Como renderizar o estilo de desenho animado com cores completamente planas?

Como renderizar caricaturas perfeitas no Blender? Qualquer que seja o mecanismo (interno ou de ciclos), sempre consigo essa transição de sombreamento em algum lugar do modelo.

Mecanismo de renderização interno do Blender

Motor de renderização de ciclos

A primeira imagem está no motor de renderização interna do blender com o material de sombreamento toon e a segunda imagem está em motor de renderização de ciclos com toon shader.


Como posso obter cores completamente planas sem variações extravagantes de sombreamento?

transição de sombreamento

sem transição de sombreamento

Comentários

  • você tentou adicione outra lâmpada (Hemi) à sua cena. Não ' obtenho essas sombras pronunciadas?
  • para o empilhador – diminuí a luz refletida em ciclos – min-1 , max-2
  • Tentei a explicação Light BWK ' s, mas ainda obtenho os mesmos resultados. Basicamente, eu quero fazer uma animação de desenho animado em ciclos com cores completamente planas.
  • Bem … ok. Achei que sua imagem de exemplo original meio que implicava que isso fazia parte de sua outra pergunta, mas se ' não, então acho que isso funciona como uma pergunta separada.

Resposta

Outra maneira em Cycles seria criar um sombreador no compositor que afeta a renderização geral ou apenas os materiais você quer.

Neste exemplo, o macaco à direita tem um material com uma passagem de índice de 1. No compositor, estou usando uma rampa de cores para remapear o sombreamento. O sombreamento de dois tons é obtido usando constante como interpolação na rampa.

insira a descrição da imagem aqui

O restante dos materiais não são afetados pela rampa.

Comentários

  • Eu realmente gosto desse, mas o tempo de renderização seria extenso.
  • não muito …
  • Por que fui enviado para esta página quando quero que uma cena inteira seja sombreada por células? No entanto, cada exemplo está apenas mudando 1 material para rampa. Isso ' não é o que eu quero.
  • @EricHuelin Ao comentar, pelo menos adicione um link da pergunta / comentário que está enviando você aqui.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Resposta

Toon base / sombreamento de célula

Estes são os configurações que você precisa alterar para definir o sombreamento toon / cel plana. Para se livrar do aliasing com interpolação constante, no painel de opções, ative Full Oversampling. Existem limitações, observe-as no gráfico.

Resposta

Em BI, isso pode ser feito usando toon shading e definindo o suavizar o valor para 0 e, em seguida, alimentá-lo em uma rampa de cores:

insira a descrição da imagem aqui

Também desativei os realces especulares definindo a intensidade especular para 0.

Resposta

Você pode fazer algo semelhante à solução de cegaton em Cycles alimentando o mesmo tipo de rampa usado por meio da entrada de cor de um sombreador toon bsdf.

inserir imagem descrição aqui

insira a descrição da imagem aqui

EDITAR: Esta é uma solução que você faz no material, não no compositor.

Comentários

  • Isso não é ' t até Freestyle! É ' é apenas o editor de nó de material. (B (mas você pode definitivamente adicionar isso para melhores linhas). Freestyle é aplicado depois que tudo é renderizado e então adicionado. Eu ' não tenho certeza se o Freestyle é feito antes da composição ou não.
  • Obrigado pela dica;). Eu quis digitar " sombreamento de célula ". Costumo digitar incorretamente ' porque eles costumam andar muito a mão em desenhos animados. Sim, é um efeito de composição

Resposta

Após algumas tentativas e erros, criei minha configuração de sombreamento de toon de BI em Ciclos. Esta é uma configuração muito simples e útil. Você pode decidir facilmente a direção da luz e da sombra com a lâmpada na cena e o sombreamento do objeto com o nó ColorRamp. Se você usar esta configuração com o Freestyle, podem ser objetos com sombra de células de boa aparência. E se você não quiser mudar a posição da sombra enquanto anima objetos (o que eu recomendo), pareie a lâmpada do objeto.

Aqui está a minha configuração. insira a descrição da imagem aqui

Comentários

  • Eu gosto disso. a configuração do nó não ' funcionou para mim porque no nó Coordenadas de textura eu estava usando uma lâmpada real.Quando mudei para algum objeto que não seja lâmpada (por exemplo, uma esfera), funcionou.

Resposta

Eu uso o mecanismo interno do blender para renderização em estilo cartoon o tempo todo. se você não quiser sombras na guia de material na seção de sombreamento, marque o botão ao lado de sem sombra e ele remove o sombreamento e sombreamento. Também se você quiser um contorno como um contorno de desenho de linha na guia de renderização, verifique a borda e ajuste do jeito que você gosta.

Resposta

Você pode fazer experiências com Oclusão de ambiente e Iluminação externa no Painel de configurações mundiais para obter mais efeitos semelhantes aos de desenhos animados E o Stroke & Freestyle (1 px é mais do que suficiente) configurações na Seção de renderização para traçados de borda e contornos em objetos .

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