O que significa desviar os olhos?

Medusa e Umber Hulk e provavelmente vários outros monstros sugerem que um alvo pode desviar os olhos para evitar seus efeitos.

Para exemplo, a medusa “s Olhar petrificante :

A menos que esteja surpreso, uma criatura pode desviar os olhos para evitar o teste de resistência no início de seu turno. Se a criatura ao fazer isso, ele não pode ver a medusa até o início de sua próxima curva, quando pode desviar os olhos novamente. Se a criatura olhar para a medusa nesse meio tempo, ela deve salvá-la imediatamente.

Eu vasculhei os livros, mas não consigo encontrar o que significa mecanicamente desviar os olhos. Estou presumindo que seja relacionado à cegueira parcial ou ocultação, mas não tenho certeza. Então, quais são todas as coisas que acontecem quando seus olhos são desviados? Você pode citar as regras para que eu possa entendê-las da forma mais completa possível?

Resposta

Desviar os olhos faz exatamente o que faz diz que sim: você voluntariamente desvia o olhar de seu alvo.

A menos que seja surpreendida, uma criatura pode desviar os olhos para evitar o teste de resistência no início de seu turno. Se a criatura fizer isso, ela não poderá ver a medusa até o início de seu próximo turno, quando poderá evitar seu olhos novamente …

Quando você não pode ver um alvo, você tem desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra ele (PHB p. 183) e muitos feitiços que exigir a visão de um alvo não funcionará. Se um feitiço indicar que afeta um alvo que você pode ver , então não funcionará se você desviar os olhos. É importante notar que desviar um “s olhos não é uma interação comum no jogo.

Não, você não pode olhar para o chão e manter a visão dela. Se você desviar os olhos, não poderá vê-la. Se optar por não desviar os olhos , você pode se transformar em pedra

Além disso, se você não puder ver a medusa, ela tem vantagem em ataques contra você. PHB p. 195:

Quando uma criatura não pode ver você, você tem vantagem nas jogadas de ataque contra ela.

O mesmo vai para os monstros contra você.

Resposta

Meus jogadores acabaram de entrar em tal encontro no PotA, o que me fez pensar sobre isso esta semana.

Eu decidi que vou tratar isso como se estivesse cego, mas apenas para o alvo específico que você está evitando o olhar:

  • Você tem desvantagem em todas as jogadas de ataque contra o alvo.
  • O alvo tem vantagem em todas as jogadas de ataque contra você.
  • Quaisquer ações, habilidades ou feitiços que requeiram visão de o alvo deve ser executado em desvantagem sempre que possível, caso contrário, essa ação não pode ser realizada.

Por exemplo, um feitiço como Míssil Mágico indica que deve ser um alvo que você pode ver. Também não tem uma jogada de ataque, portanto, não pode ser usado em desvantagem, portanto, não pode ser lançado contra o alvo sem encontrar seu olhar.

Comentários

  • +1 que ‘ é exatamente como três tabelas AL diferentes executando PotA o trataram em meu FLGS
  • O ” que você pode ver ” cláusula em Magic Missile é redundante, nenhuma magia pode ter como alvo uma criatura ou ponto que você pode ‘ ver de acordo com as regras básicas de lançamento de feitiços.
  • @ r256: Uma resposta tardia, mas você está incorreto. A segmentação ortográfica em geral requer apenas um caminho claro para o alvo (ou seja, ” linha de efeito “), não na linha de visão. Feitiços específicos que requerem linha de visão irão dizer isso na descrição do feitiço.

Resposta

Quando você evita seu sem olhar para um alvo, você está efetivamente concedendo a esse alvo a vantagem normalmente concedida pela condição fortemente obscurecida :

Isto é escuridão ou nevoeiro intenso ou folhagem densa. Ele impõe os efeitos da condição de cego, que são a falha automática de qualquer teste que requeira visão, e vantagem para atacá-lo e desvantagem em seus ataques.

Resposta

Abordagem diferente

Quando meus jogadores decidem desviar os olhos, eu trato isso como:

” Estou olhando, mas não diretamente para a medusa, portanto, ela não pode me petrificar, mas por esse mesmo motivo, não posso vê-la tão bem quanto ser capaz para lidar com uma crítica.”

Você ainda pode vê-la , mas não pode vê-la claramente, uma mecânica que eu poderia aplicar para atacar uma medusa por meio de seu sombra, seu reflexo ou o que você pode ver tecnicamente ao olhar para seu umbigo para evitar seu olhar.

Resposta

Eu também recomendaria a abordagem de Bromanov. Siga as regras o máximo que puder. E não tenha medo de tornar os encontros brutalmente difíceis, porque é aí que a aventura realmente brilha. Mas você também pode pegar essa mecânica e abri-lo para um estilo de jogo diferente:

Para um sabor extra; no exemplo da Medusa: se todos os jogadores desviarem os olhos, Você poderia apenas tirar a Medusa do tabuleiro e mantenha um mapa pessoal de onde ela está. Em seguida, faça os jogadores “adivinharem” onde ela está, por exemplo, usando a percepção (audição) sobre onde a Medusa pode estar. Isso pode significar uma nova abordagem do encontro, tornando-o mais um jogo tenso de esconde-esconde. Dessa forma, você também o torna mais parecido com uma aventura de RPG e menos com uma versão de mesa de um videogame.

Mas levanta uma questão legítima que devemos explorar mais a fundo: como diria um feitiço “Bola de fogo” ou o feitiço “Lightning Bolt” funciona com “Olhos evitados (ou fechados)”? Podemos ter opiniões diferentes sobre isso. Digamos que um ranger está a 70 pés de distância da Medusa e, portanto, evita o efeito Olhar. O ranger sabe onde está a medusa. Um mago que era um pouco descuidado, de repente está “de perto” a 15 pés da Medusa. O assistente diz “Eu evito meus olhos”, então ele não deveria saber onde está a Medusa.

Agora, aqui está o problema. Ele não sabe exatamente onde ela está, mas na vez do Mágico, ele diz: “Vou jogar uma bola de fogo que atinge o ponto X, levando apenas a Medusa no AOE … mas como ele saberia? E como ele saberia (cegamente) como acertar o ponto X? Eu tenho um mago em meu grupo que diria “Eu apenas atiro em um local … uh … aqui …” – o local é o local perfeito para acertar a Medusa e evitar fogo amigo. Mas como ele olharia para o local, evitando o olhar fixo? (E ter o ranger dizendo “oh, mas eu choro onde ela está” parece uma mecânica de encontro muito barata.) Embora pudesse (talvez) ser encaixada em uma ação de “Ajuda”?

Então, ao lidar com esse problema, eu dou vantagem à Medusa no teste de resistência, e até mesmo faço o jogador rolar uma DEX-DC para ter certeza de que acerta o local pretendido. Assim, imitando os olhos semicerrados do jogador e o olhar desviado. A ideia é que “você deve comparar isso a tentar pregar / pregar algo em uma parede ou desenhar / escrever algo com os olhos desviados”. > a abordagem mais justa para mim … mas acho que é um sabor pessoal. Para mim, “desviar os olhos” deve gerar tensão, até mesmo frustrar um pouco os jogadores.

Comentários

Resposta

I” Vou gritar porque, como alguém que faz MAA e joga futebol, você não precisa olhar nos olhos do adversário para acertá-lo com uma boa rebatida. Na verdade, no futebol você aprende a observar os pés e o peito do seu oponente para procurar um bom bloqueio.

Caramba, mesmo quando atirar você aprende a mirar no centro de massa (área do peito). Eu atirei em um atirador de nível experiente nas forças armadas.

Então, sinto muito, não olhar diretamente nos olhos ou no rosto do seu oponente não deve representar uma desvantagem para o atacante.

Comentários

  • Bem-vindo ao RPG.SE! Fiz uma edição para limpar um pouco sua resposta. Verifique se não ‘ mudei o seu significado. Embora seja um ângulo interessante, acho que talvez você deva conectar isso melhor às regras reais do jogo, mas essa pode ser apenas minha preferência. Faça o tour se você já ‘ já viu a Central de Ajuda ou pergunte-nos aqui nos comentários (use @ para enviar um ping para alguém) se precisar de mais orientação. Boa sorte e bom jogo!
  • Mecanicamente, esta resposta é sim folha errada; o próprio recurso do jogo diz ” Se a criatura [desvia os olhos], ela não pode ‘ ver a medusa até o início do próximo turn ” – e as regras sobre atacantes invisíveis e alvos são citadas nas outras respostas. Quer você ache que isso faz sentido ou não, ‘ é exatamente como a interação é simulada mecanicamente. Além disso, dado que sua resposta simplesmente diz que funciona mecanicamente não é como ” deve ” funcionar, parece mais um comentário em outra resposta do que a própria resposta. Você já executou desta forma ou o viu funcionar? Se sim, como funcionou?

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