Como posso renderizar um objeto com um fundo hdr?

Tenho um objeto com um hdr como plano de fundo. O que eu faço em Cycles para renderizar o plano de fundo com meu objeto?

Como isso difere de uma renderização comum em Cycles?

O hdr é grande, 350 MB.

Comentários

  • Obrigado @Cegaton, não fui muito claro! Desculpe. Já tenho essa parte, é a renderização que não conheço. Eu tenho um hdr no liquidificador e um objeto que fiz.

Resposta

Existem algumas peças para fazer isso funcionar . Observe que existem algumas diferenças em como isso funciona nas versões 2.7xe 2.8x.

Primeira etapa:

Na seção do mundo, defina a superfície como Plano de fundo e a cor para usar Textura do ambiente .

Em seguida, selecione a imagem HDRI que deseja usar.

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Para a versão 2.8x a seção do mundo está aqui:

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Assim que a imagem for carregada, ative Scene World no sombreamento da janela de visualização. Caso contrário, o blender usará uma imagem HDR que é “embutida”.

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Para 2.7x para visualizar a imagem na janela de visualização 3D, ative Exibir> Plano de fundo mundial .

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Normalmente imagens HDRi use uma Projeção Equirretangular . Pense nisso como uma enorme esfera que circunda completamente a cena.

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Observe que O fundo só pode ser exibido na visualização em perspectiva , não estará na visualização ortogonal.

O HDRi não torna-se apenas o fundo da cena, mas também é usado para iluminar a cena. Cada pixel da imagem HDR contribui para a iluminação da cena. É por isso que os resultados da iluminação com uma imagem se assemelham ao mundo real, onde a luz atua de maneiras muito complexas.

A intensidade da iluminação da cena pode ser controlada tornando a imagem mais clara ou mais escura com o Força valor nas configurações mundiais.

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Para renderizar o HDRi no fundo da cena desativar > Filme> Transparente .

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A imagem renderizada será iluminado pela imagem HDR e use essa mesma imagem como plano de fundo de sua cena.


Se você deseja usar o HDRi para iluminar a cena, mas deseja que um fundo transparente seja composto posteriormente com o fundo , ou quer bl ur o HDR ou talvez substituir o fundo todos juntos, em seguida, habilite o filme transparente e habilite a Saída de ambiente para as camadas de renderização, e use-o como um elemento diferente no compositor.

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Para 2.8, habilite a passagem de ambiente para a camada de visualização

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Para alterar o posicionamento de o fundo

Na seção Mundo do Editor de sombreador, adicione uma Coordenada de textura nó e um nó Mapeamento para controle a colocação da textura do ambiente. Ao alterar a rotação no nó de mapeamento, você pode colocar o HDR onde precisa.

Para 2.8x:

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Para 2.7x

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Comentários

  • Resposta fantástica e abrangente!' não é tão fácil clicar em um botão no Blender, muito obrigado por dedicar seu tempo para colocá-lo junto!
  • Eu gastei muito tempo tentando descobrir porque o Blender não estava exibindo a imagem de fundo. Acontece que era apenas porque o Blender não estava na visualização em perspectiva.

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