Por que eu usaria o Raio Ardente?

Eu tenho um clérigo de domínio leve de nível 3. Eu tenho o feitiço de 1 ° nível Guiding Bolt e o feitiço de 2 ° nível Raio Ardente .

Quando eu uso um slot de feitiço de 2 ° nível com Guiding Bolt o dano é de 5d6 e os ataques contra o alvo têm vantagem por uma rodada, enquanto Scorching Ray com um slot de spel de 2º nível causa 6d6 de dano, mas você precisa rolar três vezes para cada ray (que é 2d6) e é raro que os três ataques tenham sucesso.

Quais são os prós & contras do Raio Ardente ? Por que eu iria querer usá-lo em vez de Parafuso-guia ?

Resposta

O Os prós do Raio Ardente são:

  • Supondo que nenhum ataque erre, causa mais danos do que o Raio-guia.
  • Você tem a opção de atacar vários alvos ao usar o Raio Ardente. / li>
  • Eventualmente, quando você tiver slots de magia de nível mais alto, ele terá uma escala muito melhor do que o Parafuso Guia.
  • O Raio Ardente funciona com o talento Adepto Elemental – que permite a você para ignorar a resistência ao fogo e levanta o chão em seu dano mínimo. (Crédito – yinzanat )
  • Contra os feiticeiros inimigos, o Raio Ardente oferece mais oportunidades para quebrar sua concentração. (Crédito – gburton )

Os contras do Raio Ardente são:

  • Ele causa dano de fogo em vez de dano radiante. Embora seja situacional, há mais monstros no Livro dos Monstros que resistem ao fogo do que ao radiante.
  • Não concede vantagem na próxima jogada de ataque contra seu alvo.

O que poderia ser qualquer um, dependendo de quão supersticioso você é sobre seus dados (e qual é a CA do seu alvo):

  • O Raio Ardente faz três jogadas de ataque separadas.

Você deve usar o Raio Ardente se:

  • Existem vários alvos nos quais você confia em sua capacidade de acertar.
  • Você está lutando contra algo que é vulnerável a danos de fogo.
  • Você precisa causar mais danos agora.

Você deve usar o parafuso guia se:

  • Você precisa definir um aliado para um próximo ataque contra o mesmo alvo.
  • Seus aliados estão tendo dificuldade em lançar ataques contra o alvo.
  • Seu próximo aliado para atacar é um ladino que obterá dano de ataque furtivo com a vantagem. (Crédito – DaleM )
  • Há apenas um alvo. (Você também pode desejar não apenas melhorar o Parafuso-guia neste cenário e confiar que seu grupo usará a vantagem.)

Comentários

  • Raio escaldante também funciona com o talento Adepto Elemental.
  • Outro pro muito importante – 3 jogadas de dano individuais significa que algo que está concentrando faz 3 salvamentos de constituição individuais.
  • Você usa seu feitiços de ataque apenas se você tiver vantagem. Quando você tem vantagem em ataques à distância , entretanto, então (99% do tempo) todos os outros têm vantagem, então o benefício adicional do Parafuso Guia é desperdiçado.
  • Fazendo três ataques separados os lançamentos não devem ‘ ser relegados a como você se sente em relação aos dados. Mais jogadas de ataque significam dano mais consistente, então você pode confiar mais em atingir o dano médio.

Resposta

Em relação a danos (já que essa parece ser sua principal preocupação), apesar de ser raro que todos os ataques acertem, já que você tem exatamente o mesmo modificador de jogada de ataque para Raio Ardente e Parafuso Guia , você irá, em média, causar mais danos com o Raio Ardente .

Imagine que você tem uma chance de errar um alvo de 1 em 3. Se você atacar esse alvo 3 vezes com o Parafuso Guia , você o faz

  • 5d6 + 5d6 + MISS = 10d6.

Se você atacar o alvo 3 vezes com Raio Ardente, você o faz

  • (2d6 + 2d6 + ERRADO) + (2d6 + 2d6 + ERRADO) + (2d6 + 2d6 + MISS) = 12d6

Comentários

  • E mesmo que sua chance de falha seja 2/3, você ainda termina com (em média) 5d6 versus 6d6.

Resposta

Primeiro, você pode ignorar a parte sobre muito raro obter 3 acertos. Também é raro errar três vezes em seguida. O parafuso-guia pode acertar ou errar. Você recebe todo o dano ou nenhum. O raio escaldante, no entanto, espalha o dano. Se você errar com um rolar, você pode acertar com os outros dois. Portanto, você pode não obter nenhum dano, algum dano, muito dano ou todo o dano.

Se elevarmos o parafuso guia até 6d6, os dois feitiços causa o mesmo dano a longo prazo, mesmo quando você leva em conta os críticos. O raio escaldante ganha 3x mais críticos, mas o raio guia os deixa 3x maiores.

Então, objetivamente, o raio escaldante causará mais dano do que um parafuso guia de 2 ° nível (já que GB causa apenas 5d6 de dano). Como bônus, você pode espalhar o dano se souber que um monstro está quase morto.

Vale a pena dar vantagem a 1d6 de dano a alguém? Provavelmente. Mas essa é a compensação. Isso se torna menos importante ao comparar os dois com slots de terceiro nível, uma vez que o raio escaldante é melhor escalonado.

Resposta

Raio escaldante tem as seguintes vantagens sobre o parafuso guia :

-Pode atingir até três alvos, por isso é melhor para vários inimigos mais fracos

-Você tem três chances de acertar, então provavelmente você terá pelo menos 2d6 de dano, enquanto o parafuso guia só lhe dá um tiro

-Se você acertar os três, “estará causando 1d6 a mais de dano do que o parafuso guia

-Faz dano de fogo em vez de radiante, o que poderia ser melhor se o o alvo é vulnerável ao fogo

Então, se você tem vários alvos, um que você definitivamente quer acertar para causar pelo menos um pequeno dano, ou se você tem vantagem por uma rodada e quer tirar apenas um pouco mais, raio ardente é melhor

Resposta

Aqui “um simples intervalo matemático wn de AnyDice . Estou assumindo um bônus de ataque de +5 e um AC de 15.

gráfico para Parafuso Guia vs Raio Ardente

A “saliência” no gráfico para Parafuso guia é “aquela coisa” que faz parecer que o Parafuso Guia é uma vitória. Quando ele acerta, você recebe uma grande explosão de dano, mas uma boa parte do tempo simplesmente não faz nada.

Se você olhar para as medianas, o Raio escaldante é mais alto do que você esperaria. O desvio padrão também é muito mais baixo . Em geral, o Raio Ardente causará mais danos a cada rodada e causará pelo menos algum dano, na maior parte do tempo.

Portanto, Raio escaldante é a escolha padrão.

Algumas coisas que podem mudar a matemática:

  • Resistência ao tipo de dano. ( radiante vs fogo )
  • Muitos alvos pequenos. ( raio escaldante é melhor do que Kobolds )
  • Vantagem situacional. Se o seu alvo tivesse acabado de ser atingido por um Parafuso Guia, você obteria vantagem em sua primeira jogada de ataque, o que aumenta o dano efetivo do Parafuso Guia. O Bardic Inspiration pode ter um efeito semelhante.

Comentários

  • Você pode explicar a taxa de 45% do parafuso guia não está fazendo nada? Detalhar seu método é muito importante para esse tipo de resposta. Poderíamos acreditar na sua palavra, mas realmente você deveria mostrar o seu trabalho (e eu não ‘ não conto o script anydice a esse respeito; enquanto nós poderíamos resolver, ‘ d seria melhor se você explicasse sua metodologia aqui).
  • Eu ‘ estou assumindo um bônus de ataque de +5 e um AC de 15. Portanto, jogadas de 1-9 não ‘ acertam.
  • Isso ‘ é bom para um único caso de uso. Você pode incluir sua metodologia para o restante dos cálculos em sua resposta? Eu não ‘ não acho que esta resposta esteja completa até que você descreva como criou seus dados. O script Anydice pode ser bom para alguns (inclusive eu), mas para o benefício e inclusão de todos os usuários, acho que uma resposta deve incluir a metodologia em termos mais simples.
  • O OP pressupõe que será usado o Raio Ardente como uma magia de nível 2, lidando com 6d6, não 5d6 como assumido.
  • Isso é o que o OP tem em mente anydice.com/program/af36

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