Conselhos sobre construção para o Pathfinder Oracle

Eu fiz um Oráculo de 1º nível, Mystery of Lore, Haunted Curse, e tomei Sidestep Secret como minha primeira revelação. Estou tentando decidir se devo me concentrar no combate corpo a corpo e fazer talentos relevantes para isso ou se devo fazer talentos metamágicos ou algo mais. Além disso, qualquer conselho para construir o personagem seria útil. Este será meu primeiro personagem Pathfinder depois de um longo período de 3,5 jogos. O statblock é Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, como um humano.

No momento, a composição da equipe é uma feiticeira fada, um druida (que quer fazer muito “Eu” sou um urso! “divertido de metamorfose) e um monge zen do arco e flecha. Eu não quero negligencio meu lado de lançar feitiços, porque tenho a sensação de que minhas curas serão uma grande parte da composição, mas sinto que preciso estar na frente, principalmente porque pelo menos dois dos outros no grupo vão ser ruim nisso.

Quanto à otimização, gosto do meu mistério e do meu personagem, mas acho que algum nível de min / maxing mostra interesse e respeito pelo jogo.

Resposta

Esta é uma pergunta muito interessante. Sem mais clareza como @mxyzplk aponta, farei sugestões gerais, mas ficarei feliz em adicionar sugestões mais claras posteriormente, se necessário.

Primeiro, vamos examinar sua capacidade pontuações. Seu Cha 20 vai render a você +2 feitiços de primeiro nível adicionais por dia, o que dá a você um total de 5 (vou deixar 0 de fora da resposta, já que eles são quantas vezes você quiser) . O problema com os oráculos é que eles recebem 2 feitiços de primeiro nível conhecidos por dia no primeiro nível que, se não me engano, não podem ser modificados por nada. Isso também fará com que o número-alvo do teste de resistência para seus feitiços de primeiro nível 16 ( 10 + Bônus de Cha de 5 + Nível de Feitiço 1), o que não é tão ruim.

Sua Revelação faz com que seu bônus de Cha se aplique ao seu CA em vez de Dex, e adiciona ao seu teste de resistência. Você vai ser decentemente difícil de acertar, com um bônus de +5 em sua CA e reflexo.

O resto de suas habilidades, no entanto, acabam com um bônus de +1. Então, básico, você ” re com +1 para acertar em combate corpo a corpo (+0 BAB para iniciar Oracle), e +0 para Combate à Distância.

Você está recebendo 4 + 1 ponto de habilidade por nível pelo bônus Int, +1 por ser humano (e possivelmente um adicional se você fizer isso com sua classe favorita, que estou assumindo que é oráculo ) O resto de suas estatísticas são +0.

O mistério do Lore afetará fortemente suas habilidades. Você estará realizando uma quantidade razoável de habilidades fora do combate e será capaz de identificar itens mágicos com o melhor deles. Além disso, ser capaz de fazer a fuga de cérebros de um prisioneiro para obter informações é muito legal.

A parte mais complicada vai ser o combate. Aqui estão algumas sugestões para você começar:

Buff / Debuffer

Ok, então aqui “é onde podemos ramificar um pouco. Minha principal sugestão seria (dependendo da composição do seu grupo) fazer algo com buffs / debuffs. Bênção é um bom feitiço de 1 min / nível que dá a cada aliado em um raio de 50 pés um bônus de ataque de +1 e +1 para resistências de medo. Junte isso ao seu poderoso feitiço salvar DC e você poderá pegar Bane, Cause Fear ou Doom para um pouco de controle inicial do campo de batalha. Seu High Cha lhe dará um save DC decente, e adicionalmente seu AC será bem decente para sua classe. Além disso, como você pode lançar feitiços de cura espontaneamente, quer os conheça ou não, você também é um curandeiro de suporte decente em uma luta. Você também pode aumentar sua DC de salvar com foco de feitiço na escola em que seu feitiço debuff escolhido está.

Rota de combate

Se você mesmo quiser seguir o caminho de atacar as coisas , Eu sugiro que você pegue a Arma Mágica e o Escudo da Fé (ou Bênção se quiser aumentar mais seu ataque, ele se acumula com o bônus de Aprimoramento da Arma Mágica). Você pode fazer talentos que o tornam um pouco mais eficaz com a arma escolhida (que, base, é limitado a armas simples), mas você precisa de BAB de +1 para obter o foco da arma, e você não pode “passar disso sem ser um lutador.

Rota de invocação

Alternativamente, você pode invocar Monstro I e alguns talentos para aumentar a eficácia da invocação ( Intimação de aumento e é um pré-requisito), para distribuir mais danos.

TeeHee, você não pode “bater em mim

Se você quiser fazer nada além de evitar ataques, você poderia: Pegar uma combinação de Escudo Entrópico, Escudo da Fé e Proteção contra o Mal. Observe que o bônus AC de Escudo da Fé e Proteção contra o Mal não se acumulam, uma vez que ambos são deflexão, mas você entendeu. Nada como 20% de chance de falha de ataques à distância e 20 CA no 1º nível (+4 de armadura, +4 de Cha, +2 de Feitiço).Se você considerar aumentar seu Dex para 13 ao custo de, digamos, seu Con, você poderia considerar Dodge como um talento, obter outro +1 em seu CA e, em seguida, compensar a perda de um ponto de vida por nível com seu bônus de classe favorito .

De acordo com sua sugestão de talento metamágico, uma vez que você é um lançador espontâneo, tenha em mente que qualquer talento metamágico que você realizar o forçará a gastar uma ação de rodada completa lançando o feitiço. (Além do feitiço Quicken , é claro).

Comentários

  • Eu ‘ m atualmente usando uma estrela da manhã e um escudo de aço pesado como meu armamento, que é um bom 1d8 + 1 e 19 AC (+5 revelação, +2 escudo, +2 armadura de couro porque eu ainda tenho que tratar Cha como Dex e Max Dex afeta isso.) e ouvir isso sobre feitos metamágicos faz Eu acho que deveria me concentrar em outros aspectos fora deles. Eu ‘ não estou realmente familiarizado com a lista de talentos do Pathfinder, no entanto, e parece que estou tentando descer o foco da arma linha pode ser pr ohibitive. Gosto da ideia Buff / Debuffer, mas também gosto de ‘ Can ‘ t Hit Me ‘ bit. Eu ‘ não estou realmente preocupado com DPS, apenas segurando a linha.
  • Sim, eu fui com hide para obter um +4 AC da armadura, e isso reduz seu bônus máximo de Cha para ac a +4, mas jogue seu escudo sobre isso e você ‘ estará em uma base 20 sem escudo da fé. Eu concordo com @mxyzplk que Lore não ‘ vai torná-lo um grande mestre de combate corpo a corpo, e obter os talentos com armas será praticamente impossível, a menos que você se torne lutador ou algo assim.

Resposta

Corpo a corpo – Fazendo o melhor de um ruim Negócio

Um Lore Oracle nunca será um grande meleer – se você realmente acha que vai ser a linha de frente muito, você pode querer mude para Battle ou similar. No final, um Lore Oracle não é realmente mais adequado para combates corpo a corpo do que um feiticeiro, mas você certamente pode fazer isso se quiser.

Lore para defesa apenas

Você não será um negociante de dano corpo a corpo eficaz em geral, independentemente do que fizer. Se você só precisa ocupar um buraco na primeira fila, no entanto, pode contar com uma CA super alta para ser simplesmente um bloqueador. O problema aqui é que enquanto seu AC é muito alto para o nível 1, ele não vai aumentar com o nível tanto quanto algumas outras construções, ou pelo menos sem um investimento agressivo nisso. Também vai chover um pouco no desfile de conjuração porque você estará provocando AoOs. Você com certeza vai querer Proteção contra o Mal (muito melhor do que SoF para os primeiros seis níveis e indiscutivelmente até depois) e precisará convencer seu grupo a fazer uma ofensa apressada enquanto está acontecendo.

Seu o dano será útil para os primeiros três níveis, e então será uma gota no oceano em comparação com todos os outros. Você poderia apenas lutar defensivamente e maximizar a CA sem se preocupar em atacar, ou – você poderia tomar o Santuário e lance-o e fique na linha de frente – muitos oponentes não serão capazes de atacá-lo. Isso preenche um buraco, mas todos os ataques cairão apenas sobre o urso – é claro, você estará lá para curá-lo, mas dano corpo a corpo >> cura ao longo do tempo. Você tem Int 13 e se qualifica para Expertise em Combate – se você realmente deseja queimar talentos em combate corpo a corpo, você deve usar isso para aumentar ainda mais sua CA, e então você pode adicionar outros talentos subsidiários que permitirão que você mexa com as pessoas sem ter que realmente causar muitos danos (Imp. Desarmar, Tropeçar, Roubar, Reposicionar).

Seus primeiros investimentos em equipamento devem ser armadura obra-prima, armadura de mitral (camisa de corrente), armadura mágica, amuleto de armadura natural, etc. Não tenho certeza por que você não está usando couro cravejado já, seu dex máximo é +5? E os buffers de Carisma vão lhe dar o dobro de benefícios. Para o seu segundo feitiço, faça com que seja algo real Lore Oracle, como Comprehend Languages, mas se você estiver indo para o corpo a corpo, eu diria Divine Favor sobre Magic Weapon, já que MW começará a se tornar irrelevante muito rápido assim que você conseguir a obra-prima / armamento mágico. Mas se você está gastando todo o seu talento e feitiço e todas as seleções em combate corpo-a-corpo, você ficará mais feliz escolhendo um personagem corpo-a-corpo real.

Na verdade, você sabe o quê? Parte do truque do Lore Oracle está ficando feitiços de mago eventualmente. Se você investiu em Usar Dispositivo Mágico, pode usar Armadura Mágica com uma varinha ou outros enfeites e eliminar a armadura por completo; você vai querer usar o Esplendor da Águia e similares para aumentar a CA e conjuração de feitiços começando no nível 3. Em seguida, compre uma roupa quente como o icônico “s.

Além disso, não custa pedir alguns favores ao seu GM. “Ei cara, parece que estou” amarrado na linha de frente … Posso pegar a arma da minha divindade como uma proficiência ou algo pelo menos? “

Depois de atingir o nível 2, veja como.” está realmente indo. Você está realmente lutando muito?Em caso afirmativo, considere uma queda de um nível em, por exemplo lutador para obter todos os profs de armadura / arma. Talvez o urso se torne Grande e ocupe a linha de frente muito bem, talvez alguém seja assassinado e rola um bárbaro, etc. Não comprometa um personagem de feitiço de luz a um papel corpo a corpo permanente muito prematuramente; proteja suas apostas em sua construção de nível 1.

Empilhando o baralho – convocação

Convocação de monstros e outras coisas de controle do campo de batalha podem ser usado para “preencher um buraco na primeira linha” de forma confiável. Isso o libera para ser um lançador adequado e entrar no ponto ideal de buff / debuff / heal land. Ainda é bom que você tenha o CA porque você estará substituindo na linha de frente quando você não tiver uma convocação.

Eu provavelmente iria por esse caminho se você estiver OK em lidar com a complexidade da convocação. Há um aplicativo para iPhone para ele, na verdade, chamado Summoner, que tem todas as estatísticas de criatura PFRPG e está pronto para usar. O talento Augment Summoning reforça muito isso – ele tem Spell Focus: Conjuration como um pré-requisito, mas adivinhe quais outros feitiços são Conjuração – todos os seus feitiços de cura! Se você planeja lançá-los ofensivamente (como contra mortos-vivos), isso vai ajudar.

Agora, lançando!

Então você pode se concentrar em ser um oráculo. Aceite Revelação Extra como seus outros talentos. Aceite Arquivista Arcano assim que se qualificar no nível 11.

Talentos metamágicos geralmente são uma armadilha. Com sua seleção limitada de feitiços, posso usar Aumentar Feitiço se você tem truques favoritos que você gostaria de trabalhar em oponentes de nível mais alto, mas isso é tudo.

Os outros personagens provavelmente não serão superinteligentes, então você precisa se concentrar em seu conhecimento e não apenas corpo a corpo – você vai ser o sábio do grupo. Deixe o feiticeiro pegar um pouco da luta, se for preciso; você deve ser aquele com o Conhecimento de yinyang e todos os feitiços de decifrar.

Comentários

  • I ‘ d dizer que Protection From Evil é situacionalmente melhor do que SoF … ou seja, que você tem que lutar contra o mal. Se você for atacado por um urso, você ‘ é SOL.
  • Alguém pode esperar que você seja capaz de enfrentar ursos e outras coisas sem muita ajuda mágica. CA vs tudo está bem, mas CA e salvamentos e proteção mental contra todos os piores inimigos que você enfrenta são melhores.
  • Proteção mental não deve ser subestimada … Meus rodízios sempre têm rolos de Proc < Algo >

Resposta

Aqui está um documento extremamente útil para obter o máximo de suas estatísticas. Ele tem uma lista de talentos, magias, características e habilidades de classe classificadas por valores de habilidade.

Como um oráculo de tradição, você pode largar seu Int e Dex para construir mais foco de combate, se quiser. Você pode adicionar sua pontuação de Cha à CA, testes de resistência e testes de conhecimento por meio de revelações. Você também pode realizar o talento Noble Scion (herdeiro da guerra) para adicionar Cha à sua iniciativa, tornando a destreza muito valor de habilidade menos útil, pois não é mais usado para CA, reflexo ou iniciativa. Uma vez que suas habilidades de conhecimento estão usando Cha em vez de Int, Int também não é tão importante para sua função como Especialista em Conhecimento. Além disso, com feitiços como Corrente de Perdição e Mão de furto , se você estava planejando usar manobras de combate, você nem mesmo precisará se preocupar em tomar 13 Int para quaisquer feitos de manobra de combate. Os feitiços permitem que você os faça usando seu modificador de nível de conjurador + cha em alcance, então apenas o lançamento irá provocar AoOs. Com o BaB e Str / Dex sendo substituídos por números melhores, você provavelmente terá modificadores melhores do que tentar usar manobras de combate da maneira normal, o que economiza espaço para talentos de combate se você realmente quiser para tentar causar dano.

O oráculo do Lore pode ser bom em tankar em combate, mas eu não acho que será bom em lidar com dano a menos que você coloque muito em sua pontuação de Str e invista em algo bom talentos de combate, o que não é muito difícil considerando que você não precisa de duas de suas estatísticas. Você pode ser capaz de encadear feitiços com seus ataques, por exemplo: explosão de som para atordoar (e com alto carisma suas CDs serão difíceis) e então na próxima rodada de ataque. A maior parte de sua utilidade será sua habilidade de tank. Com a característica Armor Expert você pode facilmente obter alta AC sem penalidade no teste de armadura. Por exemplo, uma camisa com corrente de mithril com um escudo pesado obra-prima tem +4 armadura, +2 escudo, um máximo de dex de +6 e nenhuma penalidade no teste de armadura se você tiver a característica.Adicione os feitiços Escudo da Fé e Vestimentas Mágicas e seu CA aumentará rapidamente por um custo muito baixo (economizando dinheiro para armas mágicas ofensivas).

Eu também acho que ter pelo menos um talento metamágico, de preferência Aumentar o feitiço ou Feitiço de alcance , é uma excelente ideia para qualquer oráculo. Mesmo que aumente o tempo de lançamento para uma rodada completa, no caso de ficar sem feitiços de um determinado slot, você pode usar talentos metamágicos para lançá-los espontaneamente em um slot superior. A razão pela qual eu acho que alcançar e aumentar são ótimas escolhas é porque eles têm um aumento variável no nível de magia, então há muito mais flexibilidade, além de cura de alcance / feitiços comunais são muito úteis. Mais tarde, você pode obter o talento Metafoco Espontâneo para permitir que você lance um único feitiço com talentos metamágicos e não aumentar o tempo de lançamento. Portanto, lance algo como curar feridas críticas, ou mesmo um sopro de vida, ao alcance como uma ação padrão pode ser um salva-vidas. A única desvantagem é que isso entra em ação mais tarde, já que os oráculos têm que esperar mais tempo por seus feitiços de nível superior.

Outra coisa para ter em mente se você estiver tendo dificuldade em escolher entre feitiços de cura / suporte e feitiços de combate. Se você for um humano (pode haver outras raças que podem fazer isso, é no guia do jogador avançado) você pode escolher um feitiço extra conhecido em cada nível ao invés de pegar o ponto de vida ou o ponto de habilidade para classes favorecidas. A única desvantagem é que ele não pode ter o mesmo nível de feitiço conhecido, então você tem que esperar um pouco pelos feitiços mais altos.

Acabei de colocar talentos, características e feitiços em negrito para quem não “t gosto de ler, isso e a maioria dessas respostas não tinham nada específico para talentos 🙂

Resposta

Outro muito opção poderosa para alguns níveis a partir de agora. Ring of Revelation – Escolha outra revelação de armadura de mistérios. I.E. Barreira Aérea. Você precisará de um UMD decente, mas tem os pontos de habilidade e o carisma. Porque você estará emulando um mistério, você não tem seu nível efetivo para o uso do anel será seu teste UMD menos 20. Você pode usar coisas como uma ferramenta obra-prima e um círculo de persuasão para obter um resultado melhor. Se você aumentar seu UMD o suficiente, poderá obter acesso a alguns ACs bem altos. Um UMD de 33 dará a você um bônus de armadura de +8, bem como 50% de chance de que ataques à distância (incluindo raios) não acertem você. Não é um mau investimento para ouro de 10k. Se você realmente quer jogar a rota do powergamming, você pode usar esses anéis para obter qualquer revelação, revelações fora do seu mistério são melhores porque permitem que você use UMD. As possibilidades são infinitas.

Comentários

  • Bem-vindo ao site. Verifique nossa Central de Ajuda e tour – Eu ‘ m receio que as respostas sejam para respostas autônomas para a pergunta feita e não para pensamentos parciais, então é provável que isso atraia votos negativos. Sinta-se à vontade e expanda-a para uma resposta completa à pergunta!
  • De acordo com esta resposta excluída, o anel da revelação foi atualizado para incluir a seguinte linha: ” O anel não tem efeito se usado por um não oráculo, e Usar Dispositivo Mágico não não permita que um personagem ganhe uma revelação deste anel. ”

Resposta

Fui um caminho completamente diferente com isso.

Jogando um teifling de sangue demoníaco, você pode obter uma propagação eficaz de Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Com 2 níveis de Paladino, você pode utilizar seu Carisma para todos testes de resistência (devido a Devine Grace), bem como ser capaz de adicionar golpear o mal uma vez por dia (usando Cha para aumentar a eficácia marcial contra um alvo maligno).

Não fará de você um grande front liner, mas lhe dará um pequeno aumento em hp (devido à maior Constituição e Paladinos rolando para HP com dados maiores) e um grande aumento nos testes de resistência.

Em seguida, com o passo lateral você ganha +4 AC devido ao Carisma, adicione armadura Kikko +5 e com um broquel ou escudo pesado você ganha outra +1 ou +2.

Agora, com Tiefling, você pode escolher características alternativas e trocar seu lançamento um / dia por uma construção poderosa e ser capaz de empunhar uma grande arma sem penalidades.

Então com a espada bastarda de arma exótica você pode essencialmente pegar a ideia icônica de Amiris e ser capaz de golpear os oponentes com uma espada bastarda grande por 2d8 + 3 por acerto, então no nível 3 você tem AC 20 21/22 se você escolher uma mão / rota do arqueiro.

Comentários

  • Você poderia expandir as contrações? Presumo que pal seja paladino com base no contexto, mas o que é armadura Kilo?(Tenha em mente que nem todos nós somos especialistas em sistema superimersos em todas as gírias da comunidade Pathfinder)
  • Feito até onde pude. Não ‘ não sei muito sobre Tieflings

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