O que era Braunstein, e por que ele foi importante para o início do hobby?

Eu ouvi falar de um jogo chamado Braunstein que aparentemente foi o precursor da campanha Blackmoor de Dave Arneson. Alguém pode me dizer o que Braunstein era e por que ele “é importante?

Resposta

História

De acordo com Ben Robbins , David Weseley dirigiu um jogo de guerra napoleônico chamado Braunstein em 1967:

O Major David Wesely pegou seu grupo de jogos de guerra usual e tentou algo um pouco diferente. Em vez de mandá-los comandar exércitos, ele colocou os dois líderes oponentes em uma cidade prussiana antes da batalha, suas tropas por perto, mas não no palco. Para dar aos outros jogadores algo para fazer, ele os deixou controlar outras pessoas cidade: o prefeito, o chanceler de uma escola, alguns estudantes revolucionários etc. A cidade humilde era o homônimo Braunstein, “pedra marrom” em alemão.

Este estilo de jogo marcou uma mudança sutil no jogo, de unidades de comando para controlar personalidades individuais. Como Robbi ns diz que foi ” o primeiro GM. ” Wesely explica :

A ideia de ter um Árbitro todo-poderoso que inventaria o cenário para o jogo (batalha) da noite, prevê o movimento oculto e lidar com qualquer coisa que os jogadores decidiram que queriam fazer não foi tirado de Kriegspeil, mas foi principalmente inspirado em “Strategos, The American Game of War”, um manual de treinamento para jogos de guerra do exército dos EUA

Um dos jogadores nesse jogo foi Dave Arneson . Arneson realmente sabia como jogar neste novo tipo de jogo, usando sua imaginação. Quando Weseley se juntou à Reserva do Exército, Arneson começou a dirigir seus próprios jogos, mas ambientado em um mundo de fantasia em vez da Prússia. Ele usou as Chainmail regras para lidar com o combate. Arneson chamou seu mundo de Blackmoor .

Uma coisa levou à outra. Arneson se encontrou com Gary Gygax e eles trocaram ideias e regras. Dungeons and Dragons foi o resultado final.

Impacto

Então, para resumir porque Braunstein é importante para jogos de hobby:

  1. Braunstein foi o primeiro jogo a popularizar a ideia de um jogador = um personagem.

  2. Os jogadores não estavam limitados a ações em um livro de regras. Isso permitia aos jogadores uma grande latitude para realizar ações criativas que ser interpretado por um mestre do jogo.

  3. Dave Arneson, um jogador do primeiro jogo Braunstein, influenciou Gary Gygax e ajudou a escrever o primeiro D & Regras D.

  4. Possivelmente, Braunstein (” pedra marrom ” ) criou uma convenção de nomenclatura que foi usada por Arneson (” Blackmoor “) e Gygax (” Greyhawk “).

Curiosidades interessantes

Ironicamente, Weseley não gostou do termo ” jogo de RPG, ” em vez de preferir ” jogo de aventura. ”

Weseley compartilha o crédito por ter inventado o RPG. Ele diz que Micheal J. Korns publicou Modern War in Miniature , ” um conjunto de regras em miniatura com todos os recursos de um RPG, ” em 1968. Essa foi uma invenção simultânea, já que Wesley e Korns nunca se conheceram naquela época.

Weseley afirma ter inventado dados poliédricos para jogos.

Resposta

Braunstein foi o primeiro passo dos jogos de guerra em direção aos jogos de RPG como os conhecemos pelos seguintes motivos:

  1. havia mais do que dois lados lutando entre si
  2. havia um árbitro para ajustar as situações (mas também havia muita interação entre os jogadores que acontecia sem o árbitro saber sobre quando Wesley tentou “consertar” isso, o jogo fracassou)
  3. o jogo não era “um jogo de soma zero; uma vez que tinha um árbitro, o árbitro foi capaz de introduzir novos recursos e fatos durante o jogo
  4. o jogo acabou não tendo vencedores claros e para a surpresa de Wesley, os jogadores gostaram mesmo assim; isso é muito diferente de um jogo de guerra em que o objetivo do jogador é vencer alcançando alguma condição de vitória conhecida
  5. havia vários objetivos não exclusivos; em um jogo de guerra, um lado pode estar tentando conquistar uma ponte e o outro lado tentariam segurá-la, mas em Braunstein o banqueiro, o prefeito, o líder estudantil, o oficial e todos os outros personagens tinham objetivos diferentes que exigiam alguma forma de resolução diplomática (ou violenta)
  6. os jogadores jogavam com um personagem (que pode ou não estar no comando de uma unidade maior e mais tradicional das forças armadas); isso era diferente dos jogos de guerra em que os jogadores geralmente jogavam em dois lados opostos de um conflito

Todos os itens acima são baseados no meu entendimento da entrevista na Theory of the Closet.


Em um comentário, Dave Sherohman observa que “o uso de um árbitro foi lugar comum em jogos de guerra naquela época. “De fato, a seção 1.9 O Retorno do Árbitro em Jogando no Mundo por Jon Peterson tem mais informações sobre o desaparecimento e o reaparecimento do papel de árbitro em jogos de guerra nas páginas 58-61, incluindo Wesley lendo Strategos: The American Art of War (1880), que apresenta um árbitro e gostou da ideia porque permitiu uma jogo onde tudo é possível e tudo pode ser tentado. Na época em que Wesley reintroduziu o árbitro, isso era novidade para outras pessoas que jogavam Diplomacia , Tática , Gettisbury e outros. Há mais informações sobre os desenvolvimentos a partir da página 293 de Jogando no Mundo , onde diz: “Especificamente, Bath abandona o movimento simultâneo em Sachs, permitindo que os jogadores supervisionem as ações de seus oponentes por violações de regras e, portanto, evitando ainda mais a necessidade de um árbitro. “(Referindo-se aos dois artigos de Bath publicados em 1956.) Portanto, meu entendimento baseado em Jogando no Mundo continua sendo que Wesley era importante porque ele reintroduziu o árbitro.

Comentários

  • Eu ‘ não tenho idade suficiente para ter estado lá eu mesmo, mas, com base em conversas com pessoas que eram (incluindo pelo menos duas que jogavam nos jogos ‘ de Wesley), o número 2 não estava longe dos jogos de guerra e rumo aos RPGs, como o uso de um árbitro era comum em jogos de guerra naquela época.
  • Eu ‘ vou abordar isso em uma edição porque a resposta acabou sendo muito longa para um comentário.

Resposta

Brauenstein era um jogo de guerra em escala de personagem com elementos de RPG e, essencialmente, foi o primeiro RPG. Não que Dave Weseley, seu autor e GM, tenha pretendido dessa forma, per se.

Vários outros jogos de guerra usaram o modo “faça qualquer coisa que o GM permitir”; alguns datam da virada do século XX. (cf Kriegsspiel , ca 1890 naquele modo, e menos aberto desde 1812.)

Vários outros jogos de guerra tinham jogo em escala de personagem , mas não como personagens, meramente como unidades.

Brauenstein combinou 1 jogador para 1 personagem e o GM julgou a escolha de ação aberta. Era também um jogo do tipo sandbox: “Aqui está a situação inicial, o que suas unidades fazem?” Ele também apresentava ação PVP. (Dave Arneson, mensagem pessoal por e-mail, 2004)

Dave Weseley estava essencialmente executando uma simulação. Quando Dave Arneson usou sua imaginação para criar novas soluções para problemas táticos e começou a pensar no personagem e fazer o GM responder da mesma forma, a mudança para os verdadeiros RPGs começou.

As campanhas posteriores de Arneson com o jogo dentro do personagem levaram ele e E. Gary Gygax a desenvolver regras de experiência, regras de fortificação, etc., e essas expansões para o jogo Chainmail Miniatures se tornaram a primeira edição de Dungeons and Dragons.

Resposta

Em uma entrevista com David Wesely , sua descrição do Brausteins compartilhou elementos de um evento de RPG de ação ao vivo. Nesse sentido, grande parte da ação foi gerada pelos jogadores interagindo uns com os outros. Então, ele teve uma inovação tripla com o primeiro Braustein.

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