Como posso arredondar as bordas de uma malha?

Eu olhei para outras questões semelhantes neste site, mas não consegui responder à minha pergunta. Tenho um modelo feito de cubos e as bordas parecem muito afiadas (eu colocaria uma imagem aqui, mas não tenho a representação necessária) existe uma maneira simples de arredondar as bordas?

Resposta

Você pode usar o modificador de bisel de o painel de propriedades.

insira a descrição da imagem aqui

Exemplo com segmentos definidos para 3 e Largura 0,1 (cubo vermelho) Largura 0,3 (cubo azul)

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Resposta

a resposta do stacker responde à pergunta. No entanto, você também pode chanfrar seletivamente partes de sua malha com Ctrl + B que é freqüentemente mais rápido do que usar o modificador se você quiser chanfrar certas partes de sua malha (o o modificador tem opções onde você pode chanfrar um grupo de vértices, etc.) . Você também pode chanfrar vértices únicos com Ctrl Shift + B .

Veja um exemplo rápido aqui . É importante notar que você pode definir seu malha sha ding to smooth para ajudar a remover geometria facetada às vezes e dar uma aparência mais arredondada.

Veja também Maneira mais eficiente de arredondar arestas e Como posso fazer modelos geométricos em 3D mais realistas? para obter mais dicas.

Resposta

Você também pode optar por fazê-lo manualmente. Adicionar cortes em loop Ctrl + R perto das bordas do cubo em todas as direções (ou conforme necessário) .

Em seguida, aplique um modificador de superfície de subdivisão Ctrl + 1 - 6

Comentários

  • Sua resposta é, em última análise, a melhor solução, mas um contra é que ele gera muito mais geometria do que o necessário. Consulte blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Sim. O modificador é na verdade a melhor opção neste caso.

Resposta

Se de alguma forma sua malha está bagunçada e você está procurando uma maneira de evitar a seleção de várias bordas externas, o modificador Remesh às vezes pode produzir resultados adequados.

Isso se aplica nos casos em que você precisa de uma borda mais fotorrealista para os objetos – NÃO VAI dar a você controle total do chanfrado. Se é a melhor maneira também depende da complexidade de suas formas e de quanto mais está acontecendo em sua renderização final. Quanto mais complexidade, mais difícil para o modificador acertá-lo " certo ".

Para maior precisão, defina o tamanho do voxel é muito baixo (salve primeiro, mesmo que seja necessário). É melhor esta operação ser bem pensada, pois retarda drasticamente as coisas. Lembre-se do resultado final pretendido antes de seguir esse caminho.

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