O movimento de ataque é uma combinação de teclas que encontrei na lista de ligações de teclas. Dos meus próprios testes, parece mover-se para o local do alvo e atacar o objeto capaz de alvejar mais próximo, incluindo torres.
Eu ouvi pessoas falando sobre isso em chats de IRC e durante o casting de jogos de torneio. A maioria dos portadores de AD, em particular que o Doubleliftt o usa, que é a razão de ele ser tão fluido. Eu estava me perguntando para que exatamente ele é bom e como eu poderia usá-lo para melhorar minha saída de danos como um AD Carry?
Se alguém pudesse criar um pequeno tutorial em vídeo mostrando exemplos de como você usa isso seria ótimo. É difícil entender quando explicado em palavras como kite usando, por exemplo. Para alguém que nunca o usou antes.
Comentários
- Então ” clique para atacar ” = Movimento de ataque?
- Se você já jogou Starcraft ou Warcraft, a mecânica do movimento de ataque é exatamente a mesma.
- Muitos boas informações estão em cada resposta. Como fazemos um wiki público para esta questão?
Resposta
Esclarecimento do termo “clique para atacar “
Existem dois atalhos de teclado relacionados ao ataque:
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Movimento de ataque – botão padrão A – quando você clica em A, o cursor muda para seleção de destino. Clicar com o botão esquerdo do mouse faz com que seu personagem ataque o alvo escolhido ou corra para o local escolhido e ataque o primeiro alvo que aparecer ao seu alcance durante o movimento. Se houver mais alvos, ele escolhe o mais próximo.
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Clique de movimento de ataque – padrão Shift + botão direito do mouse – é um atalho para Movimento de ataque
Vantagens de usar “clique para atacar”
- Quando você persegue em um arbusto, você começa a atacar imediatamente quando vê o alvo
- Quando você clica errado no botão direito na última hora, então você entra em ação e sai da posição, isso pode nunca acontece ao usar o movimento de Ataque
- Na última hora, o movimento de Ataque verifica um alvo em um raio ligeiramente maior do que o clique com o botão direito, o que torna mais fácil escolher o alvo. Também pode ser uma vantagem em multidões maiores de creeps quando você precisa selecionar um creep com precisão.
Desvantagens
- Ao usar o movimento de ataque durante a perseguição e o clique no chão, então se um alvo elegível diferente aparecer mais perto, você imediatamente começa a atacá-lo. Portanto, você obviamente perde algum tempo e mesmo que seja milissegundos, isso pode mudar o resultado da perseguição.
Comentários
- i não entendi o seu segundo ponto, por favor reformule
- @ GGClassic-Jona52 se você tentar clicar com o botão direito em um rastejamento, mas clicar no chão próximo ao rastejo em vez do rastejar, você começará a se mover lá. Por outro lado, se você atacar e mover (A) para esse mesmo espaço, você atacará creeps próximos em vez de mover-se para os lacaios.
- Exatamente, foi isso que eu quis dizer
- Ah, certo, então é a única coisa para a qual é usado?
- Acredito que sim, mas realmente ajuda muito. Principalmente com quem você precisa explorar o intervalo, como Caitlyn ou Tristana em um nível superior.
Resposta
Clique para atacar ou mover para atacar pode ser extremamente valioso.
Acho que é mais valioso em:
1) Kite
RClique para longe de um inimigo e ataque, mova-se para longe dele para atacar automaticamente. Continue este processo enquanto os ataca automaticamente. Este mesmo processo pode ser feito para monstros neutros e até torres / inibidores.
2) Último acerto
Use a tecla A ao invés de clicar com o botão direito em um lacaio para matá-los. Isso garante que, mesmo que seu clique não acerte o lacaio, você ainda o atacará automaticamente.
3) Perseguindo um inimigo em um pincel
O ataque se movendo em direção a um arbusto garantirá que você os ataque imediatamente ao obter visão (ao contrário de RClick-los primeiro)
Você verá que o movimento de ataque muitas vezes economiza um tempo valioso de seus ataques. Isso garante Você está obtendo o máximo de dano e remove o tempo perdido pela resposta humana ao clicar no alvo manualmente. É preciso muita prática para aprender quando usá-lo e quando clicar com o botão direito. Principalmente quando o alvo que você deseja atingir não está mais próximo de você. Eu “d altamente recomendei praticar isso como um transporte AD.
Comentários
- Definitivamente vou experimentar aquele segundo. Sinto falta de arrepios o tempo todo pensando que eu cliquei neles.
- Sobre a nova opção … onde posso trocá-la?
Resposta
Já existem muitas respostas excelentes. Acrescentarei meu motivo favorito para o movimento de ataque:
Limpando enfermarias / cogumelos
Se eu comprei um Elixir da Oracle, o movimento de ataque ajuda a garantir que eu não passe inadvertidamente por quaisquer proteções ou cogumelos inimigos sem destruí-los.
Comentários
- boa, esqueci-me
Resposta
Vou junto com o que Toast disse, Attack-move (a-click) é uma mecânica popularizada por Starcraft e Warcraft. A-move permitiria que as unidades atacassem automaticamente todos os inimigos ao longo do caminho.
Economizando Milissegundos
A principal vantagem do movimento A é que você não precisa mover o mouse . Os milissegundos necessários para reconhecer um alvo e mover fisicamente o mouse acima dele fazem uma diferença notável no jogo profissional. Deixe a mão do teclado e o computador fazerem isso.
Por exemplo,
- Meu campeão está no canto inferior esquerdo da tela
- O campeão inimigo está no meio da tela
- Meu mouse está no canto superior direito da tela
E meu campeão, o campeão inimigo e meu mouse faz uma linha reta. Portanto, agora tenho duas opções,
Clique com o botão direito do mouse no inimigo : Eu preciso mover meu passe o mouse até o meio da tela e clique dentro da hit-box do inimigo, a cerca de 50 pixels quadrados de toda a tela. Se eu errar um pouco o hit-box, meu campeão caminha indefeso em direção ao inimigo.
Movimento de ataque : Eu apertei ” A ” no teclado e então cliquei com o botão esquerdo onde meu cursor já estava. Não precisei arrastar o mouse para lugar nenhum. Não precisei apontar o cursor. Economizei vários milissegundos.
O movimento A é especialmente útil quando você está jogando kite porque, ao cortar esses milissegundos de movimento do mouse, você pode usar a velocidade de ataque de campeões em todo o seu potencial enquanto se move .
É útil em geral quando você tem uma boa posição sobre o seu inimigo e não precisa redirecioná-lo toda vez,
É semelhante ao motivo pelo qual você usaria QWER para lançar feitiços em vez de clicar nos ícones todas as vezes.
Doublelift e muitos outros profissionais podem ter jogado DOTA, Warcraft ou Starcraft anteriormente onde a otimização APM é a norma e desenvolveram o hábito de A- em movimento.
Comentários
- Você acertou com a coisa starcraft / warcraft, mas e o ” você não precisa mover o mouse ” … bem, obviamente, quando você clica em A no teclado … Acho que você não entendeu a pergunta
- @Santhos Adicionou um exemplo que pode esclarecer por que você pode economizar tempo movendo o rato. Deixe-me saber o que você pensa
- Não é um mau exemplo, mas ainda acho que está ok apenas em alguns casos. Você supõe que existe apenas você e o campeão inimigo (e apenas um). Assim que houver um creep ou outro campeão, você ainda terá que mover o mouse para mais perto do alvo. O fato é que você não precisa acertar a hitbox com tanta precisão quanto com o botão direito e se você acidentalmente ” perder o clique ” você não mova-se para o inimigo sem fazer exatamente nada, você ainda atirará, mas talvez em um alvo errado (indesejado).
- @Santhos Adicionada uma nota sobre situações em que o movimento é ótimo. Obrigado pela discussão btw =)
- Fico feliz em ser útil – acho que é direto ao ponto agora