Como recentralizar a origem de um objeto '?

Então, estou trabalhando criando uma lâmpada … sim, novato aqui.

Depois de modelar um pouco, percebi que meu ponto de origem não era mais o centro do meu objeto:

insira a descrição da imagem aqui

Como redefinir um objeto ponto de origem para o centro de sua geometria?

Resposta

Pressione Shift + Ctrl + Alt + C (talvez o atalho mais longo no Blender) e selecione Origem para geometria . Ou, em vez disso, abra a estante de ferramentas pressionando T e pressione o botão Definir origem na guia Ferramentas , subseção Editar .

Dependendo de como você imagina o “Centro” do seu objeto, você pode preferir escolher Origem ao Centro de Massa . A diferença é que ele calcula o ponto central com base no volume da malha, ao invés da localização média dos vértices como Origem para a geometria faz.

Visualmente, a diferença é esta (o ponto azul é o novo ponto de origem):

para geometria versus centro de massa

UPDATE para Blender 2.8

Pressione o botão Objeto na parte inferior do a visualização 3D e ver o submenu Definir origem … :

  

Aqui você pode encontrar os Origem para a geometria e duas opções semelhantes de Origem para o centro de massa .

Comentários

  • Existem outras quatro atalhos principais também, por exemplo Ctrl Shift Alt M ..: P De qualquer forma, editei sua resposta, fique à vontade para reverter se você discordar de minhas edições.
  • Tem certeza de que não ' não parece fazer nada
  • Ele seleciona geometria não múltipla no modo de edição.
  • Oh, ótimo; Mas eu examinei as preferências do usuário e não encontrei tal atalho
  • Ele ' está lá: pasteall.org / pic / 74462

Resposta

Clique em Definir origem e em Origem para geometria.

Resposta

Outra maneira, se você deseja alterar arbitrariamente o centro é selecionando uma face ou um ponto, pressione Shift + S (mova o cursor para esta posição) e do modo de objeto defina a origem para o cursor 3D.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *