Se você estivesse usando um avião como terreno, como acrescentaria grama ao avião e o faria dobrar e fluir como se houvesse vento. Além disso, como você faria a cor da grama variar em tons de verde para obter manchas amarelas e secas de grama.
Comentários
- Existem vários tutoriais excelentes para fazer grama, um dos quais pode ser encontrado aqui: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Resposta
Isso pode ser feito com um sistema de partículas de cabelo .
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Adicione um sistema de partículas de cabelo à sua malha:
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Se quiser simular a dinâmica do cabelo com vento realista, você pode usar uma simulação de fumaça :
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Adicione um objeto domínio de fumaça e um objeto Fluxo de fumaça
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Adicione um campo de força Vento e um campo de força Turbulência ( Shift A Adicionar> Campo de força )
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Ajuste as configurações até ter uma boa simulação (opcionalmente, adicione alguns objetos de colisão) e asse a fumaça
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Desative o Vento e Turbulência campos de força para o sistema de partículas em Partículas> Pesos de campo :
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Adicione um campo de força Fluxo de fumaça e selecione o objeto de domínio de fumaça para o domínio.
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Ative Dinâmica no sistema de partículas e aumente a Rigidez
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Asse as partículas, em seguida, oculte o domínio da fumaça e o emissor:
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Quanto à variação de cor, você poderia usar uma textura procedural :
Resultado:
Comentários
- como você altera a densidade da grama ?
- @ qwertyk31 A configuração Número na parte superior do sistema de partículas. Observe que isso aumentará muito o peso da simulação. Em vez disso, você pode adicionar partículas filhas em Partículas > Filhos . (Obtenho bons resultados com Interpolado )