Como usar corretamente o sombreamento suave de rosto

Quando seleciono vários rostos no modo de edição e uso Ctrl + F Suavização de sombra suaviza os normais com todas as faces circundantes, independentemente de serem sombreados ou não.

Usando um cilindro como exemplo, se eu quiser suavizar sombreie apenas as faces laterais:
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Ele suaviza os normais não apenas entre si, mas também com a tampa que cria isso resultado horrível:
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Eu gostaria que tivesse a seguinte aparência:
digite descrição da imagem aqui

Isso torna essa ferramenta bastante inútil, pois se eu quisesse um sombreado suave, eu apenas a ativaria para todo o modelo.

O último exemplo foi criado usando o modificador de divisão de borda. Na maioria das vezes, a divisão de bordas funciona bem, mas, como realmente rasga as bordas, não funciona bem com outros modificadores como bisel ou subsurf.

Então existe alguma maneira de suavizar faces sombreadas apenas com outras faces sombreadas suaves sem usar o modificador de divisão de aresta ?

Resposta

Você pode usar o recurso Suavizar automaticamente , encontrado em dados do objeto painel de propriedades> rollout normais . A suavização automática produz o mesmo resultado de suavização que o modificador de divisão de aresta (ou seja, suaviza em arestas de ângulo raso, não em faces inteiras), mas sem realmente rasgar a geometria. p> insira a descrição da imagem aqui

De os documentos :

[Com suavização automática] Ângulos no modelo que são menores do que o ângulo especificado no botão Ângulo serão suavizados durante a renderização …

A suavização automática também divide as bordas marcadas como nítidas .

Resposta

bidirecional para definir o sombreamento suave do rosto, que na verdade é a iluminação por pixel.

  1. use o menu:

a tecla [tab] para inserir modo de edição, em seguida, malha / faces [ctrl + F] para aplicar sombra suave.

  1. use o painel: tecla [tab] para entrar no modo de edição e, a seguir, na estante de ferramentas , sombreamento / uvs, faces, escolha suave.

os dois caminhos fazem a mesma coisa, use vértice normal em vez de rosto normal.

* a propósito, para o problema na pergunta, @PGmath deu a solução *

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Resposta

Você poderia adicionar um modificador Divisão de borda (cilindro esquerdo ) então os normais das faces superior e inferior não serão usados para interpolação r. Alternativamente, você pode aumentar o número de vértices quando o cilindro é adicionado (cilindro direito).

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