Usei Ctrl + J para unir malhas, mas agora quero separá-las. Existe uma maneira simples?
Comentários
Resposta
Se você puder selecionar facilmente os vértices que deseja separe e, no modo de edição, pressione P > Por seleção . Você também pode usar Por material se os materiais forem diferentes ou Por peças soltas se os objetos não estiverem conectados.
Por seleção:
Por materiais:
Por peças soltas:
Comentários
- Mas existe alguma outra maneira?
- Não. O que exatamente você precisa separar?
- Bem, quando tentei unir objetos, as origens estavam em pontos diferentes, então não pude ' t animá-lo.
- Quando você une dois objetos, o que estiver ativo manterá sua origem e a outra malha será unida a essa malha. Ainda não ' entendi exatamente qual é o seu problema. Você poderia atualizar sua pergunta?
- Na janela 3D, selecione o objeto que tem uma origem no lugar errado. Escolha
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
e ele moverá a origem para o centro ponderado da malha.
P
> Por seleção ?