Há alguma mesa virtual online com visualizações 2.5D ou 3D? [fechado]

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Comentários

  • @BrianS Essa provavelmente seria uma resposta completa decente, hein?
  • Essa é uma boa pergunta. Mas, para ser honesto, votei positivamente para a captura de tela do Diablo.
  • Você precisa das macros, etc? Caso contrário, o Simulador de mesa pode ser uma opção.

Resposta

Para valer a pena, existem tilesets isométricos disponíveis para Roll20. Uma pesquisa por “isometric” no Roll20 Marketplace mostra vários resultados, incluindo Isometric 3D Desert Tomb , Isometric Sewer e Isometric Dungeon (por Plexsoup ; Não sou afiliado).

As páginas de descrição dos conjuntos isométricos da Plexsoup também incluem instruções para a criação de uma experiência isométrica bastante uniforme no Roll20:

Dicas para uma experiência ideal:

  • Desligue a grade Roll20
  • Faça uma nova página
  • Defina o tamanho da página para 96×96
  • Defina a escala para “” 1 unidade = 7 pés ””
  • Defina o plano de fundo com uma cor bonita e escura
  • Vá para a camada Mapa
  • Comece no canto superior esquerdo e coloque os ladrilhos de trás para a frente
  • Clique com o botão direito nos ladrilhos e defina “” Para Frente ”“ ou ”“ Para Trás ”“ conforme necessário

Notas sobre jogo isométrico ou lateral:

  • A régua mostrará apenas as distâncias adequadas ao longo da direção cardinal. ie: diagonais mostrarão a distância errada. Contar quadrados ainda funciona bem.
  • A iluminação dinâmica requer cuidado especial ao redor das portas, porque você quer que os jogadores vejam a porta.
  • A Face dos Personagens é menos óbvia do que no jogo de cima para baixo. A rotação de tokens de caractere de visão lateral fará com que eles “deitem” “. Ótimo para mostrar as vítimas! Para mudar de face, clique com o botão direito em um personagem e” “virar na horizontal” “

Estas instruções podem ajudá-lo a criar seus próprios mapas isométricos, potencialmente até mesmo de graça, se você encontrar arte apropriada online ou se você mesmo tiver as habilidades artísticas necessárias.

Para um experiência “3D” diferente no Roll20, o mercado também tem Blocos de profundidade de masmorra e Suplemento I de blocos de profundidade de masmorra / a> (por Stephen Shomo; não sou afiliado). Em vez de ser uma visão isométrica como Plexsoup alcançou, Stephen criou uma visão de cima para baixo de um ambiente 3D, de modo que nada precisa mudar para o comportamento de seus tokens, iluminação dinâmica, medidas, etc.

Se você tiver acesso a uma assinatura do Mentor, Stephen também está trabalhando em um script de geração de masmorras usando seu conjunto de blocos de profundidade de masmorras. A forma como seus blocos são projetados também torna a iluminação dinâmica mais simples :
iluminação de caixa

Comentários

  • Se algum dos melhores videogames já usou o estilo na última foto, deve ser bom o suficiente para qualquer um!

Resposta

Simulador de mesa é totalmente 3D e permite que você pegue e mova qualquer coisa, mas fará com que seu jogo se pareça muito com um jogo de mesa real e não tenho certeza se esse é o estilo que você está buscando. Também não foi projetado especificamente para jogos de RPG, mas achei que pelo menos daria a opção de verificar por si mesmo.

Resposta

Que tal o apropriadamente nomeado 3D Virtual Tabletop ? No momento, ele está disponível para iPad, iPhone e Android. Você pode importar seus próprios mapas e minis de imagens em seu dispositivo. Uma versão de navegador da web para Mac e PC está em desenvolvimento.

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Resposta

Não que eu saiba, embora eu saiba veja um vídeo de um cara usando o motor irreal que parecia interessante. Algo como panda 3d também tem potencial para um tabuleiro de jogo em 3D .

Também vi um mapa isométrico de torstan

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usado com maptool , mas era tecnicamente 2d, apenas com uma visão isométrica.

Editar: depois de alguma reflexão; Eu não estava realmente seguindo seu 2.5d depois de algumas leituras; isométrico apresentando aspectos 3D em um formato 2D “plano”.Não vejo por que alguma ferramenta 2d limitaria isso, mas imagino que coisas como cálculos de movimento automático possam ser prejudicados, especialmente se houver perspectiva para a imagem. (Algumas isos são equidistantes como torstans.) Imagino que a revelação automática / iluminação dinâmica também possa ser prejudicada um pouco. No entanto, devo observar que usei ferramentas de imagem não relacionadas a jogos para fazer mapas e usei camadas de imagem para revelar quando necessário. Uma ferramenta de “jogo” não é estritamente necessária. Os hangouts do Google e o GIMP podem oferecer mais opções.

Resposta

Estou trabalhando em algo assim, funciona com roll20, essencialmente, um grande mapa e ativos isométricos. https://www.patreon.com/alexdrummond

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