O que são “cinzeiros”? Qual é o seu propósito? De onde vem o nome?
Resposta
(Tudo baseado em leituras sobre cinzas em vários sites de RPG independentes um ou dois anos atrás. Comprei alguns.)
A palavra “ashcan” vem da indústria de quadrinhos. Em uso recente na indústria de quadrinhos, tende a significar um quadrinho de formato menor (para vários significados de “menor”) usado como um brinde para tentar atrair novos leitores.
No cenário de RPG indie, um ashcan é uma espécie de pré-lançamento, um tipo estranho de beta-teste público. Um designer pode achar que seu jogo não terminou ou tem incertezas. O designer deseja feedback de um grupo mais amplo de pessoas. Isso normalmente seria feito por playtesting, mas: o designer pode ter esgotado seu pool de playtesting, o designer pode querer opiniões de jogadores “normais” que normalmente não se envolveriam em playtesting.
De um modo geral, uma lata de cinza parece “acabado”, frequentemente com qualidade de produção comparável à do produto final.
Em geral, você paga por RPGs de ashcan. Embora isso limite sua base de jogadores, as pessoas que o comprarem quase certamente investirão mais. O problema, digamos, de um lançamento online gratuito é que você obterá muitos downloads de pessoas que nunca o jogarão. Eles podem oferecer feedback, mas o designer deseja feedback do jogo real, não feedback baseado apenas na leitura das regras. Se você gastou alguns dólares no jogo, provavelmente está genuinamente interessado. É mais provável que você procure um grupo, tente repetidamente e esteja interessado em fornecer um feedback sério.
Finalmente, muitos cinzeiros vêm com um desconto no jogo final como uma espécie de agradecimento .
Resposta
De acordo com isto :
Tenho certeza de que entendo o que é um Ash-Can: é um texto que vem implicitamente (e talvez explicitamente) empacotado com um aviso de isenção de responsabilidade. . “o conteúdo é vendido como está, nenhuma garantia de qualidade está implícita, nem deve ser inferida.”
E de acordo com wikipedia :
Uma cópia ashcan é um termo que se originou no Golden Age of Comic Books, destina-se a descrever uma publicação produzida exclusivamente para fins legais (como marca registrada), que normalmente não era destinada para distribuição. 1
A palavra ashcan é um sinônimo mais antigo para lixeira, lata de lixo ou outro recipiente de lixo. A implicação é que o material impresso vai direto da impressora para o lixo, o que costumava acontecer. As edições Ashcan freqüentemente continham histórias iletradas, arte inacabada ou mesmo qualquer papel usado que estivesse convenientemente disponível na época. Seu objetivo era simplesmente justificar a reivindicação de um título do editor, evitando assim que um concorrente publicasse um título semelhante. Os ashcan também foram produzidos para demonstrar as publicações a anunciantes em potencial.
De acordo com o uso deste blog :
Isso é um jogo criado para ocupar o nicho dos jogos de histórias sobre tensões na relação entre marido e mulher. Ainda está na forma ashcan e não na forma final
Portanto, uma versão ashcan é aquela feita como uma versão inicial não polida, projetada para satisfazer certos IP elementos e, se vendidos em convenções, servem de várias maneiras como um teste alfa pago. Um sinônimo seria “edição de pré-lançamento”. O aspecto importante é que ele foi publicado legalmente, mas não projetado para consumo amplo. O nome vem, de acordo com a wikipedia, da indústria de publicação de quadrinhos.
Comentários
- O parágrafo final é, eu acho, um bom resumo de como o termo é usado em jogos de RPG.
Resposta
Também existe / havia um grupo chamado Ashcan Front , que está / estava usando o meio de uma maneira muito particular como parte do processo de desenvolvimento de RPG. Acho que está meio adormecido agora, mas eu realmente não conhecer. De qualquer forma, esse é um link para seu FAQ.
A ideia era que apenas as pessoas investidas em um projeto comprariam uma lata de cinzas, que está expressamente inacabada e em desenvolvimento e cheia de perguntas, e que se tornariam parte de uma conversa de teste de jogo que melhoraria o jogo finalizado.
Comentários
- Acho que o momento está se movendo, atualmente, para a metodologia do kickstarter .
Resposta
Nos jogos anteriores à revolução de 1990 nas tecnologias de publicação, geralmente significava um versão publicada com a intenção de ser usada para comprá-lo em desvantagem tanto para um grupo seleto de testadores quanto para as grandes empresas na esperança de um “lançamento real”. Também teria duas cópias enviadas à Biblioteca do Congresso para estabelecer direitos autorais formais proteções.
Algumas versões do ashcan tinham um layout de qualidade quase profissional, outras simplesmente escreviam texto opticamente e não estavam em redes de distribuição. Vários jogos mencionam as compras em torno dos ashcan antes de serem vendidos para uma grande empresa.
Dado que muitas gráficas naquela época exigiam um pedido mínimo de pelo menos cem cópias para um volume encadernado de qualquer tipo, era comum que tais versões fossem vendidas por correio, convenção ou contato pessoal.
O termo costumava ser sinônimo de “impressão barata de baixa qualidade”, pois muitos eram impressos no conjunto mais barato de opti ons que a gráfica permitiria. Os poucos exemplos que vi desse modo foram o mestre do mimeógrafo datilografado à mão, ditado (fugir) em papel de jornal reciclado não branqueado com alto teor de ácido e usado para teste de reprodução.