Não consigo encontrar o lugar, no Blender 2.8, onde addons baseados em nós viviam nas versões anteriores do Blender, como Animation Nodes e Sverchok . Alguém sabe para onde esse editor foi, se está sendo retirado para sempre ou se algo mais está sendo desenvolvido?
Comentários
- blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
- Obrigado @WhatAMesh, mas eu ' já li essa entrada do fórum e eles ' estão falando sobre o shader / editor de nó de material, que não é o que eu ' estou procurando … preciso desenvolver um complemento baseado em nó, mas, a menos que ' estou enganado, ele pode ' não viver no editor de sombreadores porque meu complemento não tem nada a ver com sombreadores?
- Assim que você registrar uma classe de árvore de nó , um novo editor de nó para essa classe irá Eu serei criado .. A API provavelmente ainda mudará um pouco, mas você pode verificar Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLucke / everything_nodes_prototype para mais informações.
- Oh, isso ' é ótimo! Obrigado @Secrop, exatamente o que eu precisava saber. 🙂
Resposta
Essa pequena opção suspensa ao lado do objeto e escolha o editor de nó que você precisa, como Shader Editor
.
Ou pressionando Shift + F3
Como @ prubini87 mencionou, se não houver nós criados, a área ficará vazia.
Resposta
Conforme afirmado por @Secrop : “Assim que você registrar uma classe de árvore de nó, um novo editor de nó para isso a classe será criada .. “. Eu não testei, mas neste ponto, uma vez que o Blender 2.8 ainda está em desenvolvimento, considero que esta é a resposta à minha pergunta.