Os paladinos Lawful Evil Tiefling são possíveis?

Estou criando meu personagem para uma nova campanha e, como é apenas minha terceira campanha, estou lutando um pouco.

á muito tempo eu queria fazer uma Tiefling, inicialmente queria que ela fosse uma feiticeira, mas descobri que a personalidade que estava dando a ela era muito parecida com meu primeiro personagem e meu atual – quieto, autodestrutivo, bom, etc. Então agora estou pensando em Lawful Evil Paladin para apimentá-lo um pouco.

Eu escrevi parte da história de fundo como a linha de sangue nobre de seus ancestrais sendo amaldiçoada por Beshaba.

Uma Tiefling pode ser um Paladino? Se sim, como posso entender que ela é aquele classe quando ela é uma Tiefling ou seria mais fácil ser uma Caótica Malvada / Qualquer Vampira malvada ou algo semelhante?

Comentários

  • Não relacionado a sua pergunta, mas certifique-se de que seu mestre e grupo estejam de acordo com a escolha do alinhamento aqui, eu ‘ vi muitos jogos irem para o sul quando os jogadores não ‘ nem todos acreditam em como os personagens se comportariam.

Resposta

Paladinos em D & D 5e não precisa ser de bom alinhamento.

Em primeiro lugar, mesmo nas edições anteriores do jogo, um tiefling poderia ser de qualquer tendência, mesmo legal bom, e se tornar um paladino. Em D & D 5e, é ainda mais fácil, pois não há mais limites de alinhamento ou restrições raciais em qualquer classe de personagem.

Em particular, o Juramento de Vingança paladino (PHB p87) pode se adequar a esse conceito de personagem.

O Juramento de Vingança é um compromisso solene de punir aqueles que cometeram um pecado grave. Quando as forças do mal matam aldeões indefesos, quando um povo inteiro se volta contra a vontade dos deuses, quando uma guilda de ladrões também cresce violento e poderoso, quando um dragão assola o campo — em momentos como este, paladinos se levantam e fazem um Juramento de Vingança para consertar o que deu errado. Para aqueles paladinos — às vezes chamados de vingadores ou cavaleiros das trevas —, sua própria pureza não é tão importante quanto fazer justiça.

Outro tipo de paladino especialmente adequado para personagens malvados é o Juramento de Conquista (Guia para tudo de Xanathar, p.37):

O Juramento de Conquista convoca paladinos que buscam glória na batalha e subjugação de seus inimigos. Não é suficiente para esses paladinos estabelecerem a ordem. Eles devem esmagar as forças do caos. Às vezes chamados de cavaleiros tiranos ou mercadores de ferro, aqueles que fazem esse juramento se reúnem em ordens severas que servem a deuses ou filosofias de guerra e poder bem ordenado.

Lá “É também o Oathbreaker paladino (Guia do Mestre da Masmorra p.97) que era um antigo paladino bom transformado em mal. Isso pode não se encaixar em sua história de fundo se seu personagem sempre foi mau. O conteúdo de Arcana Desenterrados também inclui o Juramento de Traição , um paladino que quebrou um juramento anterior, embora a descrição sugira que é mais para personagens caóticos do mal.

Comentários

  • As subclasses DMG realmente têm restrições de alinhamento, então ‘ s ainda um pouco de isso, mas não muito.

Resposta

Sim, um Tiefling pode ser um Paladino (e Tieflings não ” tem que ser mau)

Em geral, não há restrição para qualquer combinação de raça, classe e tendência na 5ª Edição D & D. As primeiras edições de D & D restringiam os Paladinos a serem apenas humanos, mas essa restrição foi abandonada na 3ª edição, e qualquer raça poderia assumir o manto de um Paladino. A 3e e as edições anteriores também restringiram Paladins a um único alinhamento – Lawful Good – mas isso não exclui Tiefling Paladins (Tielfings podem ser Lawful Good apesar de sua herança, afinal). Em qualquer caso, mesmo essa restrição foi retirada da 4e em diante , e em 5e a classe Paladin central definitivamente não tem restrições sobre raça ou alinhamento de personagem.

A descrição real e o sabor dado para a classe nos manuais se apóia fortemente em apelos à bondade e virtude, o que torna a ideia de um Paladino do Mal parece incongruente – isso é bastante deliberado, já que o estilo explicitamente preferido de D & D “é uma história sobre heróis virtuosos, não vilões e monstros. No entanto, nenhuma regra mecânica real proíbe o alinhamento de um Paladino do Mal.

Juramentos sagrados

Fica um pouco mais complicado quando se trata da escolha do seu Paladino “s Sagrado Juramento e os princípios desses juramentos. Todos os Juramentos disponíveis no Livro do Jogador têm explicitamente bons princípios que o Paladino deve seguir, e a barra lateral “Quebrando Seu Juramento” declara:

Um paladino tenta manter os mais altos padrões de conduta, mas mesmo o paladino mais virtuoso é falível.

Se um paladino violar voluntariamente seu juramento e não mostrar nenhum sinal de arrependimento, as consequências podem ser mais sérias. A critério do Mestre, um paladino impenitente pode ser forçado a abandonar esta classe e adotar outra, ou talvez escolher a opção de paladino Oathbreaker que aparece no Dungeon Masters Guide.

Portanto, está claro que não é realmente aceitável que um Paladino que mantém esses bons juramentos seja ativamente mau. Pode ser uma escolha interessante interpretar um personagem que é filosoficamente mau, mas por alguma razão decidiu adotar um desses juramentos de Paladino e ser ativamente bom; a disjunção entre a maneira como eles se sentem compelidos a agir e seus verdadeiros sentimentos certamente soa como um drama delicioso para o tipo certo de jogadores.

Se você quiser ser ativamente mau, no entanto, precisará procurar algo diferente juramentos – como a variante “Oathbreaker” do DMG que é referenciada aqui. O Guia para Tudo de Xanathar também inclui alguns novos Juramentos de Paladino, um dos quais é o “Juramento de Conquista”, apresentando princípios como:

  • Apaguem a Chama da Esperança
  • Governe com punho de ferro
  • Força acima de tudo

Portanto, é claramente um ajuste muito bom para um paladino Lawful Evil, e nada parece errado sobre um Lawful Evil Tiefling Paladin seguindo o Juramento de Conquista. No entanto, como acontece com qualquer conceito de personagem, você provavelmente deve se certificar de que seu Mestre (e seu grupo) está a bordo com a ideia. Quaisquer outras considerações à parte, pode ser que eles não queiram realmente jogar com personagens malignos e prefiram se ater ao heroísmo mais tradicional para se sentir bem.

Tieflings não precisam ser maus

Apenas no caso de isso ser um equívoco de sua parte, vou apontar que Tieflings não são criaturas inerentemente más :

Alinhamento. Tieflings podem não ter uma tendência inata para o mal, mas muitos deles acabam lá. Malvada ou não, uma natureza independente inclina muitos tieflings em direção a um alinhamento caótico.

A fluff padrão sugere que a maldição colocada sobre sua linhagem aconteceu longe o suficiente em a ancestralidade que embora sua aparência física seja obviamente afetada drasticamente, ela não influencia diretamente sua moralidade ou ações. Portanto, não há nenhuma razão inerente para um Paladino Tiefling ser incomum. É a questão de saber se um Paladino pode realmente ser mal que é o verdadeiro problema.

Resposta

Sim, um paladino pode ser o mal legal ; entretanto, D & D freqüentemente não os chama de paladinos; usando os termos Fallen, Oath béquer e Dark Knight.

A premissa básica de um paladino é:

Tornando-se um paladino envolve fazer votos que comprometem o paladino com a causa da justiça, um caminho ativo de luta contra a maldade. compêndio roll20

Além disso, “retidão” é definida como:

agindo de acordo com a lei divina ou moral: livre de culpa ou pecado Merriam-Webster

Nas edições anteriores, isso exigia que os paladinos adorassem um “deus” e os restringia ao bem legal. No entanto, o que é “justo” ou “perverso” depende de quem está escrevendo as leis. Com o politeísmo, existem deuses de todos os alinhamentos e qualquer um deles poderia conceder poderes a um cavaleiro devotado e criar um Paladino, cujo alinhamento seria o mesmo que o dos deuses.

Desde 3e, um Paladino ” s Devoção à Fé foi substituída por uma Devoção à Causa . Na 4e, a escolha de alinhamento de um Paladino foi aberta. Assim, seu alinhamento é restrito apenas pelos princípios que ele adota.

Por exemplo, o Oath of Vengence tenderia em direção a alinhamentos caóticos; enquanto um Oath of Conquest poderia tender a alinhamentos malignos.

Darth Vader seria um excelente exemplo de um Lawful Evil Paladin com um Juramento de Conquista; Juiz Dredd, Bom caótico com juramento de devoção; Robocop, bem legal com juramento de vingança.

Comentários

  • Isso não é ‘ uma mudança introduzida por 5e – Paladinos têm sido capazes de ser devotado a uma causa / alinhamento, ao invés de um deus, desde 3e, o que também permitia explicitamente aos clérigos devotados ao puro bem / mal / lei / caos. (O cenário de campanha de Forgotten Realms mantinha o requisito de que as classes de lançamento de divinos deviam ter suas habilidades concedidas por uma divindade específica, mas isso era uma exceção às regras gerais.)
  • @Carcer – obrigado pelo esclarecimento de 3e regras, editei minha resposta
  • não se preocupe. Assim como uma correção adicional 3e ainda exigia que os paladinos fossem Lawful Good, simplesmente não ‘ não precisava deles para escolher uma divindade. Acho que a 4e foi onde a restrição de alinhamento foi totalmente descartada.
  • @Carcer, já que não ‘ não me lembro de ter lido isso antes: você pode explicar onde está a configuração da campanha FR afirma que ” classes de lançamento divino devem receber suas habilidades por uma divindade específica “?
  • @PixelMaster eu me refiro às descrições das aulas a partir da página 22 do 3e FRCS. ” Todos os clérigos em Faerun servem a uma divindade padroeira. […] É simplesmente impossível para uma pessoa ganhar poderes divinos (como feitiços divinos) sem um. “, ” … os druidas de Faerun recebem seus feitiços de uma divindade patrona em particular … “, ” Todos os paladinos de Faerun são devotados a uma divindade patronal, escolhida no início de sua carreira … “, ” sem uma divindade patronal, um ranger não pode lançar feitiços “. P232 / 233 tem mais detalhes sobre como perder o favor divino e trocar patronos por classes com poderes divinos.

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