Um dos meus jogadores tem um Warlock com o Pacto da Corrente. Este PC tem um quase familiar. Se estivermos aplicando as regras corretamente…
Pacto da Cadeia
Você aprende o feitiço encontrar familiar e pode lançá-lo como um ritual. O feitiço não conta contra o seu número de feitiços conhecidos. Ao lançar a magia, você pode escolher uma das formas normais para o seu familiar ou uma das seguintes formas especiais: diabinho, pseudodragão, quasit ou sprite. […]
Encontre o familiar
[…] Enquanto seu familiar está a 30 metros de você, você pode se comunicar com ele telepaticamente. Além disso, como uma ação, você pode ver através dos olhos de seu familiar e ouvir o que ele ouve até o início de sua próxima curva, obtendo os benefícios de quaisquer sentidos especiais que o familiar tenha. Durante esse tempo, você fica surdo e cego em relação aos seus próprios sentidos. Como uma ação, você pode dispensar temporariamente seu familiar. […]
VARIANTE: QUASIT FAMILIAR […] Familiar . O quasita pode servir a outra criatura como familiar, formando um vínculo telepático com seu mestre voluntário. Enquanto os dois estão ligados, o mestre pode sentir o que o quasit sente, desde que estejam a menos de 1 milha um do outro. Enquanto o quasit está a 3 metros de seu mestre, o mestre compartilha o traço de Resistência Mágica do quasit. A qualquer momento e por qualquer razão, o quasit pode encerrar seu serviço como um familiar, encerrando o vínculo telepático.
… então ele pode se comunicar com ele dentro de 1 milha e ver o que ele está vendo.
Por exemplo, em uma missão onde os PCs precisam espiar o acampamento inimigo, ele poderia simplesmente ficar escondido e enviar o quasita para explorar o acampamento. O quasita pode se tornar invisível e polimorfo em uma centopéia, então pode ir a qualquer lugar (até mesmo dentro de um edifício), e o Bruxo pode ver tudo.
Agora, isso está correto? Pareceria realmente opressor para mim.
Se está correto, como posso limitar esse poder de uma forma aceitável?
Resposta
É quase correta, mas não exatamente.
Existem duas maneiras separadas e não relacionadas de obter um familiar em D & D 5e, e você está tentando combiná-los.
O primeiro método é usando o feitiço Encontrar familiar, que permite que você para convocar um espírito celestial, fey ou demoníaco que assume a forma de qualquer uma de uma lista de criaturas. Esta lista é expandida pelo pacto de feiticeiro da cadeia. Este familiar é perfeitamente obediente, pode ser retomado quando morre, pode ser escondido em uma dimensão de bolso, entregar magias de toque que você conjura e tudo o mais especificado na descrição da magia. Este método fornece a você familiaridade com as estatísticas básicas da criatura escolhida, não a ” variante: características ” familiares da criatura escolhida ( a menos que seu Mestre escolha que esse tipo de criatura apareça).
O segundo método é encontrar um quasit, diabinho ou pseudodrágono que tenha a ” variante: familiar ” traço (que depende 100% do Mestre), e alistá-lo como um familiar ao interagir com ele. Este familiar possui apenas as características listadas no bloco de estatísticas para aquela criatura, incluindo as características variantes, mas nenhuma das características dos familiares dadas pela magia Encontrar Familiar. Sem dimensão de bolso, sem feitiços de toque, sem limitações nas ações que pode realizar, e se morrer, está simplesmente morto. Este tipo de familiar é um NPC controlado pelo Mestre (muito parecido com um mercenário ou outro seguidor), e é tão obediente ao PC quanto o mestre diz que é, usando a entrada MM como um guia.
Agora que estabelecemos como as coisas realmente funcionam, podemos abordar sua real preocupação. Seu feiticeiro ainda não pode se comunicar a uma grande distância, mas ele poderá em breve. Há uma invocação de feiticeiro disponível para ele chamada Voice of the Chain Master que faz a mesma coisa, mas com alcance ilimitado no mesmo plano. percebida, essa habilidade tem um potencial incrível, especialmente para reconhecimento.
Não é mais poderosa do que outras opções e não deve ser limitada.
Vamos compará-la com algumas outras invocações. Há um que permite que um feiticeiro lance Disguise Self como quiser. Isso o deixaria ver um guarda, e aparecer exatamente como aquele guarda e apenas andar ao redor do acampamento inimigo desimpedido. Ou talvez personificar o líder do acampamento e apenas pegá-lo sem nem mesmo lutar. Há outra invocação que permite ao feiticeiro lançar um olhar arcano à vontade, o que lhe dá um batedor muito melhor do que uma criatura facilmente morta.Um familiar, mesmo um invisível, ainda tem que ter sucesso em um teste de Destreza (furtividade) para evitar ser ouvido e então facilmente morto. Um olho arcano não.
Então, para utilizar totalmente esta habilidade de batedor, seu feiticeiro tem que escolher o pacto em cadeia e gastar uma de suas poucas e preciosas invocações, ambas as quais são enormes custos de oportunidade. Ele merece algo em troca. Esse algo é você não o limitando. Ele já tem uma falha em ainda poder ser morto por qualquer coisa que o ouça ou cheire. Isso mesmo, qualquer lobo de estimação será suficiente para capturar este familiar. Não precisa de mais limitações.
Comentários
- Então, meu erro como Mestre foi aplicar a variante: característica familiar ao quasito invocado com a magia encontrar familiar. Estou certo?
- Sim, o padrão é usar a não variante.
- Isso também foi um ponto de confusão para mim um tempo atrás. Para um familiar PJ obtido do feitiço Find Familiar, use o bloco de estatísticas apropriado do Apêndice D do PHB na pág. 304.
- Com relação à morte, tenha em mente que um quasit é um demônio. Se a Variante Familiar morrer no plano do Material Primário, seu corpo deve desaparecer e se reformar no Abismo. Dependendo de como o personagem tornou o quasit familiar em primeiro lugar, pode ser tão simples (ou difícil) de convocar novamente.
- Portanto, o ” a variante ” Familiar pode ‘ emitir feitiços de toque?
Resposta
Não, não é subjugado.
Sim, um familiar é muito útil, especialmente na função de escotismo e espionagem.
O Feiticeiro e seu grupo ainda têm que derrotar quem quer que esteja lá para ser encontrado ou espionado, se a derrota atingir os objetivos da história. Há ampla oportunidade para a dificuldade ser ajustada sem tentar anular a capacidade de classe.
Como posso limitar esse poder de uma forma aceitável?
Você não precisa, já que está lidando com duas maneiras diferentes de obter um Familiar.
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Se você acha que o Variant Quasit oferece muitos benefícios, use o Familiar simples. O Warlock corre o risco de ser detectado ao usar o Quasit como um batedor (invisível ou não), pois ele deve estar a 30 metros dele. Em alguns cenários, particularmente ao ar livre, isso não é muito longe. (Da placa inicial até a primeira base são 30 metros). Se você está tratando o Variant Familiar Quasit como o familiar convocado, então você está fazendo uma fermentação caseira de algo que torna o Familiar mais poderoso do que o pretendido.
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Se, pelo seu exemplo, o Warlock Quasit se transforma em uma centopéia, a centopéia vê coisas – mas pode ouvi-las? Como as centopéias ouvem? Embora isso desça em detalhes granulares / simulacionistas, a detecção de vibração que as centopéias têm pode não incluir a compreensão da fala. Sua visão pode ser diferente dos sentidos do seu Warlock. Uma centopéia gigante tem este pacote sensorial (Basic, DM, p 23):
Senses blindsight 30 ft., Percepção passiva 8
Então, talvez ele não possa ouvir, mas sim sentir vibrações. Talvez sua visão às cegas não seja tão clara quanto a visão humana ou élfica. Com isso em mente, você pode modificar o que os sentidos de um Quasit passam para o Warlock com base na forma que ele assume .
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Se estiver usando a variante Regra Quasit Familiar, o papel do Mestre desempenha o Quasit. Isso adicionará profundidade às interações Warlock-Quasit. A variante do Livro dos Monstros não é a mesma que o Familiar invocado da magia.
O Quasit pode servir a outra criatura como um familiar … a qualquer momento e por qualquer razão, o Quasit pode encerrar seu serviço como um familiar, terminando o vínculo telepático.
Você desempenha um papel Quasit. Se você sentir que ele está sendo abusado ou que o Bruxo não vale mais a pena servir, o Quasit pode aceitar uma atitude e ir embora. Esta variante requer que o Warlock estabeleça um relacionamento com o Quasit, não apenas como um ativo descartável. Isso abre oportunidades de dramatização para vocês dois.
Exemplo: Warlock diz: “Quero que você faça um reconhecimento ali e me diga o que você vê.” Quasit “está se sentindo mal-humorado naquela manhã e responde” Você pode querer em uma mão e defecar na outra – veja qual enche primeiro, mortal! “
(Crédito para @JAStreich). Pacto de Corrente dá a você o Quasit sob os termos normais da magia Encontrar Familiar, ao invés das regras de Variante Familiar no Livro dos Monstros. Se um Bruxo fez um pacto diferente, como Pacto de Tomo, o Bruxo poderia se o Mestre permitir use a regra variante para ganhar um Familiar como descrito no Livro dos Monstros. A regra variante não usa a magia Encontrar Familiar, então o Quasit não pode ser convocado novamente quando ele é morto, ao contrário de um Familiar convocado por meio do feitiço.
Comentários
- O texto variante não ‘ se aplica ao Warlock Pact of Chain. O Variant é um método alternativo de adquirir um Quasit como um familiar.
- @JAStreich Obrigado, tentarei dobrá-lo. Você está dizendo que pode ‘ não usar o método variante como Warlock, e que ele só se aplica a Wizards?
- Não exatamente, ‘ estou dizendo que são duas coisas diferentes. Pacto de Corrente dá a você o Quasit sob os termos normais da magia Encontrar Família, ao invés das regras de Variante Familiar no Livro dos Monstros. Se um feiticeiro fez um pacto diferente, como Pacto de Tomo, ele poderia se o Mestre permitir usar a regra da variante para ganhar um Familiar desta forma. Observe que a regra variante não ‘ usa a magia Encontrar familiar e, portanto, não ‘ permite que o Quasit seja chamado de volta quando matava, como Find Familiar faz. São duas coisas completamente distintas.
Resposta
Se você ler as descrições novamente, perceberá que só pode se comunicar com o quasit dentro de 100 pés, você pode sentir o que ouve e vê a uma milha. Você não poderia comandá-lo enquanto ele “estivesse fora do perímetro de 100 pés. O quasit está essencialmente por conta própria fora do perímetro de 100 pés.
Comentários
- Leia novamente, ele estende os sentidos a apenas 1 milha, não a comunicação.
- Entendo seu ponto, comentário removido.
Resposta
Primeiro diz quasit serve ao mestre, não que o PC o controla. Segundo, ver dentro de 1 milha não significa que eles podem se comunicar normalmente.
Isso não é OP em na minha opinião, existem ferramentas muito mais perigosas do que isso. Por exemplo, eu tenho uma coruja familiar, que graças à sua visão escura e alta percepção torna muito difícil para o DM nos surpreender! E também pode voar ao redor do acampamento inimigo (não dentro de edifícios em alguns casos).
E não se esqueça de que se algo for invisível, isso não significa que seja indetectável. Cão de caça bem treinado cheirará mal tal presença demoníaca (enxofre!), e uma centopéia pode ser uma presa fácil para um gato de rua ou até mesmo um rato comum.
Familiar é uma ferramenta que tem seus limites. Você poderia dizer então que o ladrão de arrastão de baixo nível é OP por causa de sua furtividade gigantesca em comparação com os inimigos.
Resposta
Quasits não serão tão úteis quanto seu feiticeiro pensa eles estão
Lendo do SRD, aqui está a primeira frase sobre Quasits:
Embora quase tenha sede de vitória e poder como outros demônios sim, eles são covardes no coração.
Quando você combina isso com a descrição que você postou acima:
A qualquer momento e por qualquer motivo on, o quasit pode encerrar seu serviço como um familiar, encerrando o vínculo telepático.
E, finalmente, observe seu alinhamento:
Alinhamento: Sempre caótico do mal
Você tem a imagem completa.
Sim , se o seu Feiticeiro de alguma forma conseguiu fazer com que um demônio covarde sempre caótico e malvado o servisse até a morte, então com certeza, ele é muito poderoso pelas razões que você mencionou. No entanto, como um Mestre, você provavelmente não deve permitir que essas circunstâncias ocorram. Um quasit funcionará com o seu feiticeiro enquanto for adequado para o quasit, mas no minuto em que o feiticeiro pedir para eles irem para o perigo, ou pedir que façam algo um pouco altruísta, ou mesmo assim que o quasit ficar entediado, apenas saia. Ou diga que ele fará tudo o que lhe foi pedido e depois irá embora. Ou diga que fará e imediatamente passará para o lado do inimigo e revelará os planos do feiticeiro. Ou faça o que foi pedido, espere até que o grupo durma, use sua invisibilidade para roubar todos os itens mágicos do grupo e depois saia. Ou espere até que o grupo obtenha algum saque, polimorfo em um macaco gigante, dê um soco no feiticeiro no enfrente, roube o saque e depois saia.
Na realidade, o quasit provavelmente será mais um obstáculo do que um benefício para o grupo. No mínimo, seu feiticeiro certamente não deveria ser capaz de comandar o quasit para fazer qualquer coisa diferente do que o quasit quer fazer naturalmente (e sendo um mal caótico, provavelmente não é o que o feiticeiro deseja). Mais provavelmente, o quasit irá tramar com e contra o feiticeiro em todos os momentos, e provavelmente reconhecerá imediatamente seu poder potencial (sendo os olhos e ouvidos do grupo em missões de reconhecimento). Como um Mestre, você agora obtém para RP um NPC que pode ser usado para derrubar o grupo, ou no pelo menos, seja um espinho no lado do seu feiticeiro até que ele mude seu familiar de volta para algo mais normal.
Comentários
- 5e não ‘ não contém o texto sobre Quasits serem covardes. Além disso, ” A qualquer momento e por qualquer motivo, o quasit pode encerrar seu serviço como um familiar, encerrando o vínculo telepático. ” se aplica à regra opcional do DM de permitir Quasits como opções familiares, não à regra do Pacto de Corrente que permite que um Warlock tenha um Quasit, Imp, Psuedodragon ou Sprite. Eu ‘ d argumento que o texto Variant não ‘ se aplica ao Pacto de Cadeia para qualquer um deles (incluindo o compartilhamento de resistências).
- Agora que 5e tem seu próprio OGL / SRD, alterando meu comentário anterior para apontar que usar o SRD 3.5 para descrever o quasit 5e abre esta resposta para erros.
- ” A qualquer momento e por qualquer motivo, o quasit pode encerrar seu serviço como um familiar, encerrando o vínculo telepático ” não se aplica a familiares encontrados por o feitiço Encontrar familiar. Esse texto se aplica apenas a Variante: quasitas familiares (ou diabinhos ou pseudodrágonos) que não são encontrados com a magia Encontrar Familiar. Familiares convocados por Encontrar Familiar sempre obedecem aos comandos ‘ s do feiticeiro (de acordo com o texto ‘ s) e são tecnicamente um feérico ou demônio (escolha do PC ‘) que assume as estatísticas da forma escolhida.