Como girar uma malha em torno de outra?

Tenho um certo modelo de avião de combate e preciso criar todas as animações para poder usá-lo em um jogo. Eu entendi:

captura de tela do wireframe

Eu preciso girar a malha do elevador (aquela não selecionada) em torno do malha. Eu tentei usar a ferramenta de rotação, mas sempre acaba movendo a malha de elevador (girando e transladando em torno do ponto central / cursor 3d) e não é isso que eu quero. Quero que a frente da malha suba e a parte de trás desça, tomando a pequena malha como um pivô, para que a malha se mova como um elevador real faria.

Como devo fazer isso?

Comentários

  • Isso soa como um trabalho para armaduras.

Resposta

Em um palpite, você deseja selecionar a malha do elevador e, em seguida, Shift selecionar o pivô ou controlador malha. Com o elevador selecionado e a malha de controle selecionada e ativo pressione Ctrl P para direcionar o elevador ao pivô ou malha de controle. A primeira escolha na lista suspensa deve funcionar: “Objeto”.

No entanto, você precisa da malha pivô? Talvez você deva usar um objeto vazio em vez de controlar a rotação.

Você também pode mover o centro de rotação de um objeto. No modo de edição, selecione os vértices frontais de seu elevador e, em seguida, Shift S e U para escolher “Cursor para selecionado”. Tab do modo de edição de volta ao modo de objeto e, em seguida, ShiftCtrlAlt C para abrir a caixa de diálogo Definir origem e pressione o atalho T para mover “Origem para o cursor 3D”.

Uma leitura absolutamente obrigatória é o excelente trabalho de referência de Witold Jaworski Avião virtual que pode ser encontrado em seu site: Avião virtual

Aqui está um arquivo de combinação rápida mostrando uma maneira de controlar uma superfície: associated_elevator.blend

Na tag Propriedades, você pode bloquear a rotação nos eixos x, y ou z:

bloquear rotação

Na guia Restrições, você pode limitar a rotação do controlador (o vazio):

limitar a rotação

Como acompanhamento, e mantendo dentro do tema aeronáutico, aqui está um link para um arquivo de blend de uma hélice de passo variável, controlada com ossos e drivers:

pitch_c ontrol_bones.blend

variable-pitch-hélice

Comentários

  • A combinação anexada descreve uma solução possível muito bem, eu ' tentarei emular isso se adequando às minhas necessidades e apresentarei um relatório
  • Eu não usei exatamente o seu método, mas algo realmente semelhante. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Dadas as semelhanças, marcarei esta resposta como aceita. Obrigado.
  • Obrigado. Biscoito do Blender também pode ser um bom lugar para aprender algumas dicas úteis.

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