O liquidificador é realmente utilizável para engenharia?

Um design móvel seria o objetivo final, mas primeiro preciso construir formas complexas com base na geometria como modelagem 3D para engenharia.
O blender tem uma árvore de trabalho onde você pode reorganizar a ordem das ações realizadas? Como você manipula formas básicas como circunferência e comprimento de um cilindro? Você pode extrudar e girar ou armar e espelhar? Os planos de trabalho são facilmente definidos e inter-relacionados?

Comentários

  • Você pode ser um pouco mais específico? O Blender pode alterar a forma da geometria básica e animar quase tudo, mas se você ‘ quiser fazer isso de uma maneira particular, ‘ d ser útil. ” Este SW tem uma árvore de trabalho onde você pode reorganizar a ordem das ações realizadas? ” é um ótimo pergunta, mas descrever exatamente o que você precisa será melhor. Por exemplo, o Blender não ‘ não tem uma ” árvore de trabalho, ” mas talvez faz o que você precisa de uma maneira diferente?
  • O Blender usa Python como uma linguagem de script de texto. O Blender possui um sistema de restrições e sistemas físicos. Possui ferramentas de programação visual complementares. Você pode precisar de uma série de tutoriais. Aqui está um ……… youtube.com/…
  • Parece que você ‘ está procurando por modelagem paramétrica com uma árvore histórica. Tente verificar openscad.org primeiro, você pode achar que é uma ferramenta mais apropriada para suas necessidades. O Blender pode ser usado para coisas técnicas / de engenharia, mas seus principais casos de uso são para coisas mais de entretenimento.
  • Blender isn ‘ t destinado a CAD! Eu ‘ m o desenvolvedor que tomou essa decisão (e sim, foi uma decisão de design explícita); na época, queríamos nos concentrar em pequenos estúdios de animação (acho que isso foi em 2009 ou 2010).
  • Se você está procurando programas CAD de código aberto gratuitos, há o FreeCAD e o DesignSpark Mechanical. Se você quiser CFD, existe o OpenFOAM.

Resposta

TL: DR Blender é um aplicativo fraco para o trabalho de engenharia real, não é um software CAD. – Em vez disso, experimente aplicativos CAD gratuitos como FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam para CFD e tenho certeza de que muitos outros.

Posso recomendo o Blender para modelar objetos para os quais você já conhece seu desenho e parâmetros e tem certeza de que a forma é basicamente final (como modelar sua sala de estar ou uma parte que quebrou e você precisa imprimir em 3D). Bom para modelagem orgânica através de esculpir também . O Blender é um aplicativo projetado para estúdios de animação e indústria de entretenimento. O fluxo de trabalho de engenharia no Blender é lento e cheio de soluções alternativas. Você ficará bem com formas simples, mas não com engenharia tudo um pouco mais complexo.

O ruim:

  • Não há planos de trabalho
  • O fluxo de trabalho da modelagem é geralmente destrutivo
  • As coisas procedurais (pilha de modificadores, nós de objeto, ..) tem grandes limitações
  • Você não pode facilmente restringir elementos geométricos juntos (relações paralelas, tangentes, etc.)
  • NURBS ou superfície paramétrica as ferramentas são praticamente inexistentes, então tudo será feito de polígonos. Isso pode trazer muitos problemas com os quais você não quer lidar.
  • Exportação fácil para desenhos técnicos

O bom:

Resposta

Parece que você está procurando um modelo CAD deler que pode fazer animação de estilo de nó ou procedural.

A resposta curta é, Sim, o Blender é o que você está procurando, mas você pode precisar de alguns complementos. A resposta é: Depende exatamente do que você precisa. Por exemplo, o Blender não tem uma “Árvore de Trabalho”, especificamente, mas tem nós de Animação, que são um pouco como os blueprints do Unity.O Blender também possui uma folha de informações onde você pode gravar pequenas animações e então “reorganizar as ações” para fazer uma animação completa. O Blender também tem um NLE (Editor Não Linear) para edição de vídeo muito parecido com o Final Cut Pro.

Quanto à modelagem, o Blender é um modelador de malha por natureza, o que significa que os elementos não têm propriedades como comprimento “ou” circunferência “que pode ser modificado diretamente. Mas existem alguns complementos muito poderosos para torná-lo um pouco mais parecido com o AutoCAD, como o complemento Measure-It (acho que me lembro de haver uma ferramenta mais robusta como esta, talvez outra se lembra dele e pode editar minha resposta). Há também um complemento de design estrutural completo chamado ArchMesh que torna o design de construção e design de interiores super fáceis.

Sim, o Blender tem ferramentas para espelhamento, matrizes, torno / rotação , deformações de curvas e muitas outras abordagens não destrutivas.

Há um complemento para tudo … e se não houver, ele pode ser feito 😉

No entanto, este site não é ótimo para discussões longas. Discussões adicionais podem ser mais frutíferas no bate-papo aqui ou nos fóruns do BlenderArtists.

Comentários

  • Projetos Unity ou projetos Unreal? AFAIK Unity não ‘ tem projetos como esse.

Resposta

Não sei nada sobre árvore de trabalho ou ações de organização, mas sei que se você pode codificá-la, pode adicioná-la ao Blender. Manuel Bastrioni automatizou e parametrizou a fabricação de humanóides.

Sim, você pode fazer modelagem paramétrica no Blender. Em primeiro lugar, os cilindros são uma malha central primitiva e são configurados com propriedades de r (raio, ao invés de circunferência), altura e número de lados. Em segundo lugar, você pode habilitar add-ons para obter malhas ainda mais básicas com diferentes parâmetros. O Blender 3D Architect tem um curso sobre como construir seus próprios elementos paramétricos, e existem objetos paramétricos para você. O trabalho de Bastrioni mencionado acima parametriza todos os tipos de aspectos de uma figura (forma, expressão, etc.). Encontrei este post procurando um tutorial gratuito, mas o que mencionei custa apenas $ 30 no momento.

Além disso, uma vez que isso está relacionado à circunferência e outras propriedades, o Blender permite que você defina suas unidades para SI (metros, cm, etc.), e veja o comprimento dos lados, área das faces e ângulos de ambos.

Sim, você pode extrudar arestas, vértices e faces, e a extrusão tem várias opções. Assim como as transformações (escala, rotação, movimento), que podem ser feitas em vários sistemas cartesianos e em torno de vários pontos. tem modificadores não destrutivos, como array e espelho, que permitem que você gere e altere sua malha de acordo com propriedades mutáveis.

IMHO, o Blender é comparativamente fraco em termos de modelagem paramétrica integrada (sua modelagem de polígono é muito eficiente). Dito isso, geralmente acho mais fácil criar um script de um processo matemático preciso do que faça-o manualmente ou com as ferramentas de outra pessoa. Minha principal experiência nisso tem sido com materiais, mas se eu quiser um relacionamento entre os elementos para seguir uma equação específica, é apenas mais fácil para mim escrever isso. A comunidade do Blender é bastante forte quando se trata de scripts, então há muitos tutoriais sobre como começar a codificar scripts.

Além disso, todas as suas entradas numéricas usam equações matemáticas. Então, por exemplo, digamos que você queira definir um cilindro por circunferência em vez de raio. Você pode na verdade, coloque 10 / (2 * pi) no campo r. Você pode definir suas unidades e a relação com as unidades.

Sim, os planos de trabalho são facilmente criados. Não tenho certeza do que você quer dizer com inter-relacionados. Se você quer dizer que pode criar planos de trabalho que tenham uns aos outros como pais (global> plano de trabalho 1> plano de trabalho 2> … plano de trabalho n), então não. Mas você pode criar quantos quiser e alternar entre eles facilmente.

Definitivamente, não é uma ferramenta CAD. Mas é uma ferramenta do tipo “o que você quiser transformar em”. Muito do seu crescimento aconteceu por meio de complementos que foram tão úteis que foi incorporado à distribuição principal. Indivíduos decidiram dar novos recursos ao Blender, então ele ficou mais forte nessas áreas específicas.

Se você não tem absolutamente nenhuma necessidade 3D além de projetar elementos mecânicos, então alguma outra ferramenta 3D provavelmente seja melhor. Mas se você quiser, digamos, principalmente criar designs mecânicos precisos, ocasionalmente adicione tecido ou elementos flexíveis (corpo macio) aos seus designs, às vezes adicione elementos modelados de polígonos regulares (por exemplo, móveis do mundo real ou elementos naturais), talvez faça algumas pinturas 3D sérias e cozimento de texturas e mostre seus designs em mini-comerciais totalmente polidos, então o Blender é uma escolha muito melhor do que ter que criar um fluxo de trabalho fragmentado entre vários softwares diferentes.

Resposta

Primeiro de tudo l, como as outras respostas já ditas, o blender não é um programa CAD. Isso tem seus prós e contras.Onde os programas cad são muito precisos e exigem conhecer todas as dimensões, o blender é mais como: “se parece certo, está certo”. O Blender não possui restrições. Isso significa que é muito mais fácil (e muito mais rápido) fazer a maioria das coisas no liquidificador, mas uma vez que você as fez, é realmente difícil fazer com que se encaixem nas dimensões exatas que você deseja.

Como exemplo, recentemente projetei algo para impressão 3D que tinha um eixo dentro de um orifício, que precisava ter a quantidade certa de espaço entre eles para fazer o eixo capaz de girar sem ficar muito solto . Eu o desenhei no liquidificador e apenas o observei.

insira a descrição da imagem aqui

Não tenho ideia quais são as dimensões exatas do eixo, mas funciona. Não é muito solto e gira muito bem. No entanto, se eu quiser fazer o furo duas vezes maior, não há maneira fácil de fazer isso que também mudaria o tamanho do eixo para obter o mesmo ajuste perfeito, enquanto em um programa de CAD existe.

Outra coisa a se observar é que o blender não funciona com formas, mas com vértices, o que significa que se você adicionar um cilindro, ele não é realmente um cilindro, mas um objeto que consiste em uma série de faces que deve parece um cilindro. Os objetos no blender basicamente têm uma “resolução” limitada, que você decide quando adiciona um objeto e, dependendo do modelo, pode ser incrivelmente difícil aumentar essa “resolução”.

Eu pessoalmente prefiro o blender para a maior parte do meu trabalho de design, apenas porque é fácil e rápido, mas sempre que preciso de dimensões muito precisas e adaptabilidade, mudo para CAD.

Comentários

  • As dimensões exatas das peças da malha não são mais um problema. Ekaj2 fez um addon com o qual você pode escalar uma parte da malha selecionada em coordenadas mundiais enquanto está no modo de edição. Isso deve ser imho incluído no Blender por padrão … github.com/ekaj2/MeshTools
  • Então, essa resposta é um pouco enganosa. No CAD, o sistema de restrições e a capacidade de alterar as coisas instantaneamente são essenciais. Não é verdade que no CAD você precisa conhecer todas as dimensões, muito pelo contrário, na verdade. No CAD você projeta coisas sem saber as dimensões e o projeto final vem junto com base nas restrições do projeto. No Blender você tem que conhecer todas as dimensões – olhando para elas você as define (embora visualmente, o que é mais fácil do que escrever um número no papel e então usá-lo). CAD tem muito a ver com a fase de design, em que você precisa de tudo que é processual.

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