Em Atomas, o que determina o próximo elemento que um jogador recebe?

Eu “terei freqüentemente um quadro porque meu elemento mais baixo é Carbono ou Nitrogênio (6 ou 7), mas o jogo ainda gera Hidrogênio e Hélio (1 e 2). Esses elementos baixos freqüentemente não vêm em pares, então eu acabo com um elemento disperso que não pode ser combinado com nada e eu só tenho que esperar por um – para me livrar dele. Isso também acontece nos níveis mais altos níveis, onde o elemento mais alto pode ser cobalto (27), mas o alumínio ainda está sendo gerado (13).

Em que ponto devo parar de ver os elementos com números mais baixos? Isso está vinculado ao elemento mais baixo no tabuleiro , ou o número de voltas realizadas ou alguma outra coisa?

Resposta

Meu palpite é que o jogo está gerando os átomos por distribuição normal. As mudanças para a geração de átomos superiores e inferiores são estatisticamente baixas, mas estão presentes.

ATUALIZAÇÃO

Eu encontrei a lógica exata por trás da geração de átomos no página de introdução do desenvolvedor . 3. a nd 4. as regras controlam o comportamento que você está observando.

Quais são os critérios de desova?

  1. Você ganha mais pelo menos a cada 5 movimentos.

  2. Você obtém menos a cada 20 movimentos.

  3. A cada 40 movimentos, o intervalo de átomos possíveis aumenta.

  4. Se você tiver átomos abaixo desse intervalo no círculo, eles ainda podem gerar uma chance de 1 / (quantidade de átomos no círculo).

  5. Neutrinos desovam com uma chance de 1/60 quando a pontuação está acima de 1500.

  6. Os sinais negros surgem com uma chance de 1/90 quando a pontuação está acima de 750 .

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