Estamos jogando AD & D 1ª edição e o DM nos pediu para calcular nossos THAC0s para acelerar as coisas.
Então, eu entendi o que significa THAC0 (To Hit Armor Class 0), mas não é algo que eu usei quando reproduzia no passado – nós apenas examinamos o acertar as mesas o tempo todo, fazer ajustes manualmente e assim por diante.
Então, há algo mais no THAC0 do que procurar qual é sua jogada para acertar o AC 0 no DMG? Que modificadores você aplicaria?
Resposta
Sim , é só isso. Os modificadores nunca são aplicados ao THAC0, portanto, ao calcular o THAC0 com base nas tabelas de to-hit da 1ª edição, tudo o que você precisa fazer é pesquisar o número necessário para atingir um alvo com AC 0.
Se você estiver usando números THAC0 da 2ª edição, é ainda mais fácil: basta anotar o número de sua classe e nível da tabela 53 (PHB p. 91) e você acabou.
“Mas certamente”, ouço alguém dizer, “é mais complicado do que isso, não é?” Bem, sim e não, mas não pelos motivos que você espera. Se você só precisa derivar um número THAC0 porque seu mestre está agilizando * o combate, então isso é tudo que você precisa para ir adiante e batalhar.
THAC0 é um número fixo para um determinado nível. Ele nunca muda exceto quando seu nível muda. Nunca precisa ser recalculado quando você pega uma espada mágica, porque os bônus de acerto são aplicados ao teste de d20 quando você joga, não ao THAC0 em sua folha. Um lutador de 11º nível sempre irá tem um THAC0 de 10, não importa que outro equipamento eles tenham. Da mesma forma, um ladrão de 4º nível sempre terá um THAC0 de 19.
Então, anote seu THAC0 no primeiro nível (dica: será exatamente 20), e a cada nível verifique se você “movemos uma coluna nas tabelas de acerto (ou na tabela THAC0 se estiver usando progressões THAC0 nativas da 2e, ou apenas memorizei a taxa de melhoria) e ganhei um número de acerto de acerto melhorado.
Claro, há mais história para os curiosos.
Sim, é mais complicado do que isso, mas apenas porque você está usando THAC0 em um jogo de AD & D 1ª edição, não por causa de como modificar o THAC0. O interessante sobre o THAC0 é que é uma progressão matemática estrita. Com um THAC0 de 20, você sempre precisará rolar (após os modificadores serem aplicados aos dados) 20 para acertar CA 0 e 24 para acertar CA -4. Isso não é verdade quando se usa tabelas para acerto da 1ª edição.
Há uma coisa engraçada sobre as tabelas para acerto da 1ª edição. As Matrizes de Ataque na página 74 do DMG fornecem o número que um personagem de uma determinada classe e nível precisa rolar (após os modificadores) para acertar qualquer CA dado, mas os números nessas tabelas não são dispostos em progressões matemáticas. Um Druida da 1ª edição precisa de um 20 para atingir AC 0, assim como na 2ª edição, usando THAC0. No entanto , enquanto um Druida 2e precisa de um resultado de 24 para atingir CA -4, um Druida da 1ª edição usando as Matrizes de Ataque só precisa de 20 para pressione AC -4 . Na verdade, aquele druida de nível um pode atingir qualquer alvo CA de 0 a -5 com apenas 20, enquanto seu pobre homólogo da 2ª edição precisa de 20 para atingir CA 0, 21 para atingir CA -1 e 22 para atingir AC -2…
(O quê? Sim, sério.)
Da mesma forma, você deve ter verificado meus números lá quando eu disse que um ladrão de 4º nível sempre terá um THAC0 de 19, e você pode ter dito que eu estava errado. Bem, os ladrões da 2ª edição sempre têm um THAC0 de 19 no 4º nível porque eles têm uma taxa de progressão de 1 ponto para cada 2 níveis, mas um ladrão de 4º nível na 1ª edição precisa de 20 para atingir AC 0— eles não obtêm aumento em sua pontuação de acertos até que consigam usar a coluna “nível 5-8” para ladrões.
O quê? Sim, eu sei. A 1ª edição é exatamente assim.
Então, quando você pergunta se calcular THAC0 para um personagem da 1ª edição é tão simples quanto procurar o número que eles precisam para atingir AC 0 nas Matrizes de Ataque , a resposta é sim . Mas, quando você considera que usando THAC0 em vez das matrizes, você está alterando fundamentalmente o combate probabilidades de seu personagem, preciso adicionar um apêndice à minha resposta que sugere que não é tão simples. É complicado, sim, mas não é o cálculo que é complicado, são as implicações de usando THAC0 derivado das Matrizes de Ataque.
Realmente, seria assim muito mais simples usar apenas a tabela THAC0 da 2ª edição no atacado em vez de derivá-la das Matrizes de Ataque, se o seu Mestre insistir em usar THAC0. De qualquer forma, uma vez que você tenha procurado o número e anotado, está pronto!
* É discutível se o THAC0 simplifica ou complica desnecessariamente o combate.Para algumas pessoas, a consulta da tabela é mais rápida e simples, não exigindo matemática depois de modificar o teste, enquanto o cálculo de um resultado de acerto usando THAC0 requer duas operações aritméticas, uma das quais provavelmente inclui a subtração (que foi mostrada pessoas fazem mais devagar e com mais erros do que adição, mesmo para números pequenos). Para outros, eles podem trabalhar a fórmula em suas cabeças sem esforço, e procurar o resultado da tabela requer muito tempo para abrir o livro e encontrar a linha certa e coluna. Qual você é determinará se você ama ou odeia THAC0. Eu mesmo, fiz as pazes com ambos e mantenho o THAC0 ao jogar 2e e Matrizes de ataque ao jogar 1e.
Resposta
Cada classe possui um THAC0 base, que é modificado por sua força. Um gráfico básico pode ser visto abaixo.
Você então subtrai o CA do seu oponente do seu THAC0 para obter o seu número alvo.
Então, se meu THAC0 for 15 (lutador de 1º nível, 18 (01) de força para um bônus de +3 ) e estou lutando contra alguém com 5 AC, 15 – 5 = 10, então preciso de um 10 para acertar.
O mesmo sistema básico é usado em D & D 3.x. 20 – sua base THAC0 se tornou seu bônus base de ataque e seu bônus de força é adicionado ao seu bônus base de ataque. Se você subtrair um bônus de ataque 3.x de 20, obterá seu THAC0 de AD & D (aproximadamente, não há conversão direta possível entre as duas edições).
Comentários
- Observe que esse gráfico não é ‘ t realmente do AD & D, bobagem. Existem gráficos disponíveis online, mas o melhor que ‘ encontrei foi um .xls, ao qual prefiro não vincular. Google ” AD & Cálculo D THAC0 ” e você ‘ eu encontrarei.
- ” Matemática é difícil. ” De qualquer forma, você geralmente não ‘ conheça seus oponentes ‘ AC, então você deve apenas rolar e fazer THAC0 (por exemplo, 15) – d20 (por exemplo, 10) e dizer ” Alcancei AC 5 “. Não é tão elegante quanto o sistema 3e, mas muito melhor do que todos l os gráficos em 1e.
- Votos negados devido a linkrot.
- @RyanFromGDSE Obrigado por apontar isso. Corrigido o problema do link e adicionado uma imagem diretamente.
- Legal, mas tem certeza que a foto é da 1ª edição AD & D? Não há clérigos, ladrões, druidas ou usuários de magia, mas a inclusão de bardos.
Resposta
Um esquema mais fácil existe para 1e e 2e. Primeiro você precisa calcular os personagens para acertar o bônus. Você pega 10 e subtrai o que eles precisam para atingir CA 10 (10 é a pior chance de acertar CA 10, que é um personagem de nível 0 em AD & D 1st).
Então em combate você rola um d20 adiciona o bônus de acerto e adiciona a classe de armadura do Monstro se a rolagem totaliza 20 ou mais que você acertou.
Exemplo Você precisa de um 7 para acerte CA 10 dando-lhe um bônus de Hit de +3 (10-7). Você está tentando acertar um orc com CA 8. O mais baixo que você pode rolar e ainda acertar é 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)
Você precisa de 4 para acertar CA 10, dando-lhe um bônus de acerto de +6. Você está tentando acertar um dragão com classe de armadura -3. O mais baixo que você pode rolar e ainda acertar é 17 (17-3 = 14, +6 = 20)
É simples, você só precisa calcular o bônus de acerto uma vez quando os níveis de personagem e tudo é principalmente adicionado (exceto quando você tem classe de armadura negativa)
Resposta
Seu THAC0 sempre será de sua classe & nível conforme listado no DMG.
Esse número é estático. Para acelerar o processo de combate, seu DM pode estar pedindo seus modificadores de combate já adicionados. Por exemplo: FTR 5 = THAC0 16 (1º
2ª ed).
Em seguida, adicione modificadores de combate a partir de valores de habilidade, especificações / maestria de arma, arma de escolha e quaisquer outras fontes (como um elfo empunhando uma espada longa, etc).
Depois, basta registrar o seu número para cada arma que estiver usando.
-
Exemplo: Minotaur Ranger 8-ThAC013, mais FOR 20 (+3 para acertar, +8 dmg), Arma escolhida: Tetsu para (+1 para acertar), especialização em arma 2 (+3 para acertar, +3 para dano), especialização de luta com duas armas (-0 / -2 para acertar). Para um / par combinado +2 Tetsu To seria 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.
Então, na minha ficha de personagem, eu anotaria: THAC0 13: combinado +2 Tetsu com (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.
Em seguida, faça o mesmo com as suas armas restantes, todos os seus números estarão prontos para você ver de relance para que o combate seja mais rápido. No caso de acertar o pobre dragão de -3 AC, o resultado acima só precisaria de uma jogada de 7/9.
A propósito, ele era MUITO bom em eliminar todos aqueles elfos irritantes que dominavam mundos de jogo. Espero que tenha ajudado.
Comentários
- Bem-vindo ao site! Esta resposta pode ser melhorada com mais alguma formatação. É ‘ um pouco difícil de ler como um bloco de texto.
- @ MaliceX2013 Por favor, revise meu esforço para transformar sua resposta em prosa padrão. Edite a resposta novamente caso alguma de minhas suposições sobre algumas de suas abreviações esteja incorreta.
Resposta
THAC0 é realmente o mesmo que o BAB, apenas tratado de forma diferente.
Você pode fazer THAC0-d20 vs AC (se o THAC0 for 20, você precisa rolar 20 para atingir AC 0 porque é 20-20 vs 0), ou THAC0-AC vs d20 (neste caso, é roll high). Se você pegar THAC0 20 -10, você precisa rolar 10 ou mais em d20, que é exatamente como um BAB de +0 vs AC 10.
O último sistema funciona melhor ao adicionar modificadores, porque então ” s THAC0-AC vs d20 + (modificadores), e é por isso que d20 usa BAB como está, em vez de manter THAC0. É bastante direto, mas requer menos antipatia por álgebra.
Resposta
É realmente simples e o combate acontece muito rápido se você aplicar seus modificadores ao THAC0 antes do tempo em vez de a cada jogada de dados. Um lutador de quinto nível com 17 de força, uma espada longa +2 e um feitiço de bênção tem um THAC0 de 12.
Agora 2e AD & O combate D tem toda a velocidade, diversão e energia de jogar dados! “Um orc na cota de malha ?! O papai precisa de um 7 !!! “
Comentários
- O Asker está jogando na 1ª edição e quer converter as tabelas da 1ª edição em hit para THAC0, portanto, esta não ‘ está realmente respondendo à pergunta. (Eu também removi seu discurso retórico. Este não é ‘ um fórum e material sem resposta é apenas uma distração do conteúdo. Discursos em particular não são ‘ t úteis. Consulte nossas Perguntas frequentes para mais – você pode descobrir que ‘ somos diferentes da maneira que você gosta! A relação sinal: ruído é muito boa.)