O que exatamente é um softlock?

Já ouvi muito o termo “softlock” ser usado muito, especialmente em contextos de speedrunning, e peguei uma definição vaga e intuitiva do contexto. Parece para significar colocar o jogo em um estado em que vencer / progredir é impossível, mas o jogo não oferece um jogo na tela ou reconhece esse estado invencível.

No entanto, não está claro para mim se todas essas instâncias são consideradas softlocks. Por exemplo, alguns jogos (principalmente jogos de aventura da velha escola) permitem que você salve seu jogo e continue jogando depois de perder apenas oportunidade de adquirir um item ou acionar um evento que é necessário para a vitória. Normalmente, isso é pretendido pelos desenvolvedores como uma forma de enganar o jogador ou estender o tempo de jogo, forçando-o a reiniciar, mas em alguns casos pode ser porque o jogador pegou um caminho que não foi previsto pelos desenvolvedores e interrompeu a sequência do jogo. Eu também ouvi falar de salvar (ou salvar automaticamente) imediatamente antes de uma morte iminente, citada como exemplo de softlock. Outro exemplo são os casos em que alguns ou todos os controles param de responder ou uma tela de menu crítica fica inacessível, enquanto o jogo continua a funcionar normalmente. E, claro, há casos em que você simplesmente cai em um fosso inevitável, fica preso em uma parede ou fica imobilizado sem morrer.

Os exemplos acima representam uma ampla variedade de “estados impossíveis de vencer”, mas quais deles são considerados softlocks? Depende do desencadeamento de falhas ou outro comportamento que os desenvolvedores não pretendiam? Depende se o carregamento do jogo salvo o corrige ou se ele só pode ser corrigido reiniciando desde o início do jogo? Há alguma outra consideração que esqueci que distingue um softlock de algum outro tipo de estado invencível? Qual é a definição de um softlock?

Resposta

Um softlock é uma instância onde o jogo permanece em um estado jogável, mas progredindo mais ou além de um certo ponto torna-se impossível. É um evento que pode acontecer a speedrunners onde gatilhos e eventos são acionados fora de ordem, fazendo com que o script do jogo seja completamente quebrado, causando assim o interruptor de progressão.

Compare isso com um hardlock , que trava o jogo até o ponto em que as entradas de comando não fazem nada e o jogo deixa de responder.


Com os exemplos que você apresentou:

Por exemplo, alguns jogos (principalmente jogos de aventura da velha escola) permitem que você salve seu jogo e continue jogando depois de perder sua única oportunidade de ac adquirir um item ou acionar um evento que é necessário para a vitória.

A derrota não constitui um softlock – a derrota é apenas outro final para o jogo. Um final ruim não inibe seus comandos de jogo nem torna o jogo impossível de jogar, significa simplesmente que você perdeu. No entanto, se as condições para um final ruim ou bom não puderem ser alcançadas devido a ações anteriores, então isso pode ser considerado um softlock.

Também ouvi falar de salvar (ou salvar automaticamente) imediatamente antes de uma morte iminente, citado como exemplo de softlock.

Este é um softlock induzido pelo jogador, não um softlock de jogo. O jogador se colocou em uma situação em que não pode progredir mais, então sim, este é um softlock. Exemplos seriam salvar com 1HP sem itens de cura antes de um chefe que você deve derrotar a fim de prosseguir.

Outro exemplo são os casos em que alguns ou todos os controles param de responder ou uma tela de menu crítica fica inacessível, enquanto o jogo continua a funcionar normalmente.

Se o jogo está inibindo os jogadores de inserir comandos ou acessarem uma função crítica do jogo que de outra forma permitiria ao jogador progredir, este é um hardlock, não um fechadura frouxa.

E, claro, há casos em que você simplesmente cai em um fosso inevitável, fica preso em uma parede ou fica imobilizado sem morrer.

Este é um softlock. Normalmente os desenvolvedores têm gatilhos de teletransporte que redefinem um jogador de volta para uma posição jogável no mundo no caso de ele cair de um buraco e tal ou apenas matar o jogador, forçando-o a reiniciar em um ponto de verificação anterior). Se os desenvolvedores não aplicaram um sistema de proteção contra falhas no caso das situações que você descreve, e você não pode progredir porque entrou em uma dessas condições, então você tem foi softlocked.

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