Como posso transformar uma curva de Bézier em uma estrutura semelhante a um macarrão 3D (como um tubo)? Quando tento, continua saindo como um retângulo com cantos.
Comentários
- Você viu que existe uma maneira de fazer uma árvore com um addon embutido no Blender? Veja aqui: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- Excelente artigo ! Também escreveu um semelhante que incluía o uso do mesmo método, mas também com tubos cônicos: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Resposta
Para fazer um tubo, defina o Preencher para completo na Curva> Forma :
Em seguida, aumente o chanfro Profundidade e Resolução em Curva> Geometria :
Se você deseja uma forma mais complexa / personalizada, você pode usar um objeto de bisel :
Comentários
- Muito obrigado !!! Eu tinha tudo certo exceto a resolução rs. Além disso, como faço para ramificá-lo?
- Acabei de duplicar um segmento e, em seguida, extrudi-o em outra direção. Isso funcionará contanto que você não ' se importe que os branches não estejam realmente conectados uns aos outros, mas se você deseja que eles estejam conectados, você pode tentar usar um objeto de malha com um modificador de skin.
- Seria melhor se você fizesse isso como uma pergunta separada, não é recomendável fazer várias perguntas por postagem.
Resposta
Faça uma curva em um tubo
-
Adicione uma curva: SHIFT A -> Curva -> Bézier
-
Agora adicione uma curva circular : SHIFT A -> Curva -> Círculo
-
Agora use o círculo como o objeto chanfrado para a curva de Bézier:
-
Selecione a curva de Bézier
-
Janela Propriedades do objeto -> guia Curva -> defina o objeto chanfrado para o círculo
-
Dimensione o círculo até que o tubo tenha o tamanho que você deseja
-
-
Se desejar, para editar a forma do seu tubo, apenas edite o objeto Bevel, que aqui é o círculo:
Comentários
- Eu realmente gosto deste tutorial! Eu só me pergunto, por que há uma diferença de tamanho tão grande entre o " tubo " e o objeto chanfrado?