Então, estou trabalhando criando uma lâmpada … sim, novato aqui.
Depois de modelar um pouco, percebi que meu ponto de origem não era mais o centro do meu objeto:
Como redefinir um objeto ponto de origem para o centro de sua geometria?
Resposta
Pressione Shift + Ctrl + Alt + C (talvez o atalho mais longo no Blender) e selecione Origem para geometria . Ou, em vez disso, abra a estante de ferramentas pressionando T e pressione o botão Definir origem na guia Ferramentas , subseção Editar .
Dependendo de como você imagina o “Centro” do seu objeto, você pode preferir escolher Origem ao Centro de Massa . A diferença é que ele calcula o ponto central com base no volume da malha, ao invés da localização média dos vértices como Origem para a geometria faz.
Visualmente, a diferença é esta (o ponto azul é o novo ponto de origem):
UPDATE para Blender 2.8
Pressione o botão Objeto na parte inferior do a visualização 3D e ver o submenu Definir origem … :
Aqui você pode encontrar os Origem para a geometria e duas opções semelhantes de Origem para o centro de massa .
Comentários
Resposta
Resposta
Outra maneira, se você deseja alterar arbitrariamente o centro é selecionando uma face ou um ponto, pressione Shift + S (mova o cursor para esta posição) e do modo de objeto defina a origem para o cursor 3D.
Ctrl Shift Alt M
..: P De qualquer forma, editei sua resposta, fique à vontade para reverter se você discordar de minhas edições.