Consoles de 8, 16, 32 bits … o que isso significa? [fechado]

Fechada. Esta pergunta está fora do tópico . Atualmente não está aceitando respostas.

Comentários

  • O que você sabe sobre o seu sistema operacional ter 32 ou 64? Se você entende o que isso significa, o mesmo se aplica aos consoles. Os consoles têm arquiteturas de processador com ainda mais bits: o GameCube tem 128 bits (dobrando a quantidade de bits nos PCs modernos, elevando ao quadrado a ALU e endereçando as capacidades dos PCs modernos)
  • I ' estou votando para fechar esta questão como fora do tópico porque não é ' t sobre como fazer um jogo, mas sim trivialidades do setor. Pode ser sobre o assunto em Arqade .
  • Na verdade, questões semelhantes já foi perguntado lá.
  • @JoshPetrie I ' estou votando não oficialmente para reabrir esta questão. Isso parece algo que os desenvolvedores de jogos deveriam saber.
  • Por que não MOVER perguntas fora do assunto em vez de FECHÁ-las? Então, eles permanecem abertos, as pessoas que os atingem nas pesquisas não são direcionadas para um beco sem saída e os esforços de nossa base de usuários são respeitados.

Resposta

Geralmente se refere à arquitetura da CPU. O tamanho de bits de uma CPU simplificou grosseiramente o tamanho dos números com os quais ela pode realizar cálculos em uma operação. Uma CPU de 8 bits pode trabalhar com números de até 256, uma CPU de 16 bits com números de até 65536 e uma CPU de 32 bits com números de até 4294967296. Qualquer uma dessas CPUs ainda pode ser usada para fazer cálculos com números maiores, mas precisa de várias operações para faça isso.

A terceira geração de consoles de jogos domésticos foi obviamente uma era de sistemas puros de 8 bits. O líder de mercado dessa geração foi o NES, os segundos colocados foram o Sega Master System e o Atari 7800. Todos os sistemas usaram arquiteturas de 8 bits por completo.

A quarta geração, comumente chamada de 16- geração de bits, é um pouco confusa. Os dois sistemas dominantes eram o Sega Mega Drive (também conhecido como Genesis para a América do Norte) e o SNES. Ambos os sistemas foram comercializados como sistemas de 16 bits. Mas a CPU Motorola 68000 do Sega Mega Drive era tecnicamente uma CPU de 32 bits, embora se comunicasse através de um barramento de apenas 16 bits de largura. Agora você poderia dizer “duh, então é” o tamanho do barramento que conta “. Mas a CPU Ricoh 5A22 de 16 bits usada pelo SNES tinha apenas um barramento de dados de 8 bits. Qualquer que seja a definição técnica que você usar, o Mega Drive é de 32 bits ou o SNES é um sistema de 8 bits.

Na quinta geração, os três sistemas concorrentes eram o Sony Play Station (CPU de 32 bits), o Sega Saturn (duas CPUs de 32 bits cujo marketing SEGA às vezes somava 64 bits o que é tecnicamente bastante absurdo) e o Nintendo 64 (CPU de 64 bits). Esta é a geração em que a contagem de bits deixou de fazer sentido porque nem mesmo os departamentos de marketing das diferentes empresas concordavam mais em que geração estavam. > De modo geral, o número de bits de uma CPU pode ser comparado ao número de cilindros de um carro. Mais geralmente é melhor, mas sozinho não é um número significativo para comparar a potência dos diferentes modelos.

Resposta

Para dar mais alguns detalhes, um arquivo de bit superior cture permite principalmente que mais memória seja usada. Ele também permite que dados de maior precisão sejam incluídos. No entanto, tem sido um nome um pouco incorreto, era geralmente aceito que os sistemas de bits superiores eram melhores (e isso é verdade até certo ponto), mas era frequentemente usado quando não era o caso. Por exemplo, de acordo com o Página da Wikipedia do console de jogos de 6ª geração , essa geração era conhecida como a geração de “128 bits”. No entanto, os principais consoles realmente usavam:

  • X-box- 32 bits.
  • Game Cube- 32/64 bits.
  • Playstation 2- 64 bits (com um fator “fudge”, permitindo 128 bits vetores)

É importante notar que há uma grande diferença de 8 bits para 16 bits e 16 para 32 bits. Há uma diferença menor de 32 para 64 bits. Além disso , não há muitas vantagens práticas para a aplicação diária. Isso é mencionado no mesmo artigo listado acima . Aqui estão alguns limites práticos dos vários tamanhos de bits:

  • 8 bits – Isso limita severamente as cores, para apenas 255 Também limita a complexidade das instruções que podem ser executadas.
  • 16 bits – Permite muito mais cor, ainda não permitindo a cor verdadeira, mas parece mais realista. Permite instruções mais complexas.Ainda não tem o suficiente para fazer o processamento 3D verdadeiro, mas é adequado para a maioria das finalidades.
  • 32 bits – O único real limitação é a ram, que é limitada a 4 Gb. Isso não era um fator significativo até cerca de 2010. Permite poder de processamento suficiente para gerenciar sistemas 3-d. 32 bits também permitem a cor “verdadeira”, que geralmente usa 8 bits para cada cor, mais 8 bits para o canal alfa.

Comentários

  • Observe que a maioria das CPUs pode processar valores mais altos do que seu bit-ness, elas ' são apenas mais lentas nisso. O principal fator limitante geralmente não é o número de cores por pixel, mas sim a quantidade total de memória que pode ser usada para armazenar esses pixels (e quaisquer outros dados do jogo / programa). Reduzir o número de cores (simultâneas) usando uma paleta de cores é apenas uma solução alternativa para poder armazenar um quadro inteiro na memória.

Resposta

O número de bits aqui representa a arquitetura da CPU.

Um console de jogos de 32 bits utiliza uma unidade de processamento central de 32 bits.

Comentários

  • Embora esta seja a explicação geralmente aceita, ela não é tecnicamente totalmente precisa. O Sega Mega Drive era comumente chamado de sistema de geração de 16 bits (até mesmo pelo marketing da SEGA), embora usasse a CPU Motorola 68000 que era tecnicamente uma CPU de 32 bits (mas com um barramento externo de 16 bits).

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