde você precisar fazer formas mais complexas ou dobrar sua malha de mais maneiras.

  1. Adicione um plano simples
  2. Adicionar um modificador de Superfície de subdivisão
  3. Defina seu tipo de subdivisão como Simples
  4. Defina o número de renderização e visualize subdivisões para um número que se adapte ao seu tamanho de malha.
  5. Adicione um modificador Decimar
  6. Definir seu tipo para Des-subdividir
  7. Adicione um modificador Wireframe para construir a malha real
  8. Opcionalmente, dimensione-a horizontalmente para fazer a malha com as proporções corretas.

Malha Mestal com modificadores

Resposta

Para fazer isso usando texturas.

Crie uma textura com um canal alfa que tenha a forma básica da malha de arame.

Em um plano simples sem envoltório UV, use a textura e o canal alfa para controlar a transparência.

Com um so modificador lidify e alguns modificadores de array, você pode criar uma grande malha:

insira a descrição da imagem aqui clique na imagem para ampliar

Um modificador solidify é usado para adicionar alguma espessura.

Para uma contagem de polígonos muito baixa:

Use um único plano e faça a textura repetir muitas vezes usando um nó de mapeamento para controlar a escala e configuração a textura para repetir:

insira a descrição da imagem aqui clique no imagem para ampliar

Comentários

  • Até agora esta é a única resposta que faz uma malha que se parece com a da pergunta.
  • @CandiedOrange Todas as outras respostas (incluindo esta) são para dar ideias aos usuários e delinear um fluxo de trabalho. Fazer algo exatamente como o exemplo não é o objetivo . Espera-se que o trabalho que entra no projeto real seja feito pela pessoa que faz a pergunta. Presume-se também que as pessoas podem usar sua imaginação para alcançar o objetivo específico que procuram. O fato de eu ter usado a imagem real como referência (o que implica trabalho extra para a pessoa que responde) não torna as outras respostas menos válidas.
  • @cegaton Obrigado! Estou aplicando isso a um cilindro, então este é um ótimo lugar para começar!

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *