Como você cria grama?

Se você estivesse usando um avião como terreno, como acrescentaria grama ao avião e o faria dobrar e fluir como se houvesse vento. Além disso, como você faria a cor da grama variar em tons de verde para obter manchas amarelas e secas de grama.

Comentários

Resposta

Isso pode ser feito com um sistema de partículas de cabelo .

  1. Adicione um sistema de partículas de cabelo à sua malha:

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  2. Se quiser simular a dinâmica do cabelo com vento realista, você pode usar uma simulação de fumaça :

    1. Adicione um objeto domínio de fumaça e um objeto Fluxo de fumaça

    2. Adicione um campo de força Vento e um campo de força Turbulência ( Shift A Adicionar> Campo de força )

    3. Ajuste as configurações até ter uma boa simulação (opcionalmente, adicione alguns objetos de colisão) e asse a fumaça

    4. Desative o Vento e Turbulência campos de força para o sistema de partículas em Partículas> Pesos de campo :

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    5. Adicione um campo de força Fluxo de fumaça e selecione o objeto de domínio de fumaça para o domínio.

    6. Ative Dinâmica no sistema de partículas e aumente a Rigidez

    7. Asse as partículas, em seguida, oculte o domínio da fumaça e o emissor:

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Quanto à variação de cor, você poderia usar uma textura procedural :

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Resultado:

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Comentários

  • como você altera a densidade da grama ?
  • @ qwertyk31 A configuração Número na parte superior do sistema de partículas. Observe que isso aumentará muito o peso da simulação. Em vez disso, você pode adicionar partículas filhas em Partículas > Filhos . (Obtenho bons resultados com Interpolado )

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