Estou tentando criar meu primeiro personagem 3D apenas para praticar. Sendo um dos meus primeiros modelos 3D, estou passando por uma curva de aprendizado desnecessário dizer. Ao fazer isso, encontro-me criando muitos vértices extras. Onde diremos 10 vértices em uma forma arredondada estão espaçados no equador e na outra extremidade do pólo norte das arestas eles estão muito próximos. O fim próximo pode ser um vértice. É possível dizer mesclar todos os pontos em um ponto e excluir o resto?
Comentários
- relacionados: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Resposta
Existe uma ferramenta de mesclagem. Selecione os vértices que deseja mesclar. Pressione ALTM
Existem algumas opções:
Em Primeiro , ou Último mesclará os pontos dependendo da ordem em que os vértices foram selecionados.
No centro. irá mesclar os vértices no centro de todos os vértices selecionados.
No cursor irá mesclar os vértices selecionados onde o cursor 3D está.
Eu recomendo que você leia esta página do manual do blender para esta e outras maneiras de lidar com a exclusão e fusão
Comentários
- Para Blender 2.80 e acima, pressione < kbd > M < / kbd > em vez disso
Resposta
Você pode mesclar automaticamente vértices que estão muito próximos uns dos outros (dentro de uma determinada distância).
Modo: Modo de edição
Menu: Malha ‣ Edição de mesclagem automática
Comentários
- Isso literalmente me economizou uma hora ' de trabalho e 400 fios de cabelo.
- Sem problemas, aprendi lendo o manual de referência do liquidificador docs.blender.org/manual/en/dev/index.html O Blender tem tanto poder que é difícil entender.
- 2.8: há uma " Mesclagem automática " caixa de seleção na guia " Opções " da " Ferramenta ativa " painel.
- Há ' s também um " Mesclar por Distance " comando se você só quiser fazer isso uma vez.
- Uau, eles fizeram um trabalho muito bom em esconder tudo no Blender 2.8 🙂
Resposta
Para Blender 2.83 é apenas M em vez de Alt + M