Construir clérigo para maximizar o dano corpo a corpo e cura mágica

Estou fazendo um clérigo anão guerreiro de Shelyn com uma Glaive. Espero usar armadura média. Estou planejando este personagem até o nível 20.

Estou procurando uma compilação de talentos, habilidades (se aplicável) e feitiços que maximizem meu dano em combate corpo a corpo e cura com feitiços. Outras opções de personagem estão bloqueadas in.

Se for importante, meus aliados neste grupo são: ladino, feiticeiro, bárbaro, monge e guerreiro (arco longo).

Meu plano original inclui:

Quais talentos, habilidades e feitiços (até o nível 20 ) permitirá que este personagem faça seu DPR mais alto com um glaive e cure ao máximo com seus slots de magia?

Comentários

  • Bem-vindo ao RPG.SE ! Faça o tour se você ainda não ' e veja o central de ajuda ou pergunte-nos aqui nos comentários (use @ para fazer ping em alguém) se precisar mais orientação. Boa sorte e bom jogo!
  • Em que nível está esse personagem? Como você define " good " nas diferentes categorias? Se você deseja " dominar um ofício ", pode usar, por exemplo, Smithing Lore em vez de Crafting. Isso é uma opção?
  • Pode ser importante saber que esta questão pode ser " fechada " até você adicione mais detalhes. Precisamos de critérios específicos para ajudá-lo (ao contrário da coleção de opiniões que você receberia em um fórum). Este é mais um " status " em espera; se você adicionar mais detalhes, podemos abri-lo novamente e tentar dar-lhe a melhor resposta possível.
  • Se você preferir coletar um monte de opiniões, não adicionando muito detalhe, um fórum pode ser melhor para você.
  • Não ' não quero uma opinião, quero os números maximizados

Resposta

Vitais @ L20

Nome : Droshgar o Bonito (ou escolha o seu, provavelmente)
Ancestrais e herança : Anão (qualquer; recomendado de sangue ancestral ou bigorna)
Plano de fundo : Flexível; qualquer coisa que permita Força ou Sabedoria (recomendado Acadêmico )
Classe : Doutrina do sacerdote da guerra Clérigo 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Forte + 34m *; Ref + 28e; Irá + 35m *
* Alcançar um sucesso em um forte ou salvará resulta em um sucesso crítico

Talentos de classe

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obrigatório} \\ 2 & \ text {Mãos que curam} & \ text {~ +1 curado por dado} \\ 4 & \ text {Cura Comunal} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Arma Divina} & \ text {situacional + 1d4 ou 1d6 de dano} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 dano} \\ 10 & \ text {Reposição of War} & \ text {temp hp para usar seu glaive} \\ 12 & \ text {Reposição compartilhada} & \ text {allies get temp hp for you using your glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 energia de dano} \\ 16 & \ text {Alinhar armamento} & \ text {+ 1d6 dano de alinhamento por 1 turno} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {adicionar dano ao ataque com arma} \\ 18 & \ text {Estender armamento} & \ text {Alinhamento dura 1 minuto} \\ 18 alt & \ text {Canal de eco} & \ text { pode curar ou prejudicar 2 alvos adjacentes por mais} \\ 20 & \ text {Criador de Milagres} & \ text {10º nível extra soletrar slot *} \\ 20 alt & \ text {Canal Metamagic} & \ text {Canal Eco (ou Heroico R ecovery) não custa uma ação} \\ \ end {array}

* Este é provavelmente um segundo elenco de Avatar

Nota: A alternativa 20 só deve ser escolhida se você escolher alt 18. Caso contrário, eles não estão necessariamente vinculados.

Talentos de classe (menções honrosas)

  • Cura Comunal Melhorada (escolha outro para curar com a habilidade)
  • Domínio Avançado
  • Recuperação Heroica (bônus para Cura de alvo único)
  • Canal Rápido ( reduza as ações de cura AoE para 2)

Talentos de Ancestrais (relevantes apenas)

  • (1) Ódio Vingativo (+ dano dos dados da arma, situacional)

Talentos Gerais / Habilidade

Não há talentos Gerais ou Habilidades que afetem o dano ou a cura da sua arma. Você pode se especializar em Medicina para reduzir a necessidade de feitiços entre as batalhas e / ou em Atletismo para permitir que você empurre, tropece e desarme melhor. Você provavelmente vai querer a Incredible Initiative e a Fleet, pois elas apresentam benefícios auxiliares para você.


Sua luta corpo a corpo com +3 m.s.glaive será semelhante a:

    • Corpo a corpo velocidade glaive +34 (mortal 3d8, forte, alcance), Danos 4d8 + 10 cortes mais 1d6 bom, 1d4 (frio ou eletricidade) e 1d4 forçar ou 1d6 bom se você lançou um feitiço nesta rodada

Equipamento desejável

  • +3 Maior Golpeando Glaive (Velocidade, Maior Corrosivo, Maior Flamejante)
    • Velocidade torna muito mais fácil ativar sua habilidade Arma Divina porque você tem uma ação a menos “gasta” no ataque
  • +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Isso é obviamente opcional, mas achei que deveria incluí-lo para completar.
  • +3 Peitoral Resiliente Maior
  • Cinto de Força Gigante
  • Luvas de Curandeiro Maior (não é realmente um feitiço, mas vale a pena notar)
  • Botas Maiores de Limite (novamente não é diretamente relevante, mas útil para corpo a corpo)

Usando este equipamento, seu ataque seria parecido com isto.

  • Corpo a corpo speed glaive +34 (mortal 3d8, forte, alcance, fogo persistente 2d10 crítico, dano crítico de escudo / armadura 6d6), Dano 4d8 + 10 corte mais 1d6 bom, 1d6 fogo (Resistência ignorada), 1d6 ácido (resistência ignorada), 1d4 (frio ou eletricidade) e 1d4 força ou 1d6 bom se você lançar um soletre esta rodada
  • Corpo a corpo dancing glaive +25 (mortal 3d8, forte, alcance, crítico 2d10 persistente fogo, dano crítico de escudo / armadura 6d6), Dano 4d8 + 3 cortes mais 1d6 bom, 1d6 fogo (Resistir ignorado), Ácido 1d6 (resistência ignorada)

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