Girar o plano sobre os eixos x, y, z no Blender

Quando pressiono R no Blender, posso girar o plano em torno do eixo da visão do usuário até a origem. Também há uma opção para restringir o eixo. Quando marquei o eixo x, esperava ser capaz de girar o plano em torno do eixo x mostrado em vermelho na visualização. Mas é claro que não funciona dessa maneira, porque ao marcar ou desmarcar qualquer eixo, nada de especial mudou quando girado.

Comentários

  • I ' nunca tive problemas com isso. Você poderia verificar novamente se não ' cometeu um erro em algum momento e nos dê uma captura de tela ou screencast para que possamos ver o que está acontecendo melhor? Obrigado.

Resposta

Em geral:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Vai começar a girar o que quer que seja em torno do global x, y, z eixos, e estes:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Começará a girar em torno de qualquer tipo de transformação listado na caixa no cabeçalho da visualização 3D:

Orientação bits do cabeçalho da visão 3D

(Normal é equivalente a Local para objetos, mas é a média dos normais selecionados ao editar malhas.)

À parte, se seus objetos estiverem girando em torno de lugares inesperados, verifique os dois botões à esquerda nesta imagem.

Resposta

Você pode obter o resultado que deseja se alterar o Orientação de transformação para local ou visualização e, em seguida, pressione R , X , X . Isso permitirá que você gire no modo Local ou Visualização, em vez de Global, que é o padrão ao pressionar R e o eixo desejado uma vez.

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