Como seria um lutador espacial?

Na ficção científica, os caças espaciais costumam se parecer com versões exóticas de jatos de combate: o formato das asas costuma ser diferente, mas o formato geral é mantido na maior parte do tempo.

No entanto, isso parece irreal: o formato dos caças é quase sempre o mesmo, porque é otimizado para combate aéreo. Em particular, as asas não servem para nada no espaço.

Qual seria a aparência de um lutador espacial realista ?

Em termos de tecnologia, gostaria de ficar o mais próximo possível do que é possível hoje.

Comentários

  • Você quer um lutador que funcione tanto na atmosfera quanto no espaço? Ou apenas no espaço?
  • Que tipo de armamento você espera que carregue / enfrente?
  • @DustinJackson Apenas no espaço é suficiente.
  • se a resposta não for ‘ t robôs humanóides gigantes com espadas de energia lutando à queima-roupa enquanto são disparados com lasers suficientes para me causar convulsões, então eu não ‘ t quero viver mais neste mundo!
  • Não ‘ não tenho o suficiente para uma resposta completa, mas posso direcioná-lo para este vídeo, que fala sobre como replicar brigas de cães no espaço . A essência geral disso é que, em uma Terra, as superfícies das asas são capazes de gerar muitos quilo newtons de força, o que é bastante grande em comparação com a potência de empuxo do movimento para a frente, que é o motor. No entanto, no vácuo do espaço, não há ar para tração, para poder lutar no espaço, seriam necessários muitos motores, todos igualmente potentes apontados em todas as direções de controle.

Resposta

Uma grande esfera, possível com motores projetando-se dela.

Qualquer área de superfície de um lutador está em algum lugar ser atingido, levando a sistemas danificados (importantes) ou perda de ar. A área da superfície está ruim! Assim, na ausência de quaisquer requisitos aerodinâmicos, o caça a jato ideal seria aquele que maximizasse o volume, para encaixar equipamentos, instrumentos, piloto, etc., enquanto minimizasse a área de superfície perigosa. Acontece que uma esfera é a estrutura tridimensional ideal para isso.

É possível que motores ou armas possam se projetar para fora da esfera, dependendo de quão grandes devem ser e, em particular, em vez disso, é necessário garantir que o escapamento do motor esteja longe o suficiente do seu lutador para evitar danificá-lo.

É claro que até isso é uma mentira, porque não existe um lutador espacial ideal. espaço sem obstruções para bloquear a linha de visão que é possível ver e, portanto, atacar de uma distância enorme. Mísseis e armas de longo alcance podem atacar de distâncias tão longas que qualquer coisa de “curto alcance” como um lutador é inútil. O único uso de um caça em comparação com um míssil é evitar melhor os obstáculos e ser inteligente o suficiente para explodir seu alvo sem explodir outra coisa. Obstáculos não existem no espaço, haverá apenas um alvo óbvio para atingir, e nossa IA será inteligente o suficiente para “dirigir” até esse ponto de qualquer maneira.

Junte a isso o fato de que um lutador espacial requer sistemas extensos para manter seu piloto vivo, sistemas que custam dinheiro e aumentam o tamanho necessário e, portanto, a área de superfície, e se tornam ainda menos econômicos do que os caças modernos de hoje. E antes que alguém diga isso, sim, eu sei que os caças modernos já carregam seus próprios suprimentos de oxigênio e outros sistemas para sobreviver na alta atmosfera, mas não tanto quanto você precisa em um vácuo completo.

E então, é claro, há toda aquela coisa incômoda de preservação da vida. Um caça abatido no espaço é quase certamente um piloto morto. Um míssil abatido não é grande coisa. Esse é um forte motivo para preferir mísseis, mesmo se os caças estivessem perto de sua viabilidade, o que realmente não é.

SE você quero criar um sistema em que os lutadores espaciais existam e façam sentido, isso pode ser feito com algum trabalho inteligente. Gastei um bom tempo justificando tal sistema, o truque principal era criar uma tecnologia de escudo usada por naves “capitais”. Os escudos são vulneráveis a certas armas de energia que funcionam apenas em distâncias muito curtas e são mais vulneráveis se atacados de vários ângulos (muitos pequenos lutadores fazem mais sentido do que apenas grandes armas em uma nave capital). Você também pode alegar que a radiação eletromagnética das deflexões do escudo é tão grande que os caças controlados remotamente não funcionam, o sinal se perde no ruído. Deu muito trabalho para justificar, e mesmo assim, admito que ainda tenho algumas ondas de mão de pequenas coisas por uma questão de trama, mas é muito mais viável do que a maioria das versões que vejo. Se você postar uma segunda pergunta sobre como justificar os lutadores espaciais, posso entrar em mais detalhes sobre alguns dos truques que usei.


Esqueci de dizer que os humanos só conseguem lidar com alguns G forças antes de morrerem de maneiras interessantes, mas nojentas.Um míssil comandado por IA seria muito melhor para evitar perigos porque poderia lidar com acelerações muito maiores. Os IAs teriam que ser ligeiramente melhores do que os nossos para que as lutas de cães em alta aceleração fossem práticas. Para ser franco, suspeito que poderíamos gerenciar a parte de IA disso agora, se tivéssemos motivos para construí-la.

Comentários

  • A discussão desta resposta foi movida para o bate-papo .
  • Os cubos ‘ t seriam mais eficientes em termos de segurando armamentos? É ‘ meio difícil encaixar qualquer coisa em uma esfera. Os cubos são fáceis. Nunca descobri por que os borgs têm os dois …
  • A afirmação de que uma esfera ” minimiza a área de superfície perigosa ” não é necessariamente correto, pois a área de superfície perigosa é apenas a área que enfrenta o inimigo. Otimizações dependendo do tipo de inimigo esperado podem ser feitas. Por exemplo, para combater inimigos que disparam apenas armas de raio, elipses achatadas com a menor seção transversal voltada para o inimigo seria muito menos perigoso. Uma aposta segura é minimizar a área da seção transversal ao longo do mesmo eixo em que o impulso principal de ‘ está ativado. Um navio com boa manobrabilidade e rastreamento pode, digamos, enfrentar ataques de entrada.
  • É correto reconhecer a tendência de caças não tripulados. Os pilotos de caça a jato já estão se tornando obsoletos atualmente. Até agora, drones não tripulados são usados apenas para reconhecimento e bombardeio tático, mas é apenas uma questão de tempo até que eles também assumam o papel de superioridade aérea. Voltar aos caças tripulados para a guerra espacial seria então bastante implausível.
  • @Ash Programar uma IA militar para colocar sua autopreservação acima do cumprimento de sua missão seria contraproducente. É um equívoco que todo programa de IA deve ter uma personalidade que é uma imitação perfeita da psique humana. Esse nível de antropomorfização de programas de computador às vezes cria enredos interessantes, mas ‘ não é a única maneira de escrever uma história com IA avançada. Criar uma IA que perceba totalmente que é um recurso dispensável criado exclusivamente para cumprir objetivos militares e está perfeitamente bem com isso é completamente plausível.

Resposta

Ótimo começo estipulando mísseis e balas como seus sistemas de combate. Essa é uma boa restrição inicial para esta resposta. Apenas com restrições suficientes podemos descobrir quais podem ser as respostas aplicáveis.

(Dito isso, lembre-se de que, no espaço, as armas normais serão complicadas por causa do recuo. Mais uma vez, Newton vence … Suas armas funcionarão secundariamente como propulsores de manobra, foguetes retro ou propulsores na diferença angular entre seu vetor de velocidade e a direção em que a arma está apontando.)

Além disso, +1 para seu interesse no realismo newtoniano. Você está certo sobre as asas.

No entanto, estou interpretando o seu conceito de combate espacial realista como sendo orbital combate. Seja na órbita da Terra ou nos longos caminhos interplanetários da órbita solar, você teria que postular uma unidade espacial incrivelmente poderosa para se afastar dessa realidade física básica.

Orbital A mecânica (ou, para uma abordagem de engenharia mais obstinada, você pode querer aqui ) é intensamente contra-intuitivo e estranho. Por exemplo: se você deseja acelerar sua órbita ao redor da Terra, você … dispara seus foguetes contra a direção em que você está viajando. Isso tem o efeito de levá-lo a uma órbita inferior, que contornará a Terra mais rapidamente. Sua velocidade é mais lenta, mas seu período orbital é mais rápido.

Então, realmente: o combate orbital será muito diferente fisicamente do combate aéreo ou náutico em um planeta. O projeto do seu navio trabalhará com alguns problemas incomuns.

Você precisa considerar:

  • Que tipo dos sistemas de propulsão que você usará? Com isso, não quero dizer criticar as diferenças entre, digamos, amônia anidra e borracha em pó como combustível de foguete. Estou falando sobre “propulsão” em termos de três características específicas de projeto de navio:

    • Quanto empuxo é capaz de gerar? É um impulso sempre ligado ou sempre desligado, ou pode ser estrangulado / modulado?

    • Quanto combustível (em termos de massa e volume) o navio precisa transportar por segundo / minuto / hora de empuxo?

    • Quais são as características físicas do motor em termos de tamanho e forma? (I “estou pulando a questão de saber se há uma maneira de desviar o motor do eixo de viagem do navio. 🙂

  • Que tipo de técnicas e materiais de construção você estaria disposto a considerar? Presumivelmente nada muito exótico.

  • Que tipo de instrumentos de detecção você pode estar usando? Isso tem duas influências no pergunta:

  • Muda imensamente o perfil da missão se você souber de um navio inimigo a 10.000 km de distância ed a 100km de distância.

  • Sugere mudanças no design do navio para fins furtivos.

É por isso que essas perguntas são importantes: O espaço – mesmo o espaço orbital planetário – é grande. (Isso é cuidadosamente discutido aqui .)

O que quer que seus “lutadores realistas” façam, não será muito parecido com combates aéreos. Essa, eu acho, é a principal razão pela qual as forças espaciais clássicas de ficção científica foram consideradas análogas às forças navais, ao invés de aéreas. Sua espaçonave de combate provavelmente se parecerá mais com uma fragata de mísseis guiados do que com um jato supersônico – a menos que você consiga mexer com sua tecnologia e engenharia para obter um resultado mais próximo do seu gosto. E mesmo a fragata de mísseis é uma analogia pobre para combate orbital.

  • É espantoso quanta energia leva para contornar por aí.

  • É chocante quanto tempo leva para se mover em caminhos orbitais.

  • Dado o quão rápido você está viajando quando você e seu oponente convergem, o combate se torna muito estranho . Você pode estar co-orbitando e trocando tiros muito próximos (para o espaço); ou, se suas órbitas não estiverem alinhadas, você provavelmente obterá algum tipo de passagem de interceptador de um tiro antes de estar fora das armas e talvez do alcance do detector novamente.

A menos que você esteja disposto a ajustar a sua construção de mundo bastante (especialmente com relação aos sistemas de propulsão), é provável que você venha com um modelo mental de combate orbital muito diferente do que você pode estar antecipando.

O que, afinal, pode ser extremamente legal. 🙂

Boa sorte. Este é um ótimo fundamento pergunta e espero que você chegue onde precisa estar, criativamente.

Resposta

Dê uma olhada nos Starfurys de Babylon 5. Eles parecem ter um design sensato para lutadores espaciais reais; eles têm asas em forma de X, com propulsores apontando em todas as direções nas pontas das asas. Se você assistir a algumas das batalhas em a série, você percebe que eles fazem coisas como dar meia-volta e voar para trás, etc …

http://babylon5.wikia.com/wiki/File:Presfury.png

Comentários

  • As ‘ asas ‘ são potencialmente justificáveis para aumentar o braço de momento dos propulsores para rotação, aumentando a taxa de rotação máxima e reduzindo a quantidade de propelente usada para uma determinada quantidade de curvas.
  • Eles também movem partes potencialmente perigosas do veículo para longe do piloto.
  • Outro ponto roubado de um wiki de Star Wars: tendo armas mais distantes proporcionam melhor distribuição dos tiros, tornando mais fácil mirar – presumindo que as armas sejam estáticas e apontadas para frente. (Essa suposição é reconhecidamente problemática, por que não montar as armas em cardan e ter um computador para ajudar na mira. Isso permitiria que você fizesse os tiros cobrirem a área desejada a uma determinada distância.)
  • Não há resfriamento passivo no espaço, como eu o entendo. Qualquer calor que você gerar não tem outra matéria para se espalhar, então ele apenas se espalha pelo navio. Você deve descartar ativamente o material quente, convertê-lo em energia, isolá-lo de peças sensíveis à temperatura, etc.
  • @BryonDowd: Você pode irradiar calor (como infravermelho ou alguma outra forma de EMR), mas que ‘ é altamente ineficiente e revela sua localização. Os materiais suplementares do Mass Effect ‘ s exploram este tópico com alguns detalhes.

Resposta

Por que caças?

Quando alguém pensa em” caça espacial “, está fazendo uma analogia com aviões de caça. Afinal, o espaço é como o ar, só que mais alto.E até a Força Aérea lida com as coisas espaciais dos militares! Isso deve significar que os caças espaciais fazem sentido, certo?

Errado

Vejamos alguns tipos de guerra existentes :

  • guerra terrestre
  • guerra aérea
  • guerra naval de superfície
  • guerra submarina
  • guerra espacial

Todos eles ocorrem em ambientes diferentes. Nenhum é equivalente a outro; em particular, o combate espacial é não o o mesmo que combate naval ou submarino combate ou combate aéreo .

Antes de tentarmos generalizar o conceito de um lutador para o espaço, que as pessoas têm muito menos intuição sobre, vamos tentar generalizá-lo para os outros ramos militares. Vou definir um lutador como um pequeno veículo de um ou dois homens, que coloca ênfase no combate em velocidade, manobrabilidade e posicionamento.

  • Lutador terrestre: a coisa mais próxima provavelmente é um tanque ou Humvee. No entanto, nenhum dos dois tendem a atirar em fuga: eles colocam mais ênfase na proteção de seus ocupantes com armadura. O combate de tanques é mais esconde-esconde do que tagarela, ao contrário de combates aéreos.
  • Lutador marítimo: até onde eu sei, não existem navios de um homem só. Pelo que eu sei, barcos muito pequenos são normalmente usados para transportar pessoas de um navio para a costa e não são colocados uns contra os outros no campo de batalha.
  • Lutador submarino: o menor combate os submarinos têm dezenas de pessoas a bordo. Pequenos submarinos são usados apenas como embarcações de pesquisa e sempre operam com uma “nave-mãe”.

O espaço é difícil

Se o conceito de caça não funcionar para terra ou mar, parece improvável que funcione por espaço também. No entanto, existem alguns pontos que transformam isso em um definitivamente .

  • Humanos são pesados. A menor espaçonave transportando humanos possível seria algo como Mercúrio : 6 pés de largura por 10 pés de comprimento (2 x 3 m) e pesando apenas 1,5 tonelada, a única manobra que conseguiu realizar foi uma única queima de reentrada. Exigiu uma veículo de lançamento de 30 toneladas , que mal o colocou em órbita. Observe também o fato de que esta espaçonave não era reutilizável e tinha apenas equipamento de suporte de vida suficiente para cerca de um dia (reutilização e longevidade adicionam peso significativo, basta olhar no ônibus espacial). Os militares geralmente gostam que suas aeronaves durem várias décadas, pelo menos.
  • Os humanos são moles. Mesmo os pilotos de caça treinados não “duraram muito mais de 10 g “s de aceleração. Os foguetes de sondagem podem atingir facilmente mais de 20 g “s durante o lançamento, montar um seria potencialmente letal para um humano. Mesmo os veículos de carga pesada aumentam de cerca de 1 ga mais de 5 g ao longo de quatro ou cinco minutos. a aplicação contínua da força-g também pode ser facilmente fatal.
  • Humanos são ruins no espaço. Como foi apontado, a mecânica orbital não é intuitiva. Embora isso pudesse ser mitigado até certo ponto com treinamento, não há como contornar o fato de que as manobras no espaço requerem tempo e controle muito além do que um ser humano poderia realizar. O outro problema é que pilotar um caça espacial na vida real envolveria horas de tediosa varredura do céu com um telescópio em busca de alvos, então registrando órbitas e calculando trajetórias, culminando em um encontro de 10 a 15 km / s. Humanos não trabalham devagar o suficiente ou rápido o suficiente para lidar bem com qualquer uma das partes. Brinque com o Orbitador por um tempo para ter uma ideia para o problema.

Na verdade, já resolvemos a maioria desses problemas: enviamos os computadores para o espaço! Eles podem ser extremamente pequenos, com baixos requisitos de energia e podem lidar com condições extremas de temperatura, vácuo e aceleração.

Uma vez que não há ativos para capturar no espaço (sem recursos [que seria econômico de se obter ] ou cidades [veja, o espaço é um lugar ruim para as pessoas, acima]), o combate espacial provavelmente tratará da destruição dos recursos espaciais do seu oponente (plataformas de armas e coletores de inteligência). Para esta tarefa, apenas um fator de forma faz sense: an míssil anti-satélite .

Então, para responder à sua pergunta … (tl; dr)

O equivalente mais próximo a um lutador espacial provavelmente seria colocado sob um lutador de verdade, não carregaria ninguém e passaria menos de cinco minutos no espaço antes de explodir. Ei, você pediu realista e a realidade é decepcionante. Desculpe.

(Voo espacial realista só é divertido para nerds espaciais radicais como eu, evite os problemas e deixe-se divertir com isso!)

Atualização: Star Wars

celtschk tem um bom argumento: se os lutadores espaciais não fazem sentido para o ataque, talvez eles façam sentido para a defesa?Para responder a isso, vamos fazer uma viagem no tempo até a década de 1980; não, não para filmes, para outro Star Wars .

Neste ponto da história, algo como armas anti-satélite já existe, chamados de mísseis balísticos. Mísseis anti-satélite também existiam , mas os mísseis balísticos eram a maior ameaça. Muitos as pessoas estavam descobrindo maneiras de parar os referidos mísseis.

Normalmente, você não pode parar os mísseis em sua fase de impulso, antes que eles deixem a atmosfera, uma vez que isso normalmente implicaria em ter armas no espaço aéreo do inimigo, que eles realmente não gostam. Também é difícil parar as ogivas quando elas voltam a entrar, uma vez que estão se movendo muito rápido. Portanto, o único lugar para detê-los é no espaço.

Já que as explosões não funcionam no espaço, você “pararia uma ogiva (ou míssil anti-satélite) da mesma forma que um míssil anti-satélite destruiria um satélite: pouco antes do impacto, explode em uma nuvem de estilhaços que atinge o alvo, rasgando-o em pedaços. Não há defesa contra isso, especialmente quando as velocidades de fechamento são de dezenas de quilômetros por segundo.

Aqui, as mesmas desvantagens para os humanos que mencionei acima são ainda mais fortes. Você deseja que suas armas sejam extremamente pequenas e leves, para que possam ser colocadas em uma órbita de intersecção em segundos. Se os sistemas Star Wars tivessem sido implantados, eles teriam sido completamente automáticos, já que ter um humano no circuito torna a resposta muito lenta para ser eficaz. Você também precisa que seus interceptores sejam inumanamente precisos e dispensáveis (veja, “explode em estilhaços”, acima).

Um sistema de defesa plausível consiste em câmeras infravermelhas e ultravioleta apontadas para a Terra (ambas detectam o calor do plumas de exaustão de mísseis, mas UV tem a vantagem de não penetrar na camada de ozônio, então você só vê fontes espaciais) e uma constelação de veículos cinéticos de destruição que coordenam para interceptar e destruir cada uma das ogivas de entrada. Esses sistemas foram chamados de Olhos Brilhantes e Seixos Brilhantes, respectivamente.

Por que esses sistemas não existem hoje? Você se depara com um problema de dimensionamento. Seu inimigo pode lançar não uma, mas dezenas de ogivas de um único míssil. Todos eles, exceto um, são inertes. Como são basicamente latas, não custam quase nada para serem adicionados aos seus mísseis. No entanto, você não consegue distinguir quais são quais, então você tem que implantar interceptadores suficientes para destruir todos eles. O problema é que nenhum dos seus interceptores pode ser um fracasso! Todos eles têm que ser sistemas totalmente funcionais e caros.

É por isso que os sistemas a laser que destroem mísseis em sua fase de impulso antes que possam separar suas ogivas são tão atraentes. No entanto, os mesmos problemas de detecção, mira e velocidade entram em jogo, portanto, qualquer arma a laser seria de computador -controlado. Você pode colocar uma pessoa a bordo para desativar o sistema em caso de um alarme falso, mas então você precisa de todo o equipamento de apoio para essa pessoa, tornando-se um grande alvo.

Além do infinito

Há uma mudança que pode tornar os lutadores espaciais plausíveis: direção sem reação. Todos os voos espaciais sob a física conhecida são fundamentalmente limitados pela equação do foguete:

$$ \ frac {m_f} {m_p} = e ^ {\ Delta v / v_e} – 1 $$

Esta equação vem do fato de que o momento é conservado, então, para Para mudar seu impulso, você deve emitir algo com impulso oposto à mudança que deseja fazer. O motivo dessa equação ser tão ruim é que a mudança na velocidade está no expoente, o que significa que a fração de massa de combustível necessária aumenta dramaticamente conforme você aumenta a quantidade de manobras que pode fazer. Mas e se:

$$ \ frac {m_f} {m_p} = 0? $$

Uma unidade sem reação não exige o gasto de qualquer propulsor. Isso mudaria todo o jogo, pois agora o voo espacial não é mais um exercício de minimização de massa. Você pode colocar qualquer coisa no espaço que desejar e mova-se o quanto quiser quando estiver lá em cima. Isso invalida a maioria dos meus argumentos contra os lutadores espaciais, embora seja necessário quebrar as leis da física para fazê-lo!

Comentários

  • Se um objetivo é destrua seu oponente ‘ s recursos do espaço espacial, o outro objetivo lógico é proteger seus próprios recursos do espaço espacial de serem destruídos pelo seu oponente.
  • @celtschk Deixe-me saber se minha atualização responde ao seu comentário
  • Sim. Infelizmente, não posso ‘ dar a você uma segunda votação positiva.
  • @ user16295 Bom argumento, embora ambos cumpram mais com um ‘ bombardeiro stealth ‘ função do que uma função de ‘ superioridade aérea ‘.
  • Amigos não ‘ não permitem que amigos tenham drives sem reação, eles ‘ estão no ” Oh Deus, não ‘ não faça isso ” lista.

Resposta

Um dos desenvolvimentos confiáveis descritos em Night “s Dawn Trilogy é que a maior parte do combate é realizada por pequenos drones autônomos (chamados de” vespas “na série) que são lançados de navios e realizam a maioria dos combates sozinhos. Há então uma corrida armamentista entre os designers de vespas para torná-los mais inteligentes, mais rápidos e mais capazes de derrotar uns aos outros e atingir seu objetivo inicial.

Isso me parece um desenvolvimento confiável, pois a IA se tornará mais rápida e eficaz do que a pilotagem humana, drones pode ser menor e menos sujeito a problemas com mudanças rápidas de velocidade e inércia, e a perda de um drone – mesmo um caro – é menos significativa do que a perda de um piloto humano.

Resposta

Canais de História, o Universo realmente fez um episódio sobre esse assunto intitulado Guerras Espaciais que teve alguns ideia interessante s.

Já que o espaço não tem ar e essas naves só lutam no espaço, por que tornar seus caças aerodinâmicos de alguma forma? Sem mencionar que, se você está no espaço, provavelmente está atirando projéteis um no outro de grandes distâncias e adicionar asas apenas torna sua nave muito mais fácil de mirar e acertar. No espaço, você pode acelerar a velocidades muito maiores sem asas. George Lucas acertou! Ou melhor, foi o Império.

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Navios aerodinâmicos estariam em clara desvantagem porque um caça redondo pequeno provavelmente será muito mais manobrável do que um robusto asa em x!

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O canal History mostra que o piloto de tie fighter experimentará G “s mais alto, pois ele se moverá rapidamente em qualquer direção que escolher. Para combate espacial, gosto de imaginar algo pequeno, naves esféricas manobráveis em vez de naves aladas mais retangulares. Isso não quer dizer que as naves de pouso na superfície planetária não teriam asas.

Em suma, para missões de combate apenas no espaço, um tie-fighter sem (ou com asas destacáveis) seria provavelmente o projeto predominante, possivelmente controlado remotamente a partir da superfície planetária ou “nave-mãe”.

Eu sugiro que você assista ao episódio de “ O Universo , “pois isso lhe dará muitas idéias!

Comentários

  • Eu acho que o X-Wing era na verdade, pretendia ser capaz de voar na atmosfera. (Se seria viável pela aerodinâmica do mundo real é outra questão.) Claro, o verso de Star Wars não é ‘ super consistente sobre isso. O Millenium Falcon pode voar em uma atmosfera e se parece com uma enorme rocha plana. E tenho um palpite de que os videogames ou os programas de animação mostraram a arte do TIE em uma atmosfera.
  • Cada frase disso está errada. O canal de história não é um recurso para nenhuma informação real, especialmente a física das espaçonaves. Asas não têm nada a ver com aceleração (elas não ‘ produzem resistência). As naves espaciais são conjuntos de elementos de aquecimento presos dentro de uma garrafa térmica – qualquer piloto torraria rapidamente sem uma forma de despejar calor tão rapidamente quanto é produzido, o que significa grandes áreas de superfície para radiação (‘ asas ‘ fornecem essa superfície). Dito isso, Star Wars não ‘ não segue a física real de qualquer maneira, portanto, dificilmente é uma fonte de informações sobre design.
  • @millimoose: ” capaz de voo atmosférico ” não é o mesmo que ” capaz de permanecer no ar com base na aerodinâmica propriedades “. Tanto o X-Wing Fighters quanto o Millennium Falcon podem muito bem estar usando alguns dispositivos antigravitacionais (repulsorlift?) Que são capazes de manter os navios flutuando, mesmo relativamente perto de um poço gravitacional (por exemplo, dentro da atmosfera de um planeta). Isso não impede que uma forma aerodinâmica como a dos X-Wing Fighters ainda seja benéfica em termos de eficiência de combustível.
  • Em um romance da UE, isso gerou um problema com os pilotos de TIE treinados em atmosfera preferencialmente mudando direções ao longo de seu eixo vertical, uma vez que a resistência do ar dos grandes painéis causaria sérios problemas ao tentar deslizar para os lados.

Resposta

TL; DR: Depende de como os avanços tecnológicos acontecem . Mas se você está falando apenas da tecnologia de hoje, eu definitivamente sugiro formas finas e longas semelhantes aos caças stealth de hoje. Embora com saliências em forma de asa em qualquer direção e formato, desde que seja todo plano.


Eu daria uma olhada esta pergunta – Embora esteja falando sobre estruturas espaciais defensivas, há muitas de pontos interessantes no combate espacial que podemos aplicar aqui:

Ao contrário do conselho da resposta superior, uma estrutura radial seria um projeto assustadoramente ruim para um lutador.

  • Grande massa, o que significa que acelerar em todos os lugares deixará você com enorme inércia que “vai levar um lote inteiro de combustível.
  • Conforme observado na pergunta vinculada, seu campo de visão (FOV) é severamente limitado.
  • Seu “hitbox” é grande e fácil de direcionar. Os lutadores estarão em combates constantes e uma esfera, embora uma pequena área de superfície, é um alvo óbvio e fácil de qualquer ângulo.
  • Isso seria impraticável para movimento de avanço rápido quando se pensa em coisas como detritos espaciais fazendo buracos gigantes em sua nave.
  • Devido à menor área de superfície possível para relação de volume, você pode encontrar problemas de refrigeração horríveis. Certamente não é bom se eles forem embarcações tripuladas.

Então, direto ao ponto, qual é o melhor design para um lutador espacial? Um tanto enfadonho, a resposta provavelmente será quase exatamente como nossos lutadores atuais são . Uma forma plana de algum design, talvez não saliências horizontais, asas em arco ou formas de flechas, mas finas.

  • Ao olhar para seu lutador, especialmente por trás, você deseja ser tão pequeno e não segmentável quanto possível . Quando as pessoas estão perseguindo e atirando em você, você não quer ser nada mais do que um conjunto de linhas finas. Esta é de longe a melhor maneira de evitar o fogo.
  • Com armas montadas em protuberâncias em forma de asa, é altamente improvável que você encontre resfriamento Problemas. O mau funcionamento das armas é muito menos provável de ser letal para os seus pilotos. “Lançando foguetes. As pinças de foguete não serão liberadas. Nossa. “ BOOM ” bem, essa é uma asa para baixo. “
    • Uma espécie de sub-ponto, se suas asas forem disparadas, você poderá continuar voando com relativa facilidade. Isso também permite basicamente que você monte cargas de armas enquanto paga baixo custo por lutador , ou arrastando massa pelo espaço.
  • Dependendo no seu sistema de entrega de caça – Se eles fossem montados em algum tipo de transportador, você certamente pode empilhar 100 navios de caça planos muito mais facilmente do que qualquer outra forma. Além de construção de doca mais barata e fácil. Você já tentou manter um monte de bolas doca seca plana? Não é a tarefa mais fácil.
  • Como meu ponto acima, seu FOV é bom: um cockpit moderno pode fornecer quase uma visão de 360 graus menos envergadura e gadgets.
  • Novamente como acima, uma pequena seção transversal com movimento de alta velocidade permite que você fugir do lixo espacial muito mais fácil. E mesmo que acerte, contanto que “não seja seu cockpit, há” uma chance decente de sobrevivência.
  • Leve, ao contrário de algumas outras respostas você quer muita área de superfície , apenas área de superfície que “é difícil de atingir. Você não precisa de volume para fazer máquinas rápidas e manobráveis, você quer muitas armas e muito pouca massa para se mover. É barato, rápido e fácil.
  • Os propulsores montados nas asas permitiriam a um navio virar incrivelmente rápido fornecendo um pivô útil contra o centro de massa, especialmente com design leve. Novamente, definitivamente útil em combate espacial, especialmente porque inclinar contra a atmosfera obviamente não é uma opção no espaço.
  • Muito parecido com as aeronaves modernas, balísticas o armamento teria de ser montado simetricamente, ou sua nave giraria horrivelmente.

No entanto, isso não é definitivo. Tudo depende de quais tecnologias avançam melhor, quais delas se revelam super úteis. No caso de armas balísticas / explosivas do tipo moderno, elas certamente seriam práticas, embora você “as quisesse em grandes números ou muito velocidade maior , já que o combate espacial inclui grandes distâncias .

Da mesma forma, armas semelhantes a laser seriam provavelmente armamentos leves e que consomem muita energia, o que definitivamente seria mais útil se pudéssemos torná-las eficientes e compactas .

No entanto, se digamos que a armadura modernizada fosse incrivelmente vulnerável a armas semelhantes a canhões de ferro. Embora seja improvável, você pode querer armas mais centralizadas ou asas mais grossas para que sua nave não se rasgue em pedaços.

Se o armamento a laser com rastreamento computadorizado quase perfeito se tornasse viável (menos provável do que você imagina, especialmente em grandes distâncias), você investiria muito mais em ter uma alta defesa (possivelmente armadura reflexiva), do que você faria sobre a capacidade de manobra, pois esquivar seria quase impossível.


Conclusão:

De modo geral, assim como a situação atual do armamento, os designs são circunstanciais e cada um tem seus pontos fortes e fracos. Sua principal máquina de combate espacial será difícil de acertar, rápida de mover, fácil de empilhar, barata de fazer .

Esferas, cubos e pirâmides serão ruins para eles. Nosso projeto de caça atual é bom para muitos deles. Outros designs podem ser plausíveis, como lutadores em formato triange (o mais bidimensional possível), mas se não se enquadrar nesses critérios, não terá um bom desempenho em batalha.

Comentários

  • Não ‘ não vejo onde você explica por que acha que um design plano seria mais difícil de acertar. Embora isso possa ser verdade para qualquer oponente no mesmo plano da nave plana, torna-se exatamente o oposto quando o oponente está perpendicular a esse plano. Em essência, se você estiver acima ou abaixo de um caça de avião típico, a superfície de ataque é muito maior do que qualquer outro projeto. Não estou dizendo que ‘ é uma coisa ruim. Se você puder se orientar em direção a seus atacantes, e eles não puderem ‘ vir em sua direção de três direções ao mesmo tempo, você está certo. Porém, se eles puderem, você ‘ estará em desvantagem. É ‘ como min-maxing.
  • Uma esfera, do mesmo volume, será um alvo menor do que qualquer outra forma, no pior dos casos. Como se o inimigo estivesse olhando para o seu perfil maior. A razão pela qual é difícil para aviões atirar em aviões é porque eles estão mais ou menos no mesmo avião, não importa de que direção estejam vindo. Jogue em três dimensões, e simplesmente não ‘ funciona bem se os ataques podem vir de todas as direções. Dito isso, se você pode limitar a direção, plano ainda não ‘ t melhor, dependendo de como você pode limitá-lo. Uma única direção resulta em um navio cilíndrico estreito sendo ideal.
  • Plano é ideal se os atacantes vierem de duas direções arbitrárias no máximo, já que você pode se orientar no plano formado por você e os dois atacantes. E então você provavelmente quer um retângulo estreito. Se eles podem vir em várias direções no mesmo plano, então ele se torna um disco (pense disco voador).
  • As lutas de cães são praticamente compostas por lutadores perseguindo outros lutadores. Se você ‘ estiver sendo atacado de três direções perpendiculares ao mesmo tempo, você ‘ não é um bom piloto de caça. Uma esfera vai parecer um O gigante para literalmente qualquer um que esteja atacando você. Um lutador plano pode parecer uma linha para pelo menos um atacante e praticamente não ter mais área de superfície do que uma esfera para os outros, e somente quando eles vêm de pelo menos duas outras direções, o que é altamente improvável.
  • ” e praticamente não mais área de superfície do que uma esfera para os outros “. Isso depende de como você é plano. Um caça plano de 6 pés x 15 pés x 90 pés tem aproximadamente o mesmo volume para componentes internos que um caça esférico de 25 pés de diâmetro. No melhor caso para o caça plano, ele apresenta 90 pés quadrados para o inimigo, mas no pior, apresenta 1350. A esfera tem 490 de qualquer direção. Lembre-se, nesta luta de cães 3D, se seu alvo subir ‘ ‘ e você virar seu lutador plano ‘ até ‘ para persegui-lo, você ‘ está expondo seu lado plano para qualquer oponente para o qual ele estava preparando você. É assim que os lutadores tradicionais trabalham como equipes.

Resposta

As asas podem ser úteis por vários motivos:

Calor, asas podem ser necessárias para liberar o calor da aeronave rapidamente, o espaço é frio, mas os motores e sistemas de armas podem ficar muito quentes.

Tamanho, a forma aerodinâmica é também é bom para reduzir o perfil dos inimigos à sua frente e atrás de você. seguir os caças esféricos que outros sugeriram pode ser um alvo muito mais fácil do que um asa-x.

Ataque terrestre, uma aeronave esférica seria incapaz de entrar na atmosfera, portanto seria muito menos versátil, não acho que vi algum programa de ficção científica em que a maioria da população ou locais militares estão no espaço, o combate espacial é um meio para um fim.

Blindagem, a cabine do lutador de empate e muito mais até o ponto em que o defensor, são cercados por placas. Como os raios de laser parecem explodir em vez de penetrar, isso pode salvar a aeronave de ataques laterais.

Resposta

Eu diria que realmente não há necessidade de lutadores espaciais na guerra galáctica.

Aeronaves na história militar da Terra foram usadas pela primeira vez em um papel de reconhecimento, como observadores para artilharia ou para descobrir movimentos de tropas inimigas. Posteriormente, foram equipados com canhões de projéteis, bombas e mísseis, tanto para derrubar as forças inimigas quanto para se defender. Eles eram especialmente úteis porque, naquela época, mísseis e artilharia não eram capazes de ser disparados muito longe, mas os bombardeiros podiam ir mais longe e também tinham mais controle sobre os alvos que danificavam. Um foguete guiado V2 tinha apenas um raio de 200 milhas e era bastante impreciso. Um bombardeiro Dornier tinha 3X esse alcance, poderia cuidar de uma carga útil muito maior, poderia lançar bombas muito mais precisas.

No entanto, 70 anos depois, um ICBM Minuteman tem mais de 6200 milhas de alcance, pode carregam três ogivas separadas, dispara em minutos e tem precisão de até menos de um quilômetro. Além disso, os drones de combate controlados remotamente estão substituindo as caras aeronaves pilotadas atualmente em uso.

O combate espacial é frequentemente comparado ao aéreo combate, mas o fato é que é muito mais parecido com combate náutico. É muito mais eficiente ter um navio de guerra com uma grande tripulação e até mesmo um fabricante de munição local. Um único navio é mais fácil de produzir, pode transportar um repertório de armas muito maior, geralmente tem redundâncias tanto na tripulação quanto no material e pode ser muito construído Porém, você perde capacidade de manobra, então precisa de contramedidas ativas ou passivas contra mísseis e outros ataques.

Quando olhamos para o combate espacial de ficção científica, quase nunca é apenas uma batalha lutador contra lutador. Em Star Wars, existem MUITO frequentemente 2 frotas de grandes navios da classe capital, lutando entre si. em Jornada nas Estrelas, não há nem mesmo qualquer lutador, com batalhas sendo travadas entre singulares ou, às vezes, pares de naves maiores e com várias tripas. Quando vejo webcomics como Schlock Mercenary, Um Milagre da Ciência, Legostar Galactica, não há nenhum lutador também, com batalhas travadas entre navios de guerra. Mass Effect tem lutadores, mas eles estão apoiando navios de guerra com armas cinéticas, e um dos dois maiores partidos usa drones como seus lutadores.

Mesmo séries de comédia como Futurama acertam: além dos nibblonianos, aí não são quaisquer lutadores.

Resposta

Eu consideraria algumas coisas

  • “Aerodinâmica” pode não importar. Você está livre para projetar assimetricamente, da maneira que quiser. Ignore se é uma atmosfera híbrida / lutador espacial

  • A ideia de ter um cockpit de vidro físico é boba em muitos níveis. É a capa do combate espacial. É inútil, exceto em intervalos curtos, restringe sua visão (droga, estamos no espaço, TEMOS CÂMERAS) e é um único ponto de fraqueza no componente da espaçonave que é … mais mole.

Embora a teleoperação seja ideal, considerando os alcances no espaço, e que não há resistência do ar e a gravidade pode ser um pouco mais complicada, é melhor colocá-los em um banheira blindada ™, esqueça as janelas e apenas controle tudo sobre os óculos. Cabines de vidro só são úteis para o alcance da faca.

  • Se você fizer entrar na faca alcance de combate, suas necessidades básicas são capacidade de manobra (e as forças G são importantes aqui) e poder de fogo utilizável. Basicamente, você deseja dar ao inimigo um aspecto mínimo (portanto, ângulos e facetas agudos são bons) e poder de fogo máximo. Algo como o asa-x faz sentido, sobre uma esfera (que essencialmente é um grande círculo para mirar de qualquer aspecto). Você deseja manter seu nariz e armas apontadas para a retaguarda do inimigo ou apostar er ainda o lado dele (cruzando o T alguém?). Você não quer aerodinâmica. Você quer um lado que seja difícil de ver e acertar, e PODE ter tiros aparecendo.

Agora vamos considerar uma “classe” básica de lutadores.

As frotas tradicionais da “ópera espacial” são fortemente inspiradas no ww2 e em frotas navais mais antigas. Você tinha grandes navios de comando com caças tripulados para defesa.

Você tinha pilotos de caça “heróis”, capazes de enfrentar navios importantes com caças esnobes … o que é meio bobo.

Vamos começar considerando a defesa do ponto e o ECM. Seu lutador médio de filmes seria despedaçado em pedaços por uma nave capital. Você provavelmente escolheria uma capacidade de manobra extrema , aborrecimento máximo e a compreensão de que provavelmente seria melhor deixar os meninos grandes brigarem. Fora da cabine, o design Starfury da resposta de Christopher Schank e B5 faz sentido. Também seria um bom design de base para algo que poderia funcionar como um lutador drone também. Faça-os trabalhar em equipes de, digamos, 3-5 com um caça de comando com um piloto (ou nenhum, dependendo do ambiente de ECM e da qualidade da IA).

Você também pode querer algo com um pouco mais de poder de fogo. Parte de mim pensa que um “puxar” puxar recipientes de cápsulas de mísseis independentes faz muito sentido. Sim … um trem espacial!

Há uma escola alternativa de pensamento lá – ter uma cápsula central (digamos, nossa banheira da morte) treliças removíveis e cápsulas de armas fora delas. Embora seja um hipotético lutador “pesado” têm uma proporção alta, as treliças são dispensáveis e podem atrair fogo.

Se você quiser enfrentar naves capitais, provavelmente vai querer bombardeiros. Ou drones suicidas baseados no mesmo projeto básico. Faça com que alguns explodam e preencham a área com palha ou estilhaços, outros apenas massa estúpida projetada para perfurar ou apenas desviar do curso, e alguns explosivos. Se o seu inimigo não souber quais são os caças de comando ou quais são as iscas, é ainda melhor.

Um hipotético lutador espacial inteligente para mim seria uma pequena equipe de bombeiros contra outros caças, e o equivalente de uma horda de crianças raivosas a um navio da capital.

Resposta

Seria muito parecido com o ISS, na minha opinião. Nenhuma resistência do ar permite que você prenda muitas vigas mestras com hardpoints para transportar armas, propulsores e tanques externos. Fazer alguns deles disparar seria apenas um inconveniente no espaço. Claro que dá uma grande inércia, mas você pode ver seu inimigo claramente de distâncias relativísticas. Nada é repentino no espaço.

Resposta

Mísseis teleguiados controlados. Se olharmos para a forma como a guerra aerotransportada está acontecendo agora, com o surgimento de drones lançando mísseis e mudamos o campo de batalha para um enorme vazio de nada que é completamente inóspito para a vida e as enormes distâncias sobre as quais você pode escanear e a completa falta de qualquer coisa para bloquear sua abordagem, enviar humanos vivos parece muito inútil.

Já estamos movendo os pilotos da aeronave para um terminal de computador e eu suspeito que só vai conseguir pior. Um míssil guiado pode voar muito mais rápido, manobrar melhor e não perder experiência ao ser destruído.

Além disso, considerando a velocidade com que os objetos se movem no espaço, acho que o dano adicional de um ataque realizado por um lutador é muito menor comparado a apenas usar todo o volume do lutador batendo na nave inimiga em alta velocidade. Seria apenas uma perda de piloto, e é por isso que você o remove primeiro.

Portanto, não acho que veríamos realmente caças no espaço, apenas mísseis e drones de diferentes tipos. Mas você ainda pode fazer com que sejam controlados por humanos em algumas situações.

Resposta

Primeiro, irei defender e definir o papel do lutador estelar:
Na minha opinião, os lutadores espaciais só existiriam de forma realista para cumprir uma função, a de infligir danos leves e precisos, causados por oportunidade, a uma nave maior. Porque? Porque as espaçonaves são muito caras, de materiais, mesmo que não sejam de trabalho e tempo, e se você está lutando contra pessoas que respiram a mesma mistura de ar que você, ou perto o suficiente, você sempre pode usar outra nave recuperada para que não queira explodir navios se você puder evitar. Além disso, você não quer explodir navios onde as pessoas vivem e o transporte ocorre se você puder evitá-lo, porque então você terá que limpar ou fazer furos em tudo que passa pela área para sempre. Então, em vez disso, você causa o mínimo de dano possível para incapacitar seu oponente, para fazer isso com precisão e em tempo real, os humanos são melhores do que qualquer computador que eu já ouvi descrito na ficção científica. Então, sim, os navios capitais vão lutar a todo vapor com as maiores e mais terríveis armas de longo alcance que podem ser inventadas, especialmente quando estão longe de casa e / ou contra alienígenas que respiram dióxido de enxofre, mas em casa contra traficantes de drogas e os como se você quisesse algo pequeno que não causasse muitos danos, mas que fizesse com precisão quando os alvos oportunos se apresentassem.

Como é essa nave? O Starfury de Babylon 5 é um bom ponto de partida, mas eu faria alguns ajustes. Motor principal montado na traseira, verifique. Deve haver propulsores de orientação que permitam curvas em qualquer eixo, verifique. Eles devem ser montados nas asas para dar o torque máximo por unidade de empuxo aplicado, mas ao contrário do Starfury, eles devem ser dispostos igualmente ao redor da cabine, que deve ser bem esférica. As asas devem ser o mais estreitas possível em relação ao fogo “frontal”, uma vez que o veículo responde o suficiente para apresentar a frente em qualquer direção a qualquer momento. O comprimento e a configuração das asas sempre serão um compromisso danos causados por pite vulneráveis área de superfície, contra a eficiência do propulsor de orientação, contra a resistência do material e cargas G de giro, mas a resistência G máxima do piloto é provavelmente o fator mais limitante, uma vez que os humanos são muito moles. Sentar é uma boa posição, pois coloca o piloto de volta ao principal motor queimar G carregando dos órgãos vitais, mas as pernas devem estar retas na frente, como em um carro de fórmula um, para minimizar a necessidade de espaço vertical na cabine.O carregamento de combustível e suporte de vida vai depender do tempo e alcance máximos esperados da missão, eles “ditarão o tamanho total do veículo muito mais do que qualquer outra coisa, mas deve ser o menor possível para fazer o trabalho que se espera fazer. As armas são iguais; eles precisam ser leves o suficiente para não destruir um navio de qualquer maneira, então você os deixa o mais leves possível para causar o dano que você precisa contra o alvo mais blindado contra o qual você espera que eles trabalhem e nada mais . As armas devem ser montadas o mais centralmente possível para permitir ao piloto o controle mais intuitivo de sua operação. Um lutador depende da velocidade e capacidade de manobra para sobreviver à missão, não à armadura, ele não pode sobreviver enfrentando mesmo outro lutador, muito menos um navio de guerra, proteção contra radiação para o piloto e isso é tudo.

Este é obviamente um caça tripulado, com um equipamento de controle FTL você pode pilotar remotamente um veículo em tempo real, então ele não precisa de um cockpit ou qualquer sistema de suporte de vida e o carregamento G pode ser aumentado até os limites do materiais com os quais você o construiu, mas ainda terá a mesma aparência, um bulbo de armas, combustível e motores principais com braços radiais montados em propulsores de orientação.

Observe que um combate tripulado não é uma arma que você vão levar para o espaço inimigo ou até mesmo implantar contra naves capitais em casa, a menos que você esteja ridiculamente desesperado, embora eles possam filtrar naves de apoio dos lutadores da oposição em ocasiões de necessidade. Mesmo os caças drones são basicamente recursos desperdiçados em um envolvimento de navio de capital.

Resposta

Uma coisa que não vejo muito mencionada aqui está lidando com as forças G. Não apenas da perspectiva do piloto, mas da engenharia.

Há uma razão pela qual construímos arranha-céus em formas geralmente “palitos” – porque temos que fazer isso ” s a única razão pela qual a estrutura pode lidar com a aceleração constante da gravidade. Uma esfera do volume do Empire State Building entraria em colapso – ter tudo em uma linha o fortalece. Um navio é a mesma coisa – você precisa projetá-lo de modo que a estrutura pode receber a aceleração esperada dos motores. Uma esfera maximiza o volume para a área, mas é um projeto horrível de uma perspectiva de engenharia por causa de como o suporte funcionaria.

O resultado final disso é que um navio teria que ser mais pesado, com reforço cruzado e materiais extras, para ser esférico. Um caça “stream-lined” pode ser projetado para lidar com o empuxo mais facilmente, o que significa que seria mais barato e mais eficiente.

Resposta

Gosto da resposta “esfera”, mas talvez você também possa pensar em termos de “enxames”. Imagine pegar o modelo “transportadora / caças” e rebaixá-lo em outro nível de escala.

Os minifighters seriam menores, mais rápidos e mais manobráveis como protetores / atacantes que ficassem próximos aos caças maiores e menos móveis , freqüentemente voltando para a nave-mãe para recarregar. Os drones não tripulados podem ser submetidos a forças G superiores e podem tentar manobrar na frente dos projéteis que se aproximam (ok, isso pode ser muito complicado). O equipamento sensorial e os computadores de consciência situacional provavelmente estariam no próprio lutador.

Existem algumas vantagens nessa configuração. Se o próprio lutador for destruído, os drones podem se aliar a um companheiro de equipe. Uma vez que os drones serão especializados para vários fins, o lutador pode ser fortemente configurado para várias tarefas, simplesmente alterando a carga útil do drone. Os drones serão relativamente baratos e dispensáveis em comparação com o caça (presumivelmente tripulado).

A desvantagem é que “hackear os drones” se torna uma possibilidade.

Resposta

Existem possibilidades explosivas. Os caças espaciais podem acabar em uma miríade de formas (e peças) e podem se tornar obsoletos antes de existirem – sendo alvejados a milhões de quilômetros de distância.

O candidato provável (convencional) é uma plataforma de orientação de mísseis não tripulados. Nós presumimos que colocar pessoas em lutadores diminuirá severamente a capacidade do lutador? Se pudermos remover esta limitação da capacidade de manobra, provavelmente acabaremos com um grande míssil (patrulhando *) que pode disparar outros.

Outras direções que (ouso dizer) considero incluem um (esférico ou inicialmente multifacetado) coletando objetos (/ RECEBENDO VIA BEAM) tanta energia cinética quanto possível e estabilizado em rotação – capaz de alternar entre reflexivo e absorvente e potencialmente capaz de sustentar um núcleo de fusão (autodestrutível). Em conjunto com um enorme conjunto de antenas formadoras de feixe espaçadas ao redor do globo, você poderia … colocar uma meia nele.

Outro cenário com lutadores espaciais é a perseguição em lutas de cães pelo sistema solar , levando meses / anos – com um bloqueio de mira a laser um no outro e firmware com downlink, o eventual vencedor sendo o sistema com os melhores cálculos de trajetória.

Potencialmente, em uma abordagem mais direta, seria mais uma questão de quem tem o [l] aser superior ou a superfície mais ablativa / proteção EM e ver quem explode por último.

Resposta

Acho que o melhor lutador seria uma nave espacial com um grande número de antenas, sensores, etc. e a capacidade de dobrá-los e se tornar um objeto escuro e frio, se necessário.

Quanto maior o número (e possivelmente o tamanho) dos sensores, melhor, porque no espaço provavelmente a chave para vencer uma luta naquele vasto vazio é ser o primeiro a detectar a outra nave com quase nada mais importando. Você o detecta, pode enviar um míssil não tripulado em sua direção ou atingi-lo com lasers.

Lutas reais no espaço envolveriam tentativas constantes de detectar objetos pequenos e escuros a distâncias extremas, provavelmente se escondendo sempre que possível. Pense, guerra submarina na terra, ou mesmo submarinos contra comboios.

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