Feitiços úteis para ter em pergaminhos para um cenário específico? [fechado]

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Comentários

  • Você queria pergaminhos de nível 7 a 9 incluídos?
  • @guest, se houver alguns, você ' d recomendar dado o custo, fique à vontade. Obrigado!
  • Você é um mago de nível 10, você tem slots de feitiços mais do que suficientes para durar o dia todo. Comprar consumíveis reduzirá sua riqueza pessoal (ouro disponível) com itens sem valor duradouro (eles se esgotam).
  • Dado que isso foi respondido várias vezes (e uma recompensa concedida), acho que fazer uma reescrita substancial da questão seria injusto. Se isso significa que fica em espera, acho que ' ainda é a coisa certa a se fazer.

Resposta

Vamos começar com os mais fáceis:

  • Proteção contra o mal (Comunal) . Também existe uma variante “Magic Circle”, mas é mais cara e tem um alcance de apenas 3 metros ao seu redor. Sim, você definitivamente pode memorizar este feitiço, mas “nem sempre é fácil de memorizar” o suficiente.
  • Purga de invisibilidade é muito circunstancial, quando você precisa, você realmente precisa. Se seu familiar pode ser móvel e se esconder atrás dos paladinos, isso pode ser ainda mais útil nele 🙂 Faerie Fire só funciona para um domínio Cleric e Glitterdust só funciona para lançadores Arcane.
  • Morte Ward é absolutamente enorme em torno de monstros do mal. É bem provável que você memorize um deles, mas quando você precisa de vários, é bom ter extras por perto.
  • Restauração . Mais uma vez, é muito provável que você tenha um ou mais desses memorizados, mas é realmente uma pena quando você “corre para fora”.
  • Dê uma olhada em Breath of Life e Raise Dead ( note que o pergaminho de raise dead is + 5k gp ). Honestamente, Breath of Life é muito bom e você pode simplesmente memorizá-lo de qualquer maneira. Mas é irritante queimar um slot de 5º nível em Raise Dead que só é útil se alguém morrer. No 10º nível, as chances são muito boas de que alguém vai morrer, mas você nunca sabe se isso vai ser hoje ou amanhã ou na próxima semana. Por causa do custo de Raise Dead, é tipicamente o tipo de coisa em que o grupo oferece o pergaminho, então sinta-se à vontade para pedir que o grupo ajude a financiar este pergaminho.
  • O que remove: Remova a doença , Remova a maldição , Neutralize o veneno . Todos são ótimos quando você realmente precisa deles, mas são lugares irritantes para “queimar slots”. Novamente, no entanto, esses feitiços são todos realmente benéficos para o grupo. Esse é o tipo de coisa que você pode querer que o grupo ajude. Observe que dois deles estão acessíveis ao Feiticeiro, que pode querer uma cópia também, você deve coordenar.
  • Delay Poison é útil à prova de falhas em comparação com a magia de 4º nível Neutralize o veneno . O atraso é de “horas / nível”. Portanto, é o suficiente para encerrar uma luta ou possivelmente duas antes de chegar à segurança ou lançar a versão completa.
  • Fale com os mortos é uma ótima maneira de reunir informações, mas, novamente, você nunca vai memorizá-la naquele dia em que o mistério começa.

@Jacob Proffitt tem uma lista muito extensa, mas também é muito dinheiro em Scrolls. Eu começaria com essa lista menor, pois as chances de usar qualquer um desses pergaminhos em alguns níveis são muito altas.

Comentários

  • Gates, I assim como uma lista de pergaminhos para casos de nicho. Obrigado! Você tem alguma ideia sobre pergaminhos que são úteis para ter um chocalho (ou outro familiar que possa usar pergaminhos de maneira confiável) lançado durante o combate? (É ' é provavelmente uma pergunta semelhante a uma lista dos melhores feitiços para acelerar)
  • Delay Poison é simplesmente um desperdício na maioria dos casos, já que você ainda tem para fazer a mesma cura. Em combate, absorver o dano é geralmente melhor do que desperdiçar a ação de conjuração para isso, e fora do combate, ' não há nenhum ganho real fora de alguns casos extremos. Excluindo aquele, há alguma razão para que um dos feitiços desta lista não pudesse ' simplesmente esperar até a manhã e estar preparado para fazer o pedido?O seu grupo está simplesmente tão impaciente que ' prefere fazer uma missão suicida em 3 dias do que levar 4 dias e sobreviver à tentativa?

Resposta

Gosto de pergaminhos para armazenar potencial — principalmente para coisas que são específicas da situação que você não quero obstruir um slot de feitiço regular para. Eu também tendo a evitar feitiços ofensivos (principalmente porque as DCs de pergaminhos comprados estão no lado inferior).

Acho que Scribe Scroll é um feito decente para uma bruxa já que você pode aumentar seus suprimentos de pergaminho ao longo do tempo, além de usar suas próprias estatísticas para CDs de feitiços. Dito isso, lembre-se de que escrever um feitiço acima do nível de conjurador básico necessário para o feitiço afeta o custo material do pergaminho (novamente, ofensivo os feitiços têm uma relação custo / utilidade diferente.) Tenha em mente que você está essencialmente cortando seus custos de pergaminho pela metade com o talento e se usar muitos pergaminhos, isso pode ser muito valioso. O outro lado disso, claro, é que se você tem / usa muitos pergaminhos, não demora muito para amarrar (e eventualmente queimar) uma quantidade substancial de dinheiro neles.

Se você está procurando uma forma de avaliar, aqui está minha lista de pesos para a lista de feitiços de Bruxa para os feitiços de nível 2 a 5. Tenha em mente que eu filtraria isso por necessidades e utilidade do grupo, de modo que os números aqui são mais de um peso do que uma sugestão de compra.

  • Quebrar encantamento — 2 a 5
  • Voo terrestre — 1 ou 2
  • Olhos curiosos — 1 ou 2
  • Truespeak 1 ou 2

  • Arcane Eye 1 ou 2
  • Death Ward 6+ (quando útil, geralmente útil para grande parte do grupo)
  • Porta Dimensional 2 ou 3 (pode ser melhor como um feitiço pessoal)
  • Adivinhação 2 ou 3 ou 6+ dependendo da tolerância do GM em revelar sua mão
  • Localizar criatura 3 a 5
  • Neutralizar veneno 2 ou 3
  • Ride the Waves 0 a 2
  • Abrigo seguro 1 a 3 (a menos que as coisas estejam realmente ruins, mas então você pode ser melhor com um varinha)
  • Passo da sombra 0 a 3
  • Aspecto triplo 0 a 2
  • Línguas comunais 6+ (a menos que seu grupo não goste de conversa fiada)
  • Motos estelares errantes 0 a 2 (este é apenas um efeito divertido)

  • Clariaudiência / Clarividência 2 a 5
  • Olhos incontáveis 0 a 6 dependendo de como sua festa se beneficia
  • Delay Poison, Communal 2ish (não vou querer isso com frequência, mas quando você quiser …)
  • Voar 3ish (para emergências — se você quiser voar com mais frequência, use o seu próprio)
  • Localizar objeto 3 a 6 (o uso criativo deste pode ser extremamente útil)
  • A raiva depende se seu grupo pode / irá usá-la
  • Remover maldição 2 a 4
  • Remover doença 3 a 6
  • Buscar pensamentos 1 ou 2
  • Fale com os mortos 2 a 6 (se você usar muito , considere manter uma das suas carregadas)
  • Línguas 2 ou 3
  • Caminhada aquática 3 a 6
  • Testemunha 0 a 3 (considere usar com seus aliados)

  • Altere-se 2 a 6 (não se esqueça que esta é uma boa maneira de sentir o cheiro, nadar ou ter visão no escuro)
  • Carregar companheiro 0 a 3 dependendo se você deseja bestas
  • Atrasar a dor 2ish
  • Atrasar o veneno 4 para 6+
  • Detectar pensamentos 2ish
  • Fog Cloud 2ish (dependendo da utilidade em táticas de grupo)
  • Gentle Repose 2 (mais está implorando por um desastre)
  • Planar 2ish (melhor / mais barato do que voar se tudo o que você deseja é descer)
  • Purpurina 3is h (este é o pergaminho perfeito — inútil para ter memorizado o tempo todo, mas extremamente útil quando confrontado com algo invisível)
  • Levitar 3ish (como deslizar apenas subindo)
  • Mount, Communal 3ish novamente, útil quando necessário, mas nem sempre necessário
  • Consulte Invisibilidade 2ish
  • Palavra Suavizante 1 a 6 dependendo de quão irritada a festa está por efeitos de condição
  • Aperte 2 para 6 dependendo da frequência com que você está em circunstâncias relevantes
  • Toque de idiotice 2 a 5 (eu sei, eu disse sem feitiços de ataque. Porém, este não tem salvamento)

Você entendeu e deixarei os feitiços de primeiro nível para você. Lembre-se de que se usar muito, varinhas são mais econômicas.

Comentários

  • Pó de brilho é inútil para memorizar o tempo todo? O quê?
  • @Mala: Como você acha que é útil em uma base consistente?Eu ' d adoro se você tiver um uso consistente, mas não ' não vejo por mim mesmo.
  • É ' é claro que ' é melhor contra inimigos invisíveis, mas eu ' vimos que vale a pena memorizar como um efeito de cegueira da área de efeito.
  • Cegueira com uma proteção contra a vontade é legal, mas uma proteção para todos os tipos de neutros sua eficácia. E o efeito de área é grande o suficiente para ser inconveniente em torno de aliados, mas pequeno o suficiente para que um inimigo agrupado de forma imprudente possa alavancar muito a área.
  • Eu não ' t perceber que era PF não 3,5. Foi mal. E no 3.5, Glitterdust é incrível.

Resposta

Nenhuma. Consumíveis mágicos são extremamente e universalmente superfaturados em D & D 3.x, e o Pathfinder herdou esse problema por completo. Eles são bons para jogos casuais e podem ser muito temáticos dependendo do personagem e do mundo, mas para qualquer jogo com níveis de otimização até mesmo muito moderados, os únicos consumíveis que as pessoas devem carregar são aqueles que devem ser usados com uma habilidade específica combo (e se esse combo não envolver torná-los não consumidos, dê uma revisão completa da eficiência da gp), e talvez um par de poções de cura para reviver o curandeiro em emergências extremas se você não tiver um grupo cheio de pessoas com habilidade de cura incidental suficiente para cobrir esse tipo de situação.

Tudo isso, é claro, pressupõe que você está jogando com os preços do livro e que o GM baseia suas recompensas de tesouro no diretrizes do tesouro em vez das de riqueza. No primeiro caso, obviamente, se o seu GM reduzir os preços dos consumíveis o suficiente, eles deixarão de ser superfaturados e poderão valer a pena usá-los. No último caso, se o GM der um tesouro olhando para seu riqueza total atual e dando o am o valor total de todo o seu equipamento é efetivamente imutável, uma vez que cada pergaminho que você ler fará com que moedas iguais ao seu custo de reposição se materializem magicamente na próxima pilha de tesouro que você está destinado a encontrar possessão de. Nesse caso, há pouca razão para economizar dinheiro de alguma forma. Apenas ignore seus feitiços por dia, compre 10 pergaminhos de cada feitiço que você já usou e 50 dos feitiços básicos, por dia que você espera que acabe, e explodir fora.

Comentários

  • Mateus, parece que você ' está pensando nisso inteiramente como " adicionando mais um slot ". Isso pode não valer o dinheiro, mas e " para permitir 2x mais feitiços / turno (dado um familiar que pode usar pergaminhos de forma confiável, mas não ' não conhece nenhum feitiço por conta própria) "? Ou mesmo apenas " tendo aquele " raramente necessário, mas ocasionalmente crucial para o um dia em que ' mudará o jogo … sem ter que memorizá-lo todos os dias? Isso pode valer muito dinheiro.
  • @ JeffFry You ' estão parcialmente certos: eu não ' pensava muito sobre o aspecto da economia de ação. Eu abordei a questão raramente-necessária-mas-ocasional-crucial com minha menção de poções de cura para reviver o curador, que considero ser o único caso crucial o suficiente, e sensível ao tempo, para fazê-lo. (Quase tudo o mais que ' está sendo recomendado pode esperar até de manhã.) Quanto à economia de ação, mesmo dois feitiços por turno, por incrível que seja, ' s ainda vale a pena raramente, se é que vale a pena. Você não ' não parece estar entendendo o grau impressionante em que essas coisas estão superfaturadas.
  • Quando você diz que gastar ouro para obter dois feitiços / turno parece " apenas raramente vale a pena, se é que vale a pena " você aplica a mesma lógica para acelerar varinhas metamágicas? Eles custam 35K e duram para sempre … mas quando um pergaminho de Ill Omen custa 25 GP por pop, é necessário usar aquele consumível superfaturado 1.400 vezes antes que custe tanto quanto o haste … e eu sei que muitas pessoas consideram uma haste aceleradora um dos melhores para comprar, uma vez que se pode comprá-la.
  • E sim, ' não realmente uma comparação 1: 1 simples, há (des) vantagens de ambas as opções, mas eu não ' acho que você pode descontar 2x feitiços / turno como raramente vale a pena, a menos que você esteja escrevendo fora da haste também. Na verdade, se você realmente só acelerar os feitiços, raramente os pergaminhos terão um caminho melhor (presumindo que alguém tenha a sorte de ter um familiar chocante). Caramba, pegue o bastão e alguns pergaminhos para o familiar e obtenha 3x feitiços / turnos em momentos cruciais.
  • Eu considero esse bastão superestimado.Eu não ' não descarto totalmente, ' é realmente muito bom, apenas menos do que o hype. Ainda assim, os personagens para os quais considero uma boa ideia a usarão muito mais de 700 vezes em suas carreiras (você consegue vender a vara de volta quando terminar com ela, não é assim com pergaminhos, então 700 , e não 1400, é o número relevante), ou o está usando para fazer algum truque funcionar (consulte a linha de exceção não-heal-pot da minha resposta original). 700 parece um número muito grande, mas comece a contar as ações que você realiza em combates, as coisas se somam rapidamente.

Resposta

Alguns feitiços / pergaminhos adicionais, divididos por situacionais, e agitados agindo enquanto o PC está focado.

Situacional:

  • Allfood (Ranger2 / APG)
  • Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
  • Proteção contra Arrows Comunal (Sorc / Wiz3 / UC)
  • Proteção contra Energia Comunal (Sorc / Wiz4 / UC)
  • Nap Stack (Cleric3 / APG)

Ratling:

  • King “s Castle (Paladin4 / APG)
  • Controlar criatura convocada (Sorc / Wiz4 / UM)
  • qualquer um dos feitiços de cura em massa

Os situacionais são principalmente defensivos ou pretendem dar uma chance a um grupo para descansar / curar em maior segurança enquanto os Ratling são ofensivos (Kings Castle + Ratling Burrow = flanqueando o ataque completo) ou pretendem mexer com demônios que tendem a chamar mais demônios para a luta. As curas em massa são simplesmente para substituir / suplementar a falta de cura rápida (sem tirar a ofensa dos paladinos).

Além disso, duas magias bastante críticas são Restauração e Restauração Menor. Demônios (com veneno) tendem a afetar dolorosamente os valores de habilidade (pelo menos afetam meus personagens)

Comentários

  • Obrigado por especificamente quebrar pergaminhos que ' é útil para os familiares em vez de situações gerais úteis. Eu não ' não entendo o que você quer dizer com " Rei ' Castelo + Toca Ratling = ataque total de flanco ". Você pode dizer mais?
  • Rei ' s Castelo deixou ' s o lançador trocar de lugar com um aliado. O Ratling tem a habilidade de movimento de toca. Esses combinados significam que o Chocalho pode se enterrar no outro lado de um oponente (grandes que são difíceis de passar, especialmente), trocar de lugar com um tipo de lutador para permitir que dois lutadores flanquem (e ataque total) um adversário difícil.
  • Fico feliz em ajudar. Responder às perguntas também me faz ver abordagens indiretas, o que me ajuda ao mesmo tempo.

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