Dicas de construção de personagem para Elder Scrolls IV: Oblivion? [fechado]

Comentários

  • Por que está fechado? Eu entendo. Ele pede estratégias sobre a construção do caráter.

Resposta

O Wiki de Elder Scrolls tem um longo artigo sobre isso tópico: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

Talvez o maior: planeje desde o início quanto a que tipo de personagem que você quer jogar. Se você quiser interpretar um lutador brigão, evitando completamente a magia, o Atronach pode ser um sinal melhor do que se você estivesse fazendo um mago. (Ou inversamente, um Dunmer [Dark Elf] com o sinal do Senhor (eu acho que é o senhor) não sofrerá mais danos de fogo por causa de sua resistência racial inata a ele.)

Resposta

Se você não está modificando o sistema de aprimoramento, meu conselho mais forte seria classes personalizadas! Veja os padrões – eles são bem decentes, mas geralmente usam certas habilidades para nivelar que você pode não querer / precisar com o tipo de personagem que está jogando. Por outro lado, se você está procurando mais desafios, pode colocar habilidades como atletismo e acrobacia (ambas, eu descobri, eram difíceis de fazer simultaneamente) em sua aula personalizada.

Lembre-se de que seu as escolhas de perícias serão correlacionadas diretamente ao crescimento de seus atributos também. Por exemplo, o uso pesado da lâmina aumentará sua força. Se você escolher suas perícias de classe com sabedoria, você pode maximizar os atributos mais importantes de seu personagem (sejam eles quais forem você) de forma relativamente rápida.

Uma coisa importante a se notar: Não há regras que governem quem pode entrar nas várias guildas e facções. Assim, você pode ser um fracote de 98 libras com um arsenal de magia de destruição pesada e ainda estar na guilda do lutador; inversamente, você pode ser um bandido machado com todos os músculos e sem cérebro e ainda se tornar o arquimago da guilda do mago.

Uma das coisas incríveis sobre Oblivion é que ele pode ser reproduzido quase infinitamente, simplesmente por conta do sistema de classes extremamente flexível. Eu joguei completamente pelo menos três vezes (perdi a noção) – uma vez como um tipo de arqueiro furtivo com um pouco de magia como apoio, uma vez como um mago que usa magia pura e, desta vez, como uma espada de combate corpo-a-corpo -maníaco maníaco. ( Aquilo foi divertido. Não me lembro como chamei essa classe, mas a parte mais difícil de nivelar em níveis mais altos foi que eu escolhi acrobacias e atletismo.) Experimente e divirta-se.

Oh, finalmente, uma última coisa a se notar: o esquecimento tende a aumentar o nível dos inimigos conforme você sobe de nível. , ter armas mais poderosas em níveis mais baixos pode tornar o jogo muito mais fácil do que apenas estar constantemente no caminho para subir de nível. Dito isso, por volta do nível 20, quase tudo é relativamente fácil. No nível 30, o único problema que você deve ter é exatamente como carregar todos os seus saques para fora de um portal do esquecimento.

(Meu personagem de nível mais alto era o mais recente, o acrobático empunhando uma espada, aos 45 anos completi de todos os add-ons.)

Resposta

O interessante sobre este jogo é como você sobe de nível. Uma vez que você precisa aumentar dez níveis em suas habilidades “principais” para ganhar um nível, você pode tentar torná-lo realmente fácil de subir de nível criando uma classe personalizada que tenha habilidades básicas que você usa o tempo todo, ou vá a exatamente o oposto e ter suas habilidades essenciais aquelas que você usa com menos frequência.

Eu sou um cara sorrateiro. Eu me esgueiro para qualquer lugar, então ter escapulido seria bom para subir de nível rápido, enquanto o atletismo me ajudaria a subir de nível mais devagar, porque você não pode ganhar experiência no atletismo e escapar do mesmo tempo (em teoria, pelo menos). O mesmo tipo de ying / yang pode ser encontrado no tipo de arma que você usa e, até certo ponto, no tipo de armadura que você usa (embora possa ser misturada)

A seleção de um tipo de personagem deve depender do bônus de estatísticas, não resistências. Um bretão com alta magia ainda pode ser um guerreiro, mas um orc ou redguard pode ter mais problemas para lançar feitiços superiores mais tarde. Imunidade / resistência ao fogo / veneno / doença e até mesmo a respiração hídrica podem ser obtidas com itens, então eles não devem pesar muito em sua escolha.

No final das contas, embora este jogo tenha toneladas de replay, e parte disso é tentar novas combinações. Enlouqueça e divirta-se!

Resposta

Depois de jogar centenas de horas de Oblivion, finalmente fiz um mago puro classe.

A dica é que se você deseja ser capaz de lançar feitiços poderosos e ao mesmo tempo empunhar as melhores armas do jogo, é mais fácil treinar um mago para usar a espada ou algo semelhante, em vez de ensinar uma classe STR pura a usar magia, porque (aqui vem a parte mais importante): você não pode usar os feitiços mais poderosos já que você não tem mana para isso.

Isso é uma pena, já que existem tantos feitiços fantásticos no jogo!

Resposta

Além disso, a questão de saber se você deseja modificar o sistema de avanço ou não é realmente relevante. não, você pode querer ter certeza de ter uma habilidade ligada a cada atributo principal. Dessa forma, você pode obter um melhor nível estatístico geral com um pouco de ef ort. Não acho que seja necessário, mas se você gosta de min / max, é algo a se considerar.

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