O Blender tem um sistema adorável para criar novos atalhos. Alguém pode me aconselhar sobre o código da operação “Marcar costuras”? Pontos de bônus para alternar o botão (um botão para marcar / desmarcar).
Comentários
- Dois botões, mas você tem isso na estante de ferramentas, guia ' sombreamento / UV '. Para o atalho Ctrl + E, em seguida, escolha na lista
- Você também pode atribuir seus próprios botões a essas operações da mesma maneira que aqui: blender.stackexchange .com / questions / 36894 / …
- Paul Gonet merece um plus porque ele realmente se mostrou entusiasmado para criar o atalho (mesmo apenas apontando para a solução). Quer postar uma resposta?
Resposta
Pressione Ctrl + E e escolha “Marcar costura” ou “Limpar costura” na lista. Então, para adicionar um atalho, você pode fazer conforme explicado aqui: Como atribuir um atalho de teclado para um modo de seleção de malha?
Comentários
- Por favor, aprove minha edição para sua resposta.
- A propósito, para qualquer pessoa interessada, de fato parece não haver maneira de um botão solução. Você precisaria de botões separados para marcar e limpar.
- Você também pode (agora?) Pressionar ctrl + e, em seguida, pressionar
mno teclado
Resposta
Se você está pronto para investir um pouco mais de trabalho (como eu fiz para meu Spacemouse Pro), você também pode criar um menu circular com marcar e desmarcar, então você só precisa pressionar uma tecla e mover o mouse.
O código de que você precisará é:
pie.operator("mesh.mark_seam", text="Mark Seam", icon="EDGESEL") pie.operator("mesh.mark_sharp", text="Clear Seam", icon="MESH_CUBE").clear=True
Em vez do código de amostra com pie.operator_enum …
Para registrá-lo como um complemento e mantê-lo permanente, basta usar o código abaixo no topo do seu script
bl_info = { "name": "Mark Seam Pie Manu", "description": "Edit mode Edge Menu", "author": "...", "version": (0, 1, 1), "blender": (2, 79, 0), "location": "3D View", "warning": "", "wiki_url": "", "category": "Pie Menu" }
Resposta
Se eu entendi a pergunta que você deseja adicionar atalho para marcar costura
No modo de edição -> Selecione a borda e pressione Ctrl + E
e como passar o mouse e clicar com o botão direito e selecionar Alterar atalho
Assim que você clicar em alterar o atalho para obter um pop-up, pressione uma tecla
Selecionei o botão de ponto à esquerda do teclado
Agora abra as preferências do usuário e clique em salvar configurações do usuário para que a próxima vez que você abrir a configuração da costura da marca do liquidificador não desapareça.
Comentários
- Se você copiar a entrada nas preferências do usuário em input / 3DView / Mesh, você pode adicionar até mais de um atalho para a mesma ação (como aprendi recentemente aqui). Esta solução é a mais simples que você poderia encontrar!
Resposta
Além das outras respostas. o que eu faço é usar CTRL + E, em seguida, marcar a costura em uma borda e, no resto, usar SHIFT + R que repete as últimas ações. Portanto, se você fizer qualquer coisa além de selecionar as arestas, como, digamos, adicionar outro loop de arestas, você precisará marcar uma costura novamente e usar shift + R para repetir. espero que isso ajude alguém, eu sei que essa é uma pergunta antiga.