Eu gostaria de solidificar e chanfrar este objeto, mas não consigo acertar quando aplico esses dois modificadores. O rosto de trás parece ficar confuso. Eu preciso dessa forma exata. Como faço para fazer isso?
Anexei o arquivo .blend aqui
Comentários
- Eu não ' não vejo o que está bagunçado aqui? Você poderia adicionar detalhes?
- Olá. Você deu uma olhada no arquivo .blend? Quando aplico os modificadores Solidify e Bevel, nessa ordem, a parte traseira acaba parecendo distorcida, como na terceira imagem. Eu não ' não sei como ajustar a topologia da malha para que pareça limpa quando os modificadores são aplicados.
- Você quer dizer no canto da dobra?
- Oh ok … quer dizer que alguma parte não é reta como na malha original, mas há um ângulo do canto para dentro, o em ' s é?
- Uma possibilidade é inverter o valor da espessura … mas isso depende do que você deseja fazer globalmente sobre as dimensões da malha.
Resposta
Mesmo se houver um problema normal no arquivo original, o modificador solidify não pode funcionar corretamente ( parece) nessa situação, já que a espessura se sobrepõe ou o modificador de solidificação gera uma geometria indesejada.
Então eu acho que a solução é modelar manualmente o que deve ser fornecido pelo modificador solidify e usar o modificador bevel nele.
O mais fácil A maneira pode ser começar com o perfil principal e extrudá-lo e usar um espelho:
Os cantos são feitos por quadrados da espessura desejada (infelizmente, você não pode ajustar a espessura depois).
A parte do plano de fundo é feita em uma segunda etapa, extrudando apenas o que corresponde a ela:
O resultado, usando o bisel (com ângulo) parece dar a geometria reta desejada:
Resposta
Parece que está fazendo isso porque os vértices não estão anexados.
O ponto circulado em vermelho está conectado apenas a 2 arestas, não à terceira que atravessa todo o comprimento do seu objeto. Os que estão circulados em azul, não tenho certeza se você os queria anexados também ou pendurados. Haverá uma lacuna se você deixá-los.
Para corrigir, você pode subdividi-la para adicionar outro vértice e, em seguida, mesclar esse vértice com o circulado em vermelho.