Como um hobbyist 3D / 2D que tento usar o software mais livre / de código aberto quando posso, o blender se tornou meu software 3D padrão. Para o lado 2D (texturização e edição de imagem), o GIMP foi o padrão por muitos anos, mas começo a reconsiderar. Pode ser apenas eu, mas acho que a maioria das pessoas começa a mudar seu fluxo de trabalho de destrutivo para não destrutivo. Nesse sentido, o fluxo de trabalho do GIMP é principalmente destrutivo. Por exemplo, se você aplicar uma ferramenta de curva de cor no GIMP, seus efeitos serão “mesclados” com a camada e você perderá a capacidade de alterar a curva posteriormente. Então eu me pergunto, o Blender poderia ser usado como um manipulador de imagens de forma eficiente ou a composição no blender carece de recursos por ser uma ótima ferramenta (não destrutiva) de manipulação de imagens? Então, qual software livre / de código aberto você recomendaria para esta tarefa?
Sei que a questão é um pouco mais ampla do que o próprio blender, mas acho que é justo dizer isso para fazer qualquer coisa relacionada a 3D, você precisará, mais cedo ou mais tarde, de um bom software de manipulação de imagens.
Comentários
- Blender ‘ s Compositor é muito bom; No entanto, ele não possui recursos como pintura e pode ser mais lento do que algum outro software.
- Eu ‘ não sou um especialista em Blender, mas para desenhos 2D não destrutivos, você provavelmente deve verificar o Inkscape.
- Para algo um pouco mais leve, mas ainda bastante poderoso, consulte apps.pixlr.com/editor (Flash , infelizmente.)
- A não destrutibilidade é trivial para adicionar a qualquer fluxo de trabalho para qualquer software: imediatamente após usar um ” destrutivo ” ferramenta, como as curvas de cor usadas no post original, salve a peça de trabalho com um nome diferente. E, em minha opinião, qualquer software com um ” desfazer ” histórico de mais de 1024 (testado para este comentário) / é / não destrutivo! !
- @brasshat Eu não ‘ não acho ‘ tão simples. Salvar versões separadas parece que vai desacelerar seu fluxo de trabalho consideravelmente, sem mencionar o espaço extra do disco rígido necessário. A capacidade de desfazer não o torna não destrutivo. Por exemplo: se você desfocar e aplicar curvas de cor a uma imagem, mais tarde decidir que não ‘ quer desfocar, você não tem escolha a não ser desfazer tudo de volta ao desfoque e faça manualmente as ações subsequentes novamente. Em um editor não destrutivo como o compositor, seria apenas uma questão de excluir ou silenciar o nó de desfoque.
Resposta
Algumas pessoas nos comentários mencionaram o Inkscape para edição vetorial. O Inkscape é extremamente não destrutivo porque tudo é uma forma. No entanto, não é ótimo para manipulação de imagens, que é o objetivo principal do GIMP.
O Blender como um editor 2D seria na verdade extremamente difícil de usar. A pintura da imagem no Blender é boa para texturização (e mesmo lá é um pouco fraca em comparação com outros pacotes 3D, algo que eles irão consertar nos próximos lançamentos), mas seria difícil de trabalhar se você apenas quiser fazer imagem manipulação.
Embora o GIMP não seja o melhor programa de manipulação de imagens do mundo, é realmente a única opção no momento (se você quiser algo de código aberto). Também existe o CinePaint que é um fork do GIMP com alguns recursos extras, mas não posso garantir isso, pois nunca o usei .
A última coisa que vale a pena mencionar é que, se você estiver no OS X, existem vários editores de imagem mais baratos. Um que eu usei é o PixelMator . É leve, intuitivo, principalmente não destrutivo e na maioria dos casos tão bom quanto o PhotoShop.
Resposta
Eu diria que depende do que você deseja.
Para algo como manipulação de fotos (por Quer dizer, gradação de cores, adição de efeitos como vinhetas, etc.), o compositor pode funcionar muito bem (e não destrutivamente). Afinal, é quase para isso que o compositor foi projetado. A única grande diferença é que as imagens foram renderizadas com uma câmera, não Cycles ou algum outro mecanismo de renderização.
No entanto, para criar imagens do zero com técnicas 2D, como pintura, o Blender é provavelmente quase certamente não é o melhor. E usando o editor de imagens do blender, não será não destrutivo (embora para algo assim eu não tenha certeza se um fluxo de trabalho não destrutivo faz muito sentido?).
Pintar não é meu forte, mas houve algumas bonitas incríveis coisas feitas com as ferramentas de pintura do blender.Observe também que as ferramentas de pintura do blender recentemente receberam uma boa atualização como parte do GSoC.
Dito isso, se pintar é o que você está procurando, você pode ficar melhor com um programa projetado para pintura, como Krita ou MyPaint .
Resposta
Esperando que esta resposta possa oferecer ótimos insights sobre como usar o Blender como uma ferramenta de manipulação de imagens, mesmo que esta questão tem quase um ano de idade.
Como um iniciante, mas investigado o blender para qualquer trabalho de imagem (3D / 2D), na minha opinião, o blender é muito útil para a manipulação não destrutiva de imagens. Sua imagem ” A qualidade permanecerá a mesma, não importa o que você faça com ela no Blender. O motivo é que sua imagem quando importada para um plano é tão boa quanto para fins de exibição apenas, o Blender não irá tocar diretamente nos pixels da imagem, porque ele não pode. Então você pode abrir o Editor de Nó do Blender para manipular a iluminação do avião, textura, câmera etc., desde a conversão da imagem em cinza para muitas formas de manipulação de imagem através do uso de nós, sem nunca tocar na imagem. A coisa boa sobre o Blender para manipulação de imagens, ao contrário do Gimp, é que temos as fontes de lâmpadas com modos variados como sol, luz spot, ponto e modos de área. Além da própria câmera, você pode configurar a câmera para perspectiva, ortográfica ou panorâmica e só pode focar em uma determinada parte da imagem. A câmera no blender oferece muitos presets de câmera. Você pode definir o valor da distância focal e ela até funcionará como uma micro-lente. Embora possamos fazer esses efeitos no Gimp ou em qualquer outro pacote, no Blender é muito fácil experimentar efeitos fotográficos via Node Editor. Por favor, note que o Blender não é uma substituição do Gimp ou do Photoshop para manipulação de imagens.
Aqui está o Editor de Nó do Blender com o filtro RGB, você pode adicionar quantos filtros quiser sobre como manipular a imagem .