Como GM um jogo de apocalipse zumbi? [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . Atualmente não está aceitando respostas.

Resposta

Os apocalipses de zumbis variam de um banquete de lesmas (Left4Dead2) a um veículo para huis-clos construindo no sobreviventes “lenta, mas segura, espiralam para a desumanidade (Mortos-vivos). Parece que você está apontando mais para o último.

Para mim, Noite dos Mortos-Vivos e Mortos-Vivos e … são todos assustadores porque têm tudo a ver com a desumanização lenta, metódica e inextricável de seus protagonistas. Os zumbis, como costuma acontecer, nada mais foram do que o catalisador para isso. Mas não poderiam ter sido substituídos por nada com inteligência: não se pode argumentar com eles , apenas seja comido.

Primeiro, alienação é uma obrigação. Você deve se certificar de que os jogadores (sim, quero dizer os jogadores, não seus personagens) não estão confortáveis. Estresse um pouco. Em seguida, estressá-los mais. Eles devem traduzir isso em seu jogo de personagem. Cenário, música, iluminação, comida, etc … Use tudo! Claramente, pegue o jogador s “acordo antes de bagunçar! Eu faço em todos os meus jogos de terror e desde que eu fique longe de traumas específicos (conforme determinado pelos jogadores, não por mim), funciona muito bem.

Em segundo lugar, deixe os jogadores planejar sua própria decência para se tornarem monstros . Ou, ao criar os personagens, certifique-se de que haja um caminho traçado para eles seguirem. O policial se torna um valentão. O soldado se torna uma máquina assassina. A rainha do baile se coloca acima de todos os outros … Estereótipos podem ser explorados aqui, pois é um caso isolado. Ou não vá lá. Talvez o professor de escola bem educado se torne psicótico. Eu deixaria os jogadores traçarem a desgraça de seus próprios personagens. Isso aumentará toda a desesperança.

Terceiro, comece devagar e pegue o ritmo . A ameaça zumbi externa deve continue, como a maré alta, e nunca pare. Qualquer ganho que os personagens obtenham, tem um custo. Na maioria das vezes, a um custo maior do que valeu a pena. Sugiro que você tenha NPCs que você pode sacrificar durante o início de o jogo. Apenas certifique-se de que cada personagem tem conexões com eles. Além disso, se (leia: quando) um personagem pagador morrer, certifique-se de ter um backup.

Resposta

O cenário

Já participei de aventuras de apocalipse zumbi antes. Os truques que funcionaram para mim foram: (1) Comece com muitos personagens de baixo nível, (2) Faça-os procurar uma posição defensável, (3) Apenas atinja-os com pequenos grupos de zumbis no início, (4) Deixe-os fique confortável, então (5) atropele-os com um grande “rebanho” de zumbis, e (6) Persiga-os até que eles fujam, consigam se esconder, encontrem outro local bom, ou todos morrem.

Com o tempo, alguns sobreviventes ganham níveis (ou habilidades, etc.) Eles se tornam os líderes. É quando eles encontram um ótimo lugar com uma boa parede e um portão robusto (prisão moderna, fortaleza de fantasia etc.). Mas antes que possam usá-lo, eles têm que limpar os zumbis que andam cambaleando dentro dele.

É aqui que eles encontram uma GRANDE criatura zumbi e mais personagens morrerão. Como esta é a batalha final, alguns personagens se sacrificarão para salvar os outros em uma ousada tentativa de resgate épico, bomba suicida, etc.

Sistema de jogo

Essas aventuras têm pouco desempenho e alto nível de combate, então tente usar um jogo com um sistema de jogo de combate rápido e letal. Eu uso minhas próprias “Batalhas sangrentas e destruidoras de grandes bolas ruins”, mas qualquer sistema de combate de ação rápida funcionará.

Muito importante!

Diga aos jogadores que muitos personagens morrerão. Faça com que seus jogadores rolem alguns novos personagens extras e seja certifique-se de permitir que seus jogadores introduzam novos personagens em novos locais ou esconderijos.

Seus personagens estarão falando sobre esta aventura por meses !!!

Comme nts

  • Começar devagar e aumentar para acumular é o melhor conselho

Resposta

Este site já tem alguns bons artigos sobre como fazer os jogadores sentirem medo, e isso deve ajudar no que você está tentando realizar. Uma grande coisa que eu enfatizaria é o tempo.

Eu rodei um jogo de surto de zumbis que girava em torno de uma única cidade que foi colocada em quarentena com sucesso logo após o surto (semelhante a Resident Evil 2). Os jogadores e seus personagens foram informados pelos militares por meio de megafones em todo o perímetro da cidade que eles tinham três dias para chegar à barricada para uma chance de escapar antes que a cidade inteira fosse destruída.Para colocar mais ênfase na limitação do tempo, eu disse aos jogadores no início do jogo que cada minuto de planejamento gasto em tempo real equivaleria a cinco minutos de jogo. Isso fez com que os jogadores optassem por planejar rapidamente e focar nos objetivos de curto prazo, além de permanecer em movimento.

Os jogadores após a sessão afirmaram que a pressão do tempo em seus planejamentos era de arrepiar os cabelos e que sentiram verdadeiras sensações de terror e ansiedade. Não tenho certeza se isso é exatamente o que você deseja realizar, mas brincar com restrições de tempo, ou pelo menos não pausar o jogo enquanto os personagens planejam, definitivamente deixará um efeito duradouro em seus jogadores.

Outro aspecto importante do jogo seria o gerenciamento de recursos. Cheguei a criar um sistema caseiro de limitações de carga e espaçamento para que os jogadores tivessem que fazer escolhas difíceis sobre o que trariam consigo para a jornada e quais coisas eles iriam sucatear por peças úteis ou deixar para trás. Isso definitivamente teve um efeito em seus planejamentos de curto e longo prazo. Obviamente, no curto prazo eles só podiam escolher carregar tanto, mas no longo prazo seu a capacidade de carregar coisas leva-os a alterar suas escolhas potenciais sobre para onde seguir, onde descansar e assim por diante.

Também sugiro usar um pouco de realismo ao lidar com veículos e outros meios de transporte em seu jogo. Eu estava usando o d20 modern como base para o meu jogo e ele tem ótimas regras embutidas para veículos, incluindo regras para colisão e abalroamento de pessoas / inimigos. Isso fará com que os personagens considerem seriamente o quão viável é agarrar um veículo e abrir caminho para fora. Além disso, dependendo de há quanto tempo o surto começou em seu jogo, um pouco de realismo de longo prazo que você poderia informar aos jogadores é o fato de que o combustível para veículos só vai durar alguns meses sem ser especialmente preservado. O diesel geralmente dura mais, mas os veículos a diesel tendem a exigir um pouco mais de manutenção. Fugir em carros e caminhões pode ser uma solução viável a curto prazo, mas a longo prazo os jogadores precisarão garantir um meio de transporte mais duradouro e confiável, como bicicletas leves.

Se você estiver procurando maneiras de os personagens interagirem com outros humanos que encontram ao longo do caminho, então as habilidades e habilidades que promovem a diplomacia, a intimidação e os subterfúgios ainda são úteis. The Walking Dead deve dar a você muitas ideias sobre como implementá-las em seu jogo .

Comentários

  • Você poderia adicionar alguma referência de perguntas em que como fazer os jogadores temer é discutido?

Resposta

Quando os jogadores ficam complacentes, mude as coisas

Em minha própria campanha, os PCs são tentando sobreviver a um surto de zumbis virais. É assim que conduzo essa campanha.

Configuração

Durante o primeiro mês, os PCs ultrapassaram e superaram os zumbis porque os zumbis são lentos e estúpidos . Os zumbis não têm características que os tornem perigosos, exceto números . Se houver suficiente de zumbis, eles não podem ser parados. Eventualmente, os PCs encontraram um lugar seguro o suficiente para se esconder por um tempo, e os PCs localizaram outras pessoas. Alguns viveram, alguns morreram, mas a integridade da fortaleza foi mantida.

Altere a oposição

Então eu me perguntei O que acontece quando um vírus encontra resistência? A resposta foi O vírus sofre mutação. Eu adicionei infectados especiais para aumentar o nível de ameaça e reconectar os jogadores. Depois de usar zumbis com moderação enquanto os personagens se escondiam e fortaleciam, os jogadores ficaram complacentes e entediados, mas quando os zumbis começaram a agir de maneira mais inteligente, os jogadores imediatamente começaram a se preocupar novamente.

Considere …

  • alterar as descrições dos zumbis “em sua aparência inicial. Não muda nada que os zumbis fazem, mas certamente preocupa os PCs.
  • mudar a configuração, forçando os PCs a se mudarem para um território desconhecido .
  • adicionando oponentes diferentes. A vida selvagem pode florescer durante um surto, e a oposição humana é sempre perigosa.
  • adicionar grupos de poder. Outros bandos sobreviventes podem estar à frente ou atrás da curva de sobrevivência apocalíptica do pensamento dos sobreviventes do que o grupo dos PCs. Encontre suas motivações e coloque-os em conflito com os PCs.

Comentários

  • Bem-vindo ao site. Faça o tour . Obrigado por sua contribuição. I ' Tomamos a liberdade de editar sua resposta; ' é preferível que as respostas usem parágrafos e sejam fáceis de ler. Sinta-se à vontade para editar ou reverter. Obrigado por ajudar estranhos.

Resposta

Eu também tentaria encontrar alguns jogos de RPG de campanha Zumbi.Alguns deles têm bons exemplos de como as coisas deveriam funcionar e têm muitas idéias de histórias e sistema por trás disso para apoiar tudo. Um fator importante é o sistema com o qual você está executando o jogo. Eu sugeriria o AFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Ele tem várias dicas e ideias de aventuras curtas para quase tudo de que você precisa, incluindo como configurar e executar sua campanha.

Desculpe se não fui mais de uma ajuda. Os outros acima de mim também deu boas ideias.

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