O que exatamente a seleção do loop de borda faz?

Alt RMB — O que exatamente faz Faz? Após subdivisões ou cortes de loop, Alt RMB não parece selecionar alguns loops.

O que se deve fazer para definir um loop? Como posso usar os laços de borda selecionados de maneira eficiente?

Resposta

Um laço de borda é uma cadeia de bordas conectadas onde cada borda compartilha um vértice com a aresta anterior, e esse vértice tem exatamente 4 arestas anexadas a ele (exceto nas bordas de uma malha não múltipla (não “à prova dágua”), onde haverá apenas 3 arestas, 2 das quais têm apenas uma face conectada).

Um loop de aresta é terminado onde o vértice tem mais de 4 arestas (pólos) ou encontra uma aresta não múltipla (uma aresta com apenas uma face) ou um Ngon (rosto com mais de 4 verts). Os loops latitudinais ( anéis ) de uma esfera UV são loops perfeitos sem terminação, mas os loops longitudinais ( segmentos ) todos terminam em dois pontos (os pólos Norte e Sul)

Aqui estão alguns exemplos de loops de borda (veja onde eles mudam de direção ou terminam e por quê)

Simples

Forma S

Forma P

Detalhes sobre o algoritmo do wiki :

  • Primeiro verifique se o elemento selecionado se conecta a apenas 3 outras arestas.
  • Se a aresta em questão já foi adicionada à lista, a seleção termina.
  • Das 3 arestas que se conectam à aresta atual, o aquelas que compartilham uma face com a aresta atual são eliminadas e a aresta restante é adicionada à lista e se torna a aresta atual.

Resposta

Não há opção de tel l Blender, esse algo é um loop de borda. Um loop de borda é definido pela topologia de sua malha. É um loop que consiste em bordas.

Da Wikipedia:

Um loop de borda, em computação gráfica, pode ser definido vagamente como um conjunto de arestas conectadas em uma superfície. Normalmente, a última aresta se encontra novamente com a primeira, formando assim um laço. O conjunto ou cadeia de arestas pode ser, por exemplo, as arestas externas de uma superfície plana ou as arestas ao redor de um “orifício” em uma superfície.

Veja Blender Wiki para mais detalhes: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges

Comentários

  • Esse link é útil, mas atualmente é uma resposta essencialmente apenas de link …
  • Você ' está certo. Eu coloquei mais informações na resposta.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *