Por que os contornos de estilo livre ocasionalmente têm lacunas?

Às vezes, os renderizadores de freestyle terão lacunas nas linhas:

insira a descrição da imagem aqui

Mais de perto:

insira a descrição da imagem aqui

O que causa isso e como posso evitá-lo ?

Comentários

  • Você pode melhorar o resultado dando ao traço uma extremidade arredondada.

Resposta

Tente o seguinte:

  1. Torne a malha suave (acho que isso já foi feito em sua cena).
  2. Ative a opção Suavidade da face em Propriedades> Camadas de renderização> Estilo livre .

Uma explicação detalhada dessas configurações pode ser encontrado aqui .

Comentários

  • Isso parece funcionar 🙂 Você poderia explicar o que quer dizer com " Tornar a malha mais suave "? (sombreamento suave? fisicamente suave?)
  • Por " tornar a malha suave " Eu quis dizer sombreamento suave. Desta forma, os vértices da malha podem ter múltiplas normais, a partir das quais o Freestyle pode calcular linhas de silhueta suaves que não existem como arestas nos dados da malha original.

Resposta

É causado principalmente pela alternância do recurso “Chaining” no painel Freestyle Lining Style, se você tiver certeza de que não é causado por nenhum modificador Freestyle.

Em caso afirmativo , para evitar isso, você pode simplesmente desativar “Ativar encadeamento” ou apenas incluir “Contorno”, alternando-o na lista de Tipos de borda. (Mas certifique-se de que “Mesmo objeto” não esteja alternado, que está logo abaixo de “Ativar encadeamento “checkbox.)

Comentários

  • Isso parece remover algumas das lacunas, mas não todas: pasteall.org/pic/62245
  • Concordo. user1561 ' A maneira como funciona melhor em sua cena.

Resposta

Para texto (fontes)

  1. Converta o texto em uma malha usando Alt + C em Visualização 3D e escolhendo “Malha de Curva / Meta / Surf / Texto”

menu do conversor

  1. Ative o “Face Suavidade “ em Properties> Render Layers> Freestyle

Configuração de suavidade do rosto

Antes:

antes

Depois:

depois

Observação: isso ainda pode não ser suficiente, você pode ser forçado a se inscrever “Smooth” Faces em Modo de edição (pressione TAB em Visualização 3D para alternar) no Sombreamento / UVs barra lateral (pressione T para abrir) .

Visto que isso pode atrapalhar a renderização do modelo, você pode querer duplicar o modelo e renderizar a cópia em outra camada.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *