Constrói alquimista baseado em bomba

Estou procurando ajuda para construir um alquimista lançador de bomba no nível 10. Suponha que a compra de 25 pontos para a geração inicial. O foco é obter o uso de bomba mais eficaz possível. Bombas rápidas são claramente desejadas no momento em que se torna uma escolha legal, permitindo vários ataques devido a Progressão BAB, talento de tiro rápido e possivelmente outras opções. As opções de fontes são Core, Advanced Players Guide, Ultimate Magic e Ultimate Combat. Quais opções relacionadas à classe devo considerar? Não preciso de uma construção de personagem completa.

Comentários

  • Você está procurando opções ou quer que as pessoas façam uma construção para você? Sua pergunta não ' não está clara.
  • Diverti-me incrivelmente com meu alquimista alguns jogos atrás. Eu segui vagamente este guia: pathfinder.ogrehut.com/2010/07/dr-strangelob

Resposta

É importante notar que (com Bombas Rápidas) você pode lançar bombas com ambas as mãos se obtiver os talentos Combate com Duas Armas, e isso se acumula com Tiro Rápido. Isso permite que um alquimista de 10º nível lance cinco bombas por rodada a + 3 / + 3 / + 3 / -2 / -2 (antes de adicionar Dex ou à queima-roupa). Não é muito alto, mas você não precisa de um bônus tão alto. Pessoalmente, eu iria por esse caminho antes de ir para o Tiro Rápido, simplesmente porque você pode continuar ganhando mais ataques à medida que gasta mais talentos.

Também é provável que você queira bombas dissipadoras pela utilidade absoluta.

Comentários

  • Também esqueci de mencionar, se você combinar TWF, Rapid Shot e dissipar, você ' estará efetivamente " Eu tiro todos os seus buffs de uma vez " em vez do mago usual ' s um feitiço dissipado por turno. É ' muito perto de lançar dissipação maior direcionada. Claro, você desiste de muito dano para realmente fazê-lo.
  • @ColinD – Muito verdadeiro. Não ' mencionei originalmente porque o OP já o tinha, mas acabei de editar uma referência a ele.

Resposta

Tenho um jogador que está fazendo exatamente esse tipo de construção, então acho que posso te ajudar um pouco.

Talentos

Você não tem muitas opções íons quando relacionados a talentos de combate. O seguinte você deve considerar seu foco principal:

(Importante observar, Mira mortal não funciona com bombas )

Descobertas

  • Bombas precisas : acertar seus aliados é uma maneira rápida de ser assassinado por seu grupo.
  • Bomba de fumaça : principalmente porque você precisa disso para obter:
  • Bomba de fedor : Porque quando seus inimigos estão vomitando, eles podem “ta atacar você.
  • Bomba de força : quando todos os outros estão causando 1/2 dano a coisas incorpóreas, você estará rindo deles. Bônus adicionado? Isso os deixará propensos se falharem em um teste de resistência de reflexo.
  • Bombas rápidas : como você disse, você precisa disso quando acerta mais ataques por rodada.
  • Bomba de confusão : quando seus inimigos estão confusos, há 75% de chance por rodada de que eles estejam fazendo algo que não “não machuca você (porque você deveria estar nas costas).
  • Cognitogen : Seu dano é baseado em Int. Bombeie seu dano!

Atributos

Indiscutivelmente, os alquimistas são um atributo classe. Isto é Inteligência. Suas bombas por dia e o dano adicional da bomba baseiam-se nisso. Bata bem alto no início e, em seguida, coloque um pouco em Dex, para que você possa acertar com segurança Touch AC e um pouco em Con, para você “não é super-mole.

Conselhos gerais

Você estará buscando o Touch AC na maior parte o tempo, para que você não precise se preocupar muito se vai ou não acertá-los.Além disso, se eles tiverem um AC de toque muito alto para acertar, você pode simplesmente mirar em uma interseção de grade (AC 5) e apenas causar danos aos seus inimigos.

Além disso, consiga alguns meios de vôo, para que você possa lançar bombas sobre seus inimigos de cima, e rir quando eles só tiverem armas brancas.

Comentários

  • O vôo é fácil de conseguir em um alquimista. Está em sua lista de fóruns e asas podem ser alcançadas por meio de uma descoberta.

Resposta

Os alquimistas não conseguir lançar bombas extras lutando com duas armas, é listado como uma ação padrão para criar aproveitando o máximo que você pode lançar por rodada 3 via Rapid Shot e a descoberta Fast Bombs, a menos que sob o efeito de um feitiço Haste ou algo semelhante. maximizar o dano, eu sugiro Tiros Agrupados + Mistura de Bomba Direcionada + Cognatogênio. Como um elfo Mindquimista nível 12, eu distribuo 6d6 + 20 + 1d6 ácido de bombas de ácido por bomba lançada em 15/15/15/10 com seu DR sendo adicionado após todas as 4 bombas .

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